Dystopicon 출시: 디스토피아 TV 시청 업무를 경험하세요

Dystopicon은 로봇이 인간을 대체한 세상에서 TV를 시청하며 생계를 유지하는 디스토피아 시뮬레이션 게임입니다. 14가지의 다양한 엔딩을 확인해 보세요.

Eliza Crichton-Stuart

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Dystopicon Launches on Steam With a Dystopian TV-Watching Job

스페인의 인디 게임 스튜디오 Palitroque가 풍자적인 디스토피아 타임 매니지먼트 라이프 시뮬레이션 게임 Dystopicon을 Steam에 출시했습니다. 이 게임은 로봇이 인간의 일자리를 대체하여 시민들이 생계를 유지하기 위해 다른 방법을 찾아야 하는 레트로 퓨처리스틱 사회를 배경으로 합니다.

Dystopicon의 가격은 €7.99/$7.99이며, 출시 후 2주 동안 15%의 할인 혜택이 제공됩니다.

Dystopicon에서 유저는 정부가 제공한 주거지에서 생활하며 'TV 시청'이라는 독특한 직업을 가진 2등급 시민 역할을 맡게 됩니다. 캐릭터는 화면 앞에 머무르며 급여를 받고, 이 돈으로 생존과 여가 생활에 필요한 서비스를 구매해야 합니다.

이 게임은 규칙을 따르는 것만이 유일한 정답이 아닌 통제된 사회를 탐구하기 위해 이러한 독특한 설정을 활용합니다. 유저는 충성스러운 시민이 될지, 아니면 시스템에 저항할지 선택할 수 있으며, 이러한 결정은 스토리 전개에 영향을 미칩니다.

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타임 매니지먼트를 기반으로 한 디스토피아 라이프 시뮬레이션

Dystopicon은 유저가 2등급 시민으로서 정부가 제공한 방에서 생활하며 시작됩니다. 스토리는 총 6개의 시나리오(비밀 시나리오 포함)로 진행되며, 각 시나리오는 새로운 메타와 상황, 그리고 게임의 디스토피아 세계관에 대한 정보를 제공합니다.

유저는 자신의 신분을 높여 당원이 되기 위해 노력할 수도 있고, 반대로 재교육 수용소로 향하는 선택을 할 수도 있습니다. 변화하는 상황 속에서 유저가 주변 사회에 대해 더 많이 알아갈수록 다양한 공략법을 시도하도록 설계되었습니다.

핵심 질문은 유저가 정부가 제공한 방의 네 벽 너머에 무엇이 존재하는지 발견할 수 있느냐는 것입니다.

또한 게임에는 메인 스토리의 방해 요소를 제거한 챌린지 모드가 포함되어 있습니다. 목표는 간단합니다. 방을 떠나기 위해 충분한 돈을 모으는 것입니다. 일일 뉴스나 다른 스토리 요소 없이, 이 모드는 자원 관리와 목표 달성에 더욱 집중합니다.

14가지 멀티 엔딩

Dystopicon에서는 유저의 선택에 따라 14가지의 서로 다른 엔딩을 볼 수 있습니다. 게임은 유저가 규칙을 따르거나 시스템에 반기를 들 수 있도록 허용하며, 선택에 따라 결과가 달라집니다.

유저는 국가 관료가 되거나, 해킹을 통해 시스템을 조작하거나, 더 심각한 반란 행위에 가담할 수 있습니다. 정부의 지시를 따르는 것은 시스템을 속이거나 무너뜨리려는 시도와는 다른 경로를 만들어냅니다.

또한 게임은 복권 당첨과 같은 예측 불가능한 결과의 가능성도 열어두고 있습니다.

이러한 멀티 엔딩은 유저가 시나리오를 다시 플레이하며 다양한 결정과 전략을 실험해 볼 이유를 제공합니다.

Itch.io 프로토타입에서 Steam 출시까지

Dystopicon은 2018년 Juan Felipe Molina가 만든 작은 프로젝트로 시작되었습니다. 오리지널 프로토타입은 Itch.io에 출시되었으며 Unity Asset Store의 서드파티 에셋을 사용하여 제작되었습니다.

약 12개월 동안 Molina는 다양한 아이디어를 테스트하며 게임의 스토리와 게임플레이 시스템을 확장했습니다. 프로토타입은 결국 약 12,000회의 다운로드를 기록하며 유저들에게 긍정적인 피드백을 받았습니다.

하지만 Molina는 처음에 이 프로젝트를 전문적으로 개발할 시간이 없었습니다. 2025년 11월, 그가 직장을 그만두고 Dystopicon의 Steam 상업 출시 준비에 집중하기로 하면서 상황은 바뀌었습니다.

게임의 핵심 컨셉은 고전 디스토피아 소설, 특히 SF 작가 Philip K. Dick의 작품에서 영향을 받았습니다. Molina는 Ubik을 언급하며, 등장인물들이 일상적인 가전제품을 사용하기 위해 돈을 지불해야 하는 설정을 참고했다고 밝혔습니다.

이 아이디어는 Dystopicon의 경제 시스템에 기여했으며, TV와 소셜 미디어에 대한 개발자의 관심은 주요 게임플레이 메커니즘을 형성하는 데 도움이 되었습니다. 단순히 미디어를 소비하는 대신, 게임 속 주인공은 미디어를 시청함으로써 급여를 받습니다.

오리지널 프로토타입은 결국 유저가 TV를 시청하고 정부 일일 보고서를 읽으며 생존해야 하는 28일간의 게임플레이 루프로 발전했습니다.

게임 개발은 많은 사람들이 집에 갇혀 스크린을 보는 시간이 늘어났던 코로나19 팬데믹 시기와 맞물렸습니다. Molina에 따르면, 이러한 상황은 Dystopicon에 이미 존재하던 일부 아이디어와 예상치 못한 평행선을 그렸다고 합니다.

새로운 비주얼 아이덴티티

게임의 핵심 메커니즘과 스토리는 프로토타입을 통해 이미 검증되었지만, Molina는 기존 3D 모델이 개성이 부족하다고 느꼈습니다. 이후 Xenia Almela가 3D 아티스트로 합류하여 최종 버전의 비주얼 아이덴티티를 확립하는 데 기여했습니다.

오리지널 프로젝트를 위해 만화를 그렸던 2D 아티스트 Mario Alba 역시 상업 출시를 위한 추가 아트워크를 제작하기 위해 복귀했습니다.

그 결과, 현재 Steam에서 이용 가능한 Dystopicon은 타임 매니지먼트 시스템과 레트로 퓨처리스틱 배경, 그리고 점점 자동화되는 사회에 대한 풍자를 결합한 완성된 모습으로 탄생했습니다.

Dystopicon은 현재 Steam에서 €7.99/$7.99에 구매할 수 있으며, 출시 후 2주 동안 15%의 할인이 제공됩니다. 미디어 및 콘텐츠 크리에이터를 위한 리뷰 코드도 준비되어 있습니다.

게임 업데이트

업데이트됨

September 10th 2026

게시됨

September 10th 2026

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