Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches
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Epic Games의 Unreal Engine 리드 에반젤리스트 Sjoerd De Jong, 12년 만에 퇴사

1998년 FPS부터 활약한 Unreal Engine 리드 에반젤리스트 Sjoerd De Jong이 업계 변화를 이유로 12년간 몸담았던 Epic Games를 떠납니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jun 22, 2026

Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches

27년이라는 시간은 어떤 기술과 함께하기에 결코 짧지 않은 기간입니다. Sjoerd De Jong에게 이 여정은 15세였던 1998년, 오리지널 Unreal FPS의 모딩을 시작하며 막을 올렸습니다. 그리고 지난주, 그는 12년간 몸담았던 Epic Games를 떠난다는 소식을 LinkedIn을 통해 전했습니다.

"Unreal Engine과 함께한 27년, 그리고 Epic Games와 Unreal Engine에서 보낸 12년을 뒤로하고 새로운 길을 가기로 했습니다. 지난주가 Epic에서의 마지막 근무였습니다." De Jong은 게시물을 통해 이같이 밝혔습니다. 그의 퇴사는 엔진의 리드 에반젤리스트로서 활약하며 전 세계 유저들에게 기술적 비전을 제시하고, 이후 미공개 프로젝트의 시니어 디렉터로 활동했던 그의 커리어에 마침표를 찍는 사건입니다.

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십 대 모더에서 레벨 디자인의 전설로

De Jong의 시작은 마치 영화 같은 이야기처럼 들리지만, 기록이 이를 증명합니다. 그가 Unreal Tournament 2004를 위해 제작한 맵, 특히 DM-Rankin과 ONS-Torlan은 해당 게임의 경쟁 씬에서 빼놓을 수 없는 핵심 콘텐츠가 되었습니다. 특히 DM-Rankin은 Unreal 커뮤니티 위키 서버 통계상 역대 가장 많이 플레이된 UT2004 맵이라는 타이틀을 보유하고 있습니다. 정식으로 업계에 입문하기 전부터 보여준 이러한 영향력은 그가 Epic의 눈에 띄게 된 결정적인 계기였습니다.

2014년 Epic에 합류하기 전, De Jong은 Starbreeze를 포함한 여러 스튜디오에서 경력을 쌓았으며, 자신의 인디 레이블인 Teotl Studios를 운영하며 The Ball과 같은 게임을 출시하기도 했습니다. 30년에 가까운 실무 경험은 그를 에반젤리스트 역할에 최적화된 인물로 만들었습니다. 에반젤리스트는 전 세계 개발자들이 엔진의 성능을 100% 활용할 수 있도록 돕는 핵심적인 가교 역할을 수행합니다.

퇴사 게시물에서 그는 자신의 활동 규모를 이렇게 요약했습니다: "수십 개국을 방문하고, 수백 개의 스튜디오를 찾아가고, 수백 번의 강연을 진행하며, 매년 수만 명의 사람들을 만나 수백만 명의 개발자들을 지원했습니다."

tip
De Jong의 Unreal 관련 이력은 Epic 입사보다 16년 앞섭니다. 그는 1998년부터 Unreal 모딩을 시작했으며, 이후 Epic의 직접적인 제안을 받아 Unreal Tournament 2004의 레벨 제작에 참여했습니다.

그가 밝힌 결단의 이유

중요한 점은 De Jong이 이번 퇴사를 번아웃이나 조용한 은퇴로 포장하지 않았다는 것입니다. 그의 글은 갈림길에 선 사람이 어떤 방향으로 나아갈지 신중하게 고민하는 모습에 가깝습니다.

"게임 산업은 항상 끊임없는 변화가 당연시되는 곳이었지만, 지금은 그 어느 때보다 중요한 변곡점에 도달한 것 같습니다." 그는 앞으로 업계가 나아갈 방향을 파악하고, 우리가 직면한 과제와 기회를 해결하기 위해 어떻게 적응하고 성장할지 전략적으로 고민할 시기라고 덧붙였습니다.

그가 구체적인 퇴사 사유를 명시하진 않았지만, 시기적으로는 시사하는 바가 큽니다. Epic은 최근 Unreal Engine 5와 Unreal Editor for Fortnite를 통합한 Unreal Engine 6를 공개하며 AI 통합과 게임 간 콘텐츠 호환성에 집중하겠다는 의지를 밝혔습니다. 업계 전반은 지난 2년간 대규모 정리 해고와 스튜디오 폐쇄, 그리고 모든 창작 분야에 들이닥친 생성형 AI의 압박을 견뎌내고 있습니다. 평생을 개발자들에게 Unreal 활용법을 가르쳐온 그에게 이러한 변화의 흐름은 남다른 의미로 다가왔을 것입니다.

현재 게임에서 Unreal Engine 5가 어떤 퍼포먼스를 보여주는지 궁금하다면, 저희의 Directive 8020 PC 최적화 공략을 통해 실제 출시작에서 엔진이 업스케일링, 레이 트레이싱, 프레임 레이트를 어떻게 처리하는지 확인해 보시기 바랍니다.

그가 남긴 빈자리

Unreal과 같은 플랫폼에서 리드 에반젤리스트라는 직책은 단순한 개발직이 아닙니다. 커뮤니티 교육, 개발자 관계 관리, 기술적 옹호가 교차하는 지점에 위치합니다. De Jong은 12년간 전 세계의 다양한 규모의 스튜디오와 관계를 구축해 왔기에, 그의 퇴사는 일반적인 개발자나 디자이너의 이직과는 무게감이 다릅니다.

많은 유저들이 간과하는 사실은 지난 10년간 Unreal이 개발자들에게 폭넓게 채택된 배경에는 에반젤리스트들이 주도한 풀뿌리 지원과 스튜디오와의 긴밀한 소통이 있었다는 점입니다. Epic은 직책을 대체할 수는 있어도, De Jong이 수백 개의 스튜디오와 쌓아온 조직적 지식과 신뢰는 조직도 업데이트만으로 채울 수 있는 것이 아닙니다.

그의 다음 행보는 아직 발표되지 않았습니다. 현재 게임 산업의 흐름을 주시하는 이들에게, 그가 남긴 게임 공략과 개발자 리소스는 업계가 다음 단계를 모색하는 동안 여전히 유용한 참고 자료가 될 것입니다.

De Jong의 퇴사는 Unreal Engine 6의 등장을 앞두고 최근 몇 년간의 대규모 구조조정 이후 재정비를 꾀하는 Epic에게 매우 흥미로운 시점에 이루어졌습니다. 그가 어디로 향할지, 그리고 27년간 쌓아온 Unreal 전문성을 바탕으로 Epic 밖에서 무엇을 만들어낼지 지켜볼 가치가 있습니다. 엔진이 차세대 메타로 전환됨에 따라 Unreal 기반 타이틀들이 어떻게 발전하고 있는지 저희 게임 리뷰를 통해 확인해 보세요.

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June 22nd 2026

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June 22nd 2026

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