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Fableborne 시즌 4 독점 정보

12월 2일 시작되는 Fableborne Season 4는 길드, 현상금, Ascendency, 신규 영웅 및 $POWER 획득 경로를 포함한 업데이트된 web3 생태계를 선보입니다.

Eliza Crichton-Stuart

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Fableborne Season 4 Exclusive Info
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Pixion Games는 Fableborne이 12월 2일 시즌 4와 함께 돌아온다고 공식 발표했습니다. 이는 올해 초 클로즈 베타 테스트 종료 이후 진행되는 첫 대규모 업데이트입니다. 이번 시즌은 당초 계획되었던 시즌 5 콘텐츠까지 통합하여 출시되며, 성장 시스템 확장, 새로운 소셜 구조 도입, 그리고 $POWER 토큰과 연계된 핵심 플레이 투 언(P2E) 메커니즘을 업데이트합니다.

액션 RPG 전투 + 기지 건설

Fableborne은 액션 RPG 전투와 전략적인 기지 건설을 결합한 게임입니다. 유저는 자신만의 섬 요새를 구축하고 업그레이드하며, 방어하거나 다른 유저의 요새를 약탈할 수 있습니다. 전투는 쿼터뷰 시점에서 진행되며, 유저는 영웅을 조종해 적의 방어선을 돌파하고 자원을 수집하며 경쟁 래더를 오르게 됩니다. 또한 Ronin 블록체인을 통한 선택적 기능을 지원하여, 특정 자산을 온체인에서 소유하거나 향후 예정된 토큰 생성 이벤트(TGE) 이후 게임 내 포인트를 $POWER 토큰으로 전환할 수 있습니다.

Android 및 iOS 환경을 위해 설계된 Fableborne은 현재 시즌 4 준비를 위해 오프라인 상태입니다. Pixion Games는 더 풍성한 출시를 위해 당초 계획보다 시즌의 규모를 대폭 확장하여 시즌 5 콘텐츠까지 모두 포함했습니다.

Fableborne Season 4 독점 정보

시즌 4는 소셜 시스템 확장과 장기적인 성장 요소에 집중합니다. 새로운 길드 시스템은 유저들이 조직적으로 모여 협력하고 시즌 보상을 위해 경쟁할 수 있는 커뮤니티를 제공합니다. 길드는 시즌 4 경제의 핵심적인 역할을 수행하며, Power Chest를 제외한 웹샵 매출의 70%가 시즌 $POWER 상금 풀로 적립됩니다. 길드장은 길드원들의 성과에 따라 지분을 획득하게 되며, 이는 일일 활동과 시즌 수익을 직접적으로 연결합니다.

길드 현상금(Guild Bounties)은 제한된 시간 내에 특정 목표를 달성해야 하는 순환형 레이드 챌린지입니다. 이 과제들을 완료하면 길드 영광(Guild Glory)을 획득할 수 있으며, 이는 길드 성장과 시즌 랭킹 산정에 반영됩니다. 이러한 기능들은 팀 플레이를 장려하고 시즌 내내 유저들이 보상을 획득할 수 있는 새로운 방법을 제시합니다.

Ember, Ascendency 및 기타 업데이트

시즌 4에서는 불을 사용하는 무술을 구사하는 근접 공격형 영웅 Ember가 새롭게 등장합니다. Ember는 더 높은 기동성과 강력한 대미지 잠재력을 갖춘 기술적인 캐릭터를 선호하는 유저들을 위해 설계되었습니다. 새 시즌이 시작되면 Ember를 잠금 해제할 수 있습니다.

Ascendency라 불리는 주요 성장 시스템은 영웅과 유닛을 육성하는 방식을 확장합니다. 영웅을 승급(Ascending)시키면 다음 5레벨 구간이 해제되며, 화폐, 자원, 능력의 서(Ability Tomes) 등의 보상을 얻을 수 있습니다. Ascendency는 장기적인 성장을 위한 체계적인 경로를 제공하며, 향후 경쟁 시즌을 대비할 수 있게 합니다.

이러한 기능을 지원하기 위해 새로운 웹샵이 오픈하며, 법정 화폐와 $POWER로 결제가 가능합니다. 결제 수단에 따른 상품 가격은 동일하지만, $POWER로 결제 시 추가적인 게임 내 콘텐츠가 제공됩니다. 웹샵 매출은 시즌 상금 풀로 적립되어 게임 내 소비와 더 넓은 웹3 생태계 간의 연결을 강화합니다.

Play-To-Airdrop 시스템과 $POWER

이전 시즌에 참여했던 유저들은 플레이 투 에어드랍(Play-To-Airdrop) 시스템을 통해 포인트를 획득했으며, 이는 토큰 생성 이벤트 이후 $POWER로 전환될 예정입니다. 시즌 4에서는 앞으로 몇 주에 걸쳐 새로운 시스템들이 도입됨에 따라 유저들이 토큰 경제와 상호작용할 수 있는 방법이 더욱 늘어날 것입니다.

길드 활동은 여전히 잠재적 보상을 얻는 가장 중요한 수단입니다. 꾸준한 활동, 길드 현상금 기여, 시즌 챌린지 참여를 통해 유저들은 길드 순위에 영향을 미치고 상금 풀을 분배받게 됩니다. 길드장은 길드원들의 성과에 따라 추가적인 비율을 배분받으며, 이를 통해 시스템 내 명확한 인센티브 구조가 형성됩니다.

Ascendency 또한 장기적인 수익 잠재력을 뒷받침합니다. 승급을 통해 유저들은 다가오는 경쟁 시즌과 미래의 수익 기회를 위해 로스터를 강화할 수 있습니다. 웹샵의 추가는 유저들에게 경제 시스템과 상호작용할 수 있는 또 다른 경로를 제공하며, 특히 $POWER를 사용하여 더 큰 가치를 창출하려는 유저들에게 유용합니다.

Pixion Games는 시즌이 다가옴에 따라 상금 풀과 수익 메커니즘에 대한 구체적인 내용을 추가로 공개할 예정입니다. 스튜디오는 공식 웹사이트를 통해 출시 전 사전 등록을 권장하고 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQs) 

Fableborne 시즌 4는 언제 시작되나요?
시즌 4는 12월 2일에 시작되며, 클로즈 베타 테스트 이후 게임의 정식 복귀를 알립니다.

시즌 4에 포함된 새로운 기능은 무엇인가요?
시즌 4에서는 길드, 길드 현상금, Ascendency 성장 시스템, 신규 영웅 Ember, 그리고 새로운 웹샵이 도입됩니다.

$POWER 상금 풀은 어떻게 운영되나요?
웹샵 매출의 70%가 시즌 상금 풀로 적립되며, 이는 유저의 활동과 성과에 따라 길드별로 분배됩니다.

블록체인 기능을 사용하지 않고도 Fableborne을 플레이할 수 있나요?
네. 모든 블록체인 요소는 선택 사항이며, 유저들은 일반적인 게임 내 시스템만으로도 충분히 즐길 수 있습니다.

Fableborne은 모바일에서 이용 가능한가요?
시즌 4 준비가 완료되는 대로 Android와 iOS 모두에서 출시될 예정입니다.

$POWER는 어떻게 획득하나요?
이전 시즌에서 전환된 포인트, 길드 참여, 현상금, 웹샵 이용 등을 통해 획득할 수 있으며, 이는 시즌 중 활성화되는 시스템에 따라 달라집니다.

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June 9th 2026

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June 9th 2026

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