Jean Pierre Kellams는 DLSS 5에 대한 회의론에 대해 할 말이 있습니다. Epic Games의 총괄 프로듀서는 NVIDIA의 DLSS 5가 게임의 예술적 의도를 훼손한다고 믿는 비평가들을 직접적으로 비판했으며, 그는 거침없이 자신의 생각을 밝혔습니다.
Kellams의 주장은 간단합니다. 만약 똑같은 비주얼이 AI 업스케일링이 아닌 차세대 하드웨어 렌더링으로 제시되었다면 반응은 완전히 달랐을 것입니다. 그는 "만약 그것이 AI가 아니라 차세대 하드웨어 공개로 보여졌다면, 여러분은 난리가 났을 겁니다"라고 말하며, 플레이어들이 AI로 표시된 기술에 반응하는 방식과 전통적으로 렌더링된 그래픽에 반응하는 방식 사이에 내재된 편견을 직접적으로 지적했습니다.
'아트 디렉션' 주장에 대한 강력한 반박
DLSS 5를 포함한 AI 업스케일링 도구에 대한 반복적인 비판 중 하나는 게임의 의도된 모습과 충돌하는 시각적 아티팩트나 스타일적 불일치를 도입한다는 것입니다. 일부 겜 유저와 평론가들은 AI가 그래픽 디테일을 채우도록 하는 것이 본질적으로 아티스트의 손에서 창의적인 결정을 빼앗는다고 주장해 왔습니다.
Kellams는 그 주장이 면밀히 검토하면 무너진다고 생각합니다. GamesRadar+에 상세히 보도된 그의 발언에 따르면, 감독이나 아티스트 본인이 직접 나서서 말하지 않는 한, 기술이 예술적 의도를 훼손한다고 합리적으로 주장할 수 없습니다. 그의 관점에서, 그러한 확인 없이 피해를 가정하는 것은 투영입니다.
이것은 날카로운 구분입니다. 그것은 비평가들에게 입증의 부담을 되돌립니다. 프로젝트의 창의적인 측면의 누군가가 실제로 우려를 제기하지 않는 한, "아트 디렉션" 주장은 대체로 추측에 불과합니다.
AI 라벨이 모든 것을 바꾸는 이유
DLSS 5가 어떻게 받아들여지고 있는지에 대한 핵심은 다음과 같습니다. 대부분의 비평가들에게 기술 자체는 실제로 문제가 아닙니다. 그것은 그것이 나타내는 것입니다. AI 생성 또는 AI 지원 비주얼은 현재 창의적인 산업 전반에 걸쳐 낙인이 찍혀 있으며, 게이밍도 예외는 아닙니다.
Kellams는 본질적으로 그 낙인이 여기서 큰 역할을 하고 있다고 주장하고 있습니다. DLSS 5의 시각적 출력은 인상적이어서, AI 브랜딩을 제거하면 의심보다는 찬사를 받을 것입니다. 특히 결과가 움직이는 모습으로 스스로 말해줄 때, 이는 충분히 고려할 만한 가치가 있는 주장입니다.
주의
Kellams의 발언은 AI 생성 예술 또는 게임 내 AI 작성 콘텐츠에 대한 광범위한 논쟁이 아닌, DLSS 5가 아트 디렉션에 미치는 영향에 대해 구체적으로 다루고 있으며, 이는 다른 고려 사항을 가진 별개의 대화입니다.
기술적인 관점에서, DLSS 5는 신경 렌더링을 사용하여 프레임을 재구성하고 향상시켜 동일한 하드웨어에서 네이티브 렌더링이 달성할 수 있는 것보다 더 높은 시각적 충실도를 제공합니다. 여기서 핵심은 아티스트가 여전히 소스 자료를 구축하고 감독한다는 것입니다. AI가 레벨을 디자인하거나 색상 팔레트를 선택하는 것이 아닙니다. 그것은 아티스트가 이미 만든 것을 더 선명하게 보이게 하고 더 빠르게 실행되도록 하는 계산 집약적인 작업을 수행합니다.
이 논쟁은 앞으로 어떻게 될 것인가
Kellams는 공개적으로 이러한 입장을 취하는 가장 저명한 업계 인사 중 한 명이지만, 마지막 인물은 아닐 것입니다. DLSS 5가 더 많은 타이틀에 출시되고 유저들이 더 오랜 시간 동안 직접 사용하게 되면서, 대화는 이론적인 우려에서 실제 비교로 전환될 것입니다.
PC Gamer의 Kellams의 전체 발언 분석은 그의 예술적 의도 주장의 미묘한 차이를 더 깊이 파고들며, 그가 어디에서 왔는지에 대한 전체 그림을 원한다면 읽어볼 가치가 있습니다. 더 넓은 게이밍 커뮤니티가 그의 견해를 받아들일지는 기술이 쇼케이스 데모뿐만 아니라 더 넓은 범위의 타이틀에서 실제로 어떻게 작동하는지에 달려 있을 가능성이 높습니다. 더 많은 정보를 확인하세요:







