Pixion Games는 Fableborne가 12월 2일 시즌 4 출시와 함께 돌아올 것이라고 확인했습니다. 이는 올해 초 비공개 테스트 기간이 종료된 이후 게임의 첫 번째 주요 업데이트입니다. 새로운 시즌은 이전에 계획된 모든 시즌 5 콘텐츠를 통합하여 진행 시스템을 확장하고, 새로운 소셜 구조를 도입하며, $POWER 토큰과 연결된 핵심 플레이투언(P2E) 메커니즘을 업데이트하는 통합 릴리스를 제공합니다.
액션 RPG 전투 + 기지 건설
Fableborne는 액션 RPG 전투와 전략적인 기지 건설을 결합하여, 유저들이 개별적으로 제작된 섬 요새를 업그레이드하고, 방어하며, 습격할 수 있도록 합니다. 전투는 등각 투영 시점에서 진행되며, 유저들은 영웅을 조종하여 적의 방어선을 돌파하고, 자원을 수집하며, 경쟁 래더를 오릅니다. 이 겜은 Ronin을 통해 선택적 블록체인 기능을 지원하여, 유저들이 온체인에서 특정 자산을 소유하고 다가오는 토큰 생성 이벤트 이후 인게임 포인트를 $POWER 토큰으로 전환할 수 있도록 합니다.
Android 및 iOS용으로 설계된 Fableborne는 개발팀이 시즌 4를 준비하는 동안 오프라인 상태를 유지합니다. Pixion Games에 따르면, 시즌 5 콘텐츠가 단일 릴리스로 통합됨에 따라 시즌 4는 원래 계획보다 더 광범위한 기능을 도입할 예정입니다.
Fableborne 시즌 4 독점 정보
시즌 4는 소셜 시스템 확장과 장기적인 진행에 중점을 둡니다. 새로운 길드 시스템은 유저들이 조직하고, 협력하며, 시즌 보상을 위해 경쟁할 수 있는 구조화된 커뮤니티를 만듭니다. 길드는 시즌 4 경제에서 핵심적인 역할을 합니다. Power Chest를 제외한 게임 웹샵 수익의 70%가 시즌 $POWER 상금 풀을 형성할 것이기 때문입니다. 길드 리더는 멤버들의 성과에 따라 지분을 얻으며, 일일 활동과 시즌 수익 사이에 직접적인 연결 고리를 만듭니다.
길드 현상금은 유저들에게 제한된 시간 내에 특정 목표를 완료하도록 요구하는 레이드 기반 챌린지의 순환 레이어를 추가합니다. 이러한 작업을 완료하면 길드 영광을 보상으로 받으며, 이는 각 길드의 진행에 기여하고 시즌 랭킹에서 길드의 순위를 결정하는 데 도움이 됩니다. 이러한 기능은 팀 플레이를 장려하면서 유저들에게 시즌 내내 보상을 얻을 수 있는 새로운 방법을 제공하도록 설계되었습니다.
Ember, Ascendency 및 기타
시즌 4는 또한 불 테마의 무술을 사용하는 근접 공격 영웅 Ember를 소개합니다. Ember는 더 기술적인 캐릭터를 찾는 유저들을 위한 것으로, 그녀의 메커니즘을 익힐 수 있는 유저들에게 더 높은 기동성과 피해 잠재력을 제공합니다. 그녀는 새 시즌이 시작될 때 잠금 해제할 수 있습니다.
Ascendency로 알려진 주요 진행 시스템은 유저들이 영웅과 유닛을 개발하는 방식을 확장합니다. 영웅을 승천시키면 다음 5개 레벨 세트가 잠금 해제되고 통화, 자원 및 능력서와 같은 보상이 제공됩니다. Ascendency는 장기적인 발전을 위한 구조화된 경로를 만들고 유저들을 미래의 경쟁 주기에 대비시킵니다.
이러한 기능을 지원하기 위해 새로운 웹샵은 법정화폐 및 $POWER 구매 옵션과 함께 출시됩니다. 결제 방법 간에 제공 가격은 일관되지만, $POWER 거래는 추가 인게임 콘텐츠를 제공합니다. 웹샵 수익은 시즌 풀로 유입되어 인게임 지출과 더 넓은 web3 생태계 간의 연결을 강화합니다.
플레이투에어드롭 시스템 및 $POWER
이전 시즌에 참여한 유저들은 플레이투에어드롭 시스템을 통해 포인트를 수집했으며, 이는 토큰 생성 이벤트 이후 $POWER로 전환될 것으로 예상됩니다. 시즌 4는 새로운 시스템이 앞으로 몇 주 동안 출시됨에 따라 유저들이 토큰 경제와 상호 작용할 수 있는 더 많은 방법을 추가합니다.
길드 활동은 잠재적 보상의 가장 중요한 원천으로 남아 있습니다. 활동을 유지하고, 길드 현상금에 기여하며, 시즌 챌린지에 참여함으로써 유저들은 길드의 순위에 영향을 미치고 상금 풀 분배에 참여합니다. 길드 리더는 멤버들의 성과에 따라 추가 비율을 얻으며, 시스템에 명확한 인센티브 계층을 제공합니다.
Ascendency는 또한 장기적인 수익 잠재력을 지원합니다. 승천을 통해 진행함으로써 유저들은 다가오는 경쟁 시즌과 미래의 수익 기회를 위해 로스터를 강화합니다. 웹샵 추가는 유저들에게 경제와 상호 작용할 수 있는 또 다른 경로를 제공하며, 특히 가치 증대를 위해 $POWER를 사용하려는 유저들에게 유용합니다.
Pixion Games는 시즌이 다가옴에 따라 상금 풀 및 수익 메커니즘에 대한 더 자세한 정보를 공개할 계획입니다. 스튜디오는 유저들에게 공식 웹사이트를 통해 출시 전에 등록할 것을 권장합니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
Fableborne 시즌 4는 언제 출시되나요?
시즌 4는 12월 2일에 출시되며, 비공개 테스트 기간 이후 겜의 복귀를 알립니다.
시즌 4에 포함된 새로운 기능은 무엇인가요?
시즌 4는 길드, 길드 현상금, Ascendency 진행 시스템, 영웅 Ember, 그리고 새로운 웹샵을 소개합니다.
$POWER 상금 풀은 어떻게 작동하나요?
적격 웹샵 수익의 70%가 시즌 상금 풀에 기여하며, 이는 활동 및 성과에 따라 길드에 분배됩니다.
Fableborne는 블록체인 기능을 사용하지 않고 플레이할 수 있나요?
네. 모든 블록체인 요소는 선택 사항이며, 유저들은 표준 인게임 시스템을 사용하여 참여할 수 있습니다.
Fableborne는 모바일에서 이용 가능한가요?
이 겜은 팀이 시즌 4 준비를 완료하면 Android 및 iOS 모두에서 출시될 예정입니다.
유저들은 $POWER를 어떻게 얻나요?
유저들은 이전 시즌의 전환된 포인트, 길드 참여, 현상금, 그리고 웹샵과의 상호 작용을 통해 $POWER를 얻으며, 이는 시즌 동안 어떤 시스템이 활성화되는지에 따라 달라집니다.







