2025년 12월 2일부터 12월 16일 사이, 퍼블리셔 발표, 투자자 보고서 및 업계 추정치를 바탕으로 PC, 콘솔, 모바일 겜 분야에서 다수의 타이틀이 강력한 매출과 유저 참여 지표를 기록했습니다.
PC 및 콘솔 출시작들의 괄목할 만한 성과
Escape from Tarkov는 스팀에서 한 달 만에 약 $38.9 million의 매출을 달성하며 누적 판매량 1.1 million을 돌파했습니다. 이 하드코어 익스트랙션 슈터 장르는 PC 플랫폼에서 탄탄한 유저층을 유지하고 있습니다. Devolver Digital의 BALL x PIT은 1 million 카피 판매를 넘어서며 해당 퍼블리셔의 가장 성공적인 상업적 성과를 거둔 타이틀 중 하나가 되었습니다.
Don't Scream Together는 스팀에서 23% 긍정적인 평가로 시작했음에도 불구하고 첫 주에 200,000 카피 이상 판매되었습니다. 개발진은 복합적인 평가에 대응하여 커뮤니티 피드백을 바탕으로 개선 사항을 적용하고 있습니다. 구독 서비스 측면에서는 Clair Obscur: Expedition 33이 출시 후 30일간의 순 유저 수를 기준으로 Xbox Game Pass에서 2025년 최대 규모의 서드파티 출시작이 되었습니다.
모바일 타이틀의 압도적인 설치 수 및 매출 기록
Rush Royale은 5년 동안 $470 million 이상의 매출을 올렸으며 100 million 다운로드를 넘어섰습니다. Brain Test 시리즈의 개발사인 Unico Studio는 자사 포트폴리오의 총 설치 수가 2022년 4월 500 million에서 현재 1.6 billion을 초과했다고 보고했으며, 이는 여러 타이틀에 걸쳐 지속적인 성장세를 보이고 있음을 명확히 보여줍니다.
Where Winds Meet는 출시 이후 모든 플랫폼을 합쳐 15 million 이상의 유저를 확보했습니다. 중국에서는 Valorant Mobile이 출시 첫 달 일일 활성 유저 수와 매출 측면에서 작년 한 해 동안 가장 큰 모바일 출시 성과를 기록했습니다. 이러한 수치들은 기존 시장과 신흥 시장 모두에서 모바일 겜의 지속적인 강세를 입증합니다.
리텐션 및 수익화를 견인하는 LiveOps 도구
Xsolla와 같은 업계 파트너들은 유저 리텐션과 수익화를 극대화하는 데 LiveOps 도구가 여전히 핵심적인 역할을 한다고 강조합니다. 다이내믹 캠페인, 인게임 동기화 오퍼, 로열티 프로그램, 추천 인센티브와 같은 기능들은 재구매율, ARPPU, 그리고 참여도를 높일 수 있습니다. 이러한 도구들의 통합은 web3 기술과 직접적인 관련이 없는 프로젝트에서도 라이브 게임 운영을 최적화하려는 업계 전반의 메타를 반영합니다.
FAQ
2025년 12월에 주요 마일스톤을 달성한 PC 겜은 무엇인가요?
Escape from Tarkov, BALL x PIT, Don't Scream Together, Clair Obscur: Expedition 33이 이 기간 동안 주목할 만한 판매량과 유저 참여 지표를 기록했습니다.
이번 리포트에서 가장 성과가 좋은 모바일 겜은 무엇인가요?
Rush Royale, Brain Test(Unico Studio 포트폴리오), Where Winds Meet, Valorant Mobile이 높은 매출, 다운로드 수, 유저 활동량으로 주목받았습니다.
출시 후 30일간의 순 유저 수와 같은 Xbox Game Pass 지표는 게임의 즉각적인 도달 범위와 참여도를 측정하는 척도를 제공하며, 종종 서드파티 타이틀의 가시성을 높여줍니다.
이번 게임 출시작들에 web3 요소가 포함되어 있나요?
보고된 마일스톤은 전통적인 판매량, 다운로드 수, 참여 지표에 초점을 맞추고 있습니다. 해당 게임들에 대한 직접적인 web3 통합은 언급되지 않았습니다.
LiveOps 도구가 게임 성과를 어떻게 향상시킬 수 있나요?
Xsolla와 같은 LiveOps 플랫폼을 통해 개발자는 타겟 캠페인, 인게임 오퍼, 로열티 프로그램을 운영할 수 있으며, 이는 리텐션, 재구매, 그리고 전체적인 매출을 증대시킬 수 있습니다.







