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Epic Games, Unreal Engine 6 개발에 AI가 미칠 영향 공개

State of Unreal에서 Epic Games가 생성형 AI 워크플로를 발표했습니다. AI 도구로 3D 에셋 제작 속도를 높이고, 인간의 작업으로 최종 완성도를 높이는 방식을 설명합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 18, 2026

The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine

지난 몇 년간 Epic Games는 생성형 AI를 자사 제작 파이프라인에 조용히 도입해 왔습니다. 이번 주 열린 State of Unreal 쇼케이스에서 Epic Games는 더 이상 이를 숨기지 않았습니다. Unreal Engine 6에는 보다 공식적인 AI 통합이 이루어질 예정이며, Epic Games는 이것이 실제 겜 개발 환경에서 어떤 모습으로 구현될지, 그리고 유저 입장에서 긍정적일지 부정적일지에 대해 상세히 설명했습니다.

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Epic Games가 생성형 AI를 활용하는 방식 (우려와는 다릅니다)

Epic Games가 설명한 프로세스는 게임 업계에서 흔히 볼 수 있는 화려한 AI 관련 발표보다 훨씬 실질적입니다. 아티스트들은 Blender나 Photoshop 같은 툴로 수작업 디자인을 시작합니다. 이후 생성형 AI가 개입하여 해당 디자인이 3D 인게임 모델로 어떻게 구현될지 초안을 잡는 방식으로, 초기 아이디어 구상 단계를 압축합니다.

쇼케이스 영상에서 Epic Games의 한 직원은 이를 명확히 밝혔습니다. "디자인이 핵심입니다. AI는 언제든 범용적인 결과물을 만들어낼 수 있지만, 우리가 하려는 것은 그런 게 아닙니다. AI는 단순히 타임라인을 단축해 줄 뿐이며, 이를 통해 아티스트는 자신이 원하는 디자인을 정교하게 다듬는 데 집중할 수 있습니다."

핵심은 AI가 아티스트의 비전을 대체하는 것이 아니라, 초기 작업 단계를 가속화한다는 점입니다. 또한 Epic Games는 생성형 AI가 종종 불완전한 결과물을 만들어낸다는 점을 인정했으며, 최종 결과물이 나오기 전에 인간 아티스트가 이를 수정해야 한다고 밝혔습니다. Epic Games는 에셋이 게임에 적용되기 전 "지속적인 검토"를 거치며, 완성된 작업물에 대해 "높은" 수준의 기준을 유지하고 있다고 강조했습니다.

Marcus Wassmer가 밝힌 UE6 내 LLM의 역할

Unreal Engine 개발 리드인 Marcus Wassmer는 블로그 포스트를 통해 장기적인 비전을 제시했습니다. UE6에서 Epic Games는 대규모 언어 모델(LLM), 생성형 AI 모델, 그리고 Claude 및 Codex와 같은 툴이 개발자들이 콘텐츠를 더 빠르게 제작하도록 돕는 핵심적인 역할을 할 것으로 보고 있으며, 동시에 게임 제작자가 창의적인 통제권을 유지하도록 할 방침입니다.

이러한 프레임워크는 중요합니다. Epic Games는 이러한 툴을 단순히 Fortnite 내부 제작을 위한 지름길이 아니라, UE6 기반으로 게임을 만드는 개발자들을 위한 워크플로우 가속기로 포지셔닝하고 있습니다. 이것이 실무에서 제대로 작동한다면, 소규모 스튜디오들이 초기 에셋 반복 작업에 들이는 시간을 획기적으로 줄일 수 있을 것입니다.

주의
Epic Games는 이미 Fortnite 에셋 중 AI가 생성한 것으로 보이는 결과물들로 인해 커뮤니티의 반발을 산 바 있습니다. 그중 캐릭터 모델의 발가락 개수가 잘못된 사례가 널리 퍼지기도 했습니다. Epic Games는 이러한 특정 사례에 대해 직접적인 답변을 내놓지 않았습니다.

엇갈리는 커뮤니티 반응

모두가 이 소식을 반기는 것은 아닙니다. Vampire Survivors의 개발사인 Poncle은 생성형 AI 발표 이후 Epic Games와의 협업 계획을 재검토 중이라고 밝혔습니다. 이는 게임 커뮤니티에서 상당한 신뢰를 얻고 있는 인디 개발사의 주목할 만한 신호입니다.

전반적인 반응은 엇갈리고 있습니다. Epic Games의 AI 도입은 창작물 내 생성형 AI의 역할에 대한 업계의 논쟁 한가운데에 있으며, 최근 Nvidia DLSS 5에 대한 반발로 인해 시기적으로도 복잡한 상황입니다. 올해 초 Nvidia가 AI 기반 조명 및 모델 향상 기술을 선보였을 때, 인터넷상에서는 이를 캐릭터를 부자연스럽게 가공하는 "Yassify 필터"라고 비판했습니다. Nvidia CEO Jensen Huang은 초기에는 반박했으나, 지속적인 비판에 며칠 후 입장을 완화했습니다.

Epic Games 역시 현재 같은 회의적인 시각을 마주하고 있습니다. 차이점은 Epic Games가 자사의 AI 활용을 최종 결과물을 보정하는 도구가 아닌, 컨셉 구상 도구로 정의했다는 점이며, 이는 더 방어 가능한 입장입니다. 유저와 개발자들이 이러한 프레임을 받아들일지는 별개의 문제입니다.

UE6 기반 개발자들에게 미칠 영향

Unreal Engine 6로 작업하는 스튜디오들에게 실질적인 의미는 Epic Games가 AI 지원 기능을 엔진의 콘텐츠 제작 워크플로우에 직접 통합하고 있다는 것입니다. Claude나 Codex 같은 툴은 단순한 애드온이 아니라 제작 과정의 협업자로 자리매김하고 있습니다.

UE6 개발이 진행됨에 따라 Epic Games가 투명성 문제를 어떻게 다룰지 지켜봐야 합니다. 컨셉 구상 워크플로우는 이론적으로는 합리적으로 들리지만, Fortnite 에셋 논란에서 보듯 제품이 출시될 때 "AI 보조"와 "AI 생성" 사이의 경계는 빠르게 모호해질 수 있습니다.

Unreal Engine 기반의 멀티플레이어 게임을 즐기는 유저들에게는 Epic Games의 품질 검토 프로세스가 라이브 빌드 전에 아티팩트를 제대로 걸러낸다는 가정하에, 더 빠른 콘텐츠 업데이트와 다양한 에셋이라는 긍정적인 효과가 나타날 수 있습니다. 이러한 엔진 업데이트가 여러분이 즐기는 게임에 어떤 영향을 미치는지 게임 공략 페이지에서 확인해 보시기 바랍니다. 또한 Domenation과 같은 타이틀을 깊게 파고 있는 유저라면, UE6 툴이 향후 멀티플레이어 경험을 어떻게 변화시킬지 주목해 보시기 바랍니다.

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업데이트됨

June 18th 2026

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June 18th 2026

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