Final Fantasy 7 Revelation의 디렉터 Naoki Hamaguchi는 이번 3부작의 완결편이 모든 유저에게 단일 엔딩을 제공할 것이며, 엔드게임 콘텐츠는 Final Fantasy VII Rebirth보다 훨씬 더 높은 난이도를 자랑할 것이라고 확정했습니다.
핵심은 이렇습니다. Remake와 Rebirth는 유저의 선택에 따라 분기점이 생기거나 호감도에 따른 결과가 달라지는 등 서사적 유연성을 제공했습니다. 하지만 Revelation은 이러한 가능성을 닫아버립니다. 엔딩에 도달하는 과정은 유저의 선택에 따라 달라질 수 있지만, 결국 모두 같은 결말을 맞이하게 됩니다. 최애 캐릭터를 구하기 위한 타임라인 분기나 더 행복한 결말을 위한 대체 루트는 없습니다. 오직 하나의 엔딩, 그것이 전부입니다.

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Weapons는 더 이상 선택적인 사이드 보스가 아닙니다
대부분의 유저가 Revelation 관련 소식에서 놓치고 있는 점은 Weapons의 변화가 얼마나 큰 의미를 갖는지입니다. 원작 PS1 게임에서 Emerald Weapon과 Ruby Weapon은 악명 높은 선택적 슈퍼 보스였으며, 공략을 찾아 헤매고 수 시간 동안 노가다를 하게 만들었던 콘텐츠였습니다. 하지만 Revelation에서 Square Enix는 이들의 위치를 완전히 재정립했습니다.
제작진은 Weapons를 "Cloud와 동료들이 반드시 맞서야 하는 적"으로 묘사했으며, 이는 이들이 숨겨진 선택적 도전 과제가 아니라 메인 스토리 라인의 일부임을 강력하게 시사합니다. 이는 구조적으로 매우 큰 변화입니다. Rebirth의 엔드게임 콘텐츠는 대부분 독립적이고 선택적인 요소였지만, Revelation은 가장 어려운 전투들을 메인 스토리의 핵심 경로에 직접 배치한 것으로 보입니다.
분기를 기반으로 한 3부작에서의 단일 엔딩
3부작의 역사를 고려할 때 단일 엔딩 확정은 상당한 무게감을 갖습니다. Remake는 Whispers와 Sephiroth의 개입을 통해 분기된 타임라인이라는 개념을 도입했습니다. Rebirth는 이를 더욱 확장하여 대체 타임라인 영역으로 나아갔고, 유저들은 마지막 게임이 어떤 결말을 낼지 진심으로 궁금해했습니다.
Hamaguchi가 Revelation이 "단일 엔딩"으로 마무리될 것이라고 확인한 것은 사실상 Square Enix가 확실한 선을 그은 것입니다. 제작진은 멀티버스 설정을 모호한 결말을 위한 변명으로 사용하지 않을 것입니다. 도달하는 과정은 유저의 선택에 따라 달라지겠지만, 목적지는 고정되어 있습니다.
이는 대담한 결정입니다. FF7 커뮤니티는 수년간 리메이크 3부작이 무엇을 향해 가고 있는지 토론해 왔으며, 엔딩이 고정되었다는 것은 유저의 선택으로 게임 내 가장 고통스러운 순간을 바꿀 수 있는 버전은 존재하지 않는다는 것을 의미합니다.
엔드게임 구성의 실체
Weapons와 단일 엔딩 외에도, Revelation의 전반적인 엔드게임은 3부작 중 가장 방대한 콘텐츠를 담고 있습니다. 비공정 Highwind를 통해 행성 전체를 탐험할 수 있으며, Wutai, Mideel, Rocket Town과 같은 지역들이 모두 확정되었습니다. 호감도 시스템은 Cloud와 개별 캐릭터 간의 관계뿐만 아니라 파티원 전체의 관계를 추적하도록 개편되었습니다.
Vincent Valentine은 야수 변신 능력을 갖춘 완전한 플레이어블 캐릭터로 등장하며, Cid Highwind는 공중 드라군 전투 스타일을 선보입니다. Knights of the Round가 소환수로 돌아오며, Queen's Blood 카드 게임도 다시 등장합니다. Tifa와 Scarlet의 뺨 때리기 대결은 미니게임으로 구현되었습니다. Square Enix는 원작의 요소를 하나도 빠짐없이 담아내려는 것이 분명합니다.
이전 두 게임의 택티컬 하이브리드 전투 시스템이 돌아오므로, 전투 중 일시 정지하고 전략을 짜는 방식은 여전히 유효합니다. Weapons가 필수 전투가 된 만큼, 이러한 전략적 요소는 그 어느 때보다 중요해질 것입니다.
2027년 봄 출시 목표, PC 버전 동시 발매
Revelation은 2027년 봄 출시를 목표로 하고 있으며, 3부작 중 최초로 콘솔과 PC에서 동시 발매됩니다. Steam과 Epic Games Store 플랫폼이 확정되었으며, 이번에는 기간 독점 계약이 없습니다.
PC로 시리즈를 즐겨온 유저들에게는 정말 반가운 소식입니다. Rebirth의 PC 버전은 콘솔 출시보다 상당히 늦게 발매되었습니다. Revelation이 그 간극을 메움으로써 모든 커뮤니티 유저들이 함께 완결을 경험할 수 있게 되었습니다.
Revelation 출시를 앞두고 시리즈를 다시 시작하려는 유저라면, FF7 Rebirth 공략 모음을 통해 캐릭터 빌드부터 무기 어빌리티까지, 3부작이 마무리되기 전에 필요한 모든 정보를 확인해 보세요.

