The Elder Scrolls VI가 실제로 개발되고 있다는 확실한 신호를 기다려온 유저라면, Todd Howard의 이번 인터뷰에 주목해야 합니다. Bethesda Game Studios의 수장인 그는 IGN과의 폭넓은 인터뷰를 통해, 스튜디오의 주력 인력이 프리 프로덕션 단계를 넘어 본격적인 The Elder Scrolls 6 개발 체제로 전환되었음을 공식적으로 확인했습니다.
소규모 팀에서 스튜디오 전체의 전력 투구로
대작 게임이 하루아침에 완성되는 것은 아닙니다. Howard는 스튜디오의 프로젝트가 보통 2~3년의 프리 프로덕션 기간 동안 소규모 인원으로 시작되며, 이 시기에는 게임의 방향성을 잡는 데 집중한다고 설명했습니다. The Elder Scrolls VI는 이제 그 관문을 통과했습니다.
"The Elder Scrolls 6 개발에 스튜디오의 대다수 인력과 파트너들이 투입되었습니다. 이제 우리는 무엇을 만들어야 할지 명확히 알고 있습니다."라고 Howard는 IGN에 전했습니다. 이는 단순한 홍보성 멘트가 아닙니다. Bethesda의 리소스가 어디에 집중되고 있는지를 보여주는 구체적인 변화입니다.
매일 구동되는 플레이 가능한 빌드
2018년 타이틀 공개 이후 오랜 시간 기다려온 팬들에게 가장 중요한 소식은, 게임이 이제 로고 이상의 실체를 갖췄다는 점입니다. The Elder Scrolls VI는 개발팀이 상시로 플레이 가능한 빌드를 확보한 단계에 도달했습니다.
"빌드 상태가 좋고, 새로운 요소들이 계속 추가되어 직접 플레이해 볼 수 있는 날들이 그 어느 때보다 많아졌습니다."라고 Howard는 말했습니다. 이는 매우 의미 있는 이정표입니다. 게임이 단순한 기획 문서나 구상에 머물러 있지 않다는 뜻입니다. 현재 스튜디오 내부에서는 개발자들이 직접 게임을 플레이하며 메타를 다듬고 최적화하는 작업을 활발히 진행 중입니다.
캐릭터 빌드에 대한 Howard의 힌트
스튜디오 업데이트 외에도, Howard는 RPG 디자인 철학에 대해 이야기하며 흥미로운 힌트를 던졌습니다. 특히 Oblivion을 예로 들며, 게임 플레이 도중 내린 빌드 선택이 몇 시간 뒤에 치명적인 실수로 돌아와 유저를 좌절시키는 방식에 대해 회의적인 입장을 보였습니다.
"유저가 '몇 시간 전에 실수했는데 돌이킬 방법이 없네'라고 느끼게 하고 싶지 않습니다."라고 Howard는 말했습니다. 하지만 그는 동시에 일부 게임들이 선택의 무게감을 살리기 위해 빌드의 희소성을 잘 활용한다는 점도 인정했습니다. 그가 앞으로 고민하는 지점은 이것입니다. "선택을 수정할 수 있는 유연성을 주면서도, 여전히 빌드에 희소성을 부여하는 최선의 방법은 무엇일까?"
많은 유저가 간과하고 있는 점은, 이 발언이 스킬 포인트 재분배가 불가능한 Starfield와 정면으로 배치된다는 사실입니다. 이는 The Elder Scrolls VI가 선택의 결과라는 무게감은 유지하되, 유저에게 더 많은 빌드 유연성을 제공할 가능성이 높음을 시사합니다.
Bethesda의 다른 프로젝트들
그렇다고 Bethesda가 라이브 서비스 게임을 포기한 것은 아닙니다. Fallout 76, Elder Scrolls Online, 그리고 Starfield의 지속적인 콘텐츠 업데이트는 여전히 진행 중입니다. 또한 스튜디오는 4월에 Starfield의 PlayStation 5 출시와 함께, 역대 최대 규모가 될 대규모 업데이트를 준비하고 있습니다.
그럼에도 메시지는 명확합니다. The Elder Scrolls VI가 현재 스튜디오의 핵심 프로젝트라는 점입니다. 다른 프로젝트들은 경쟁하는 것이 아니라 병렬적으로 운영되고 있습니다.
앞으로의 기다림에 대하여
이번 소식이 기다림의 시간을 단축해 주는 것은 아닙니다. 출시 시기는 여전히 미정이며, Elder Scrolls 시리즈의 규모를 고려할 때 출시까지는 아직 수년이 걸릴 것으로 보입니다. 하지만 "스튜디오의 주력 인력이 투입되었다"는 말은 "아직 초기 개발 단계"라는 말과는 완전히 다른 의미이며, 그 차이는 매우 중요합니다. 더 많은 정보를 확인하세요:








