Nexon은 이번 주 도쿄게임쇼(TGS)에서 Project RX의 베일을 벗기며, 게임의 정식 명칭이 Fareidolia임을 공개했습니다. RX Studio(Blue Archive 제작진)가 개발한 이 타이틀은 이번 행사에서 처음으로 플레이 가능한 데모를 선보였으며, 호기심 많은 유저들로 긴 대기열이 형성되었습니다.
Fareidolia의 출시일은 아직 미정이지만, TGS 데모를 통해 RX Studio가 준비 중인 게임의 방향성을 확실히 엿볼 수 있었습니다. 언리얼 엔진 5로 구동되는 이 게임은 라이프 시뮬레이션 콘텐츠와 현재 시장에 나와 있는 대부분의 RPG와는 차별화된 전투 시퀀스를 조화롭게 결합했습니다.

기존의 틀을 깨는 전투 시스템
데모 버전에서 플레이어는 뒤틀린 도서관 환경에 진입해 점차 강해지는 유령 적들과 전투를 벌이게 됩니다. 마지막 구간에서는 자신의 캐릭터를 미러링한 적들과 맞붙게 되는데, 이는 유저가 게임의 메커니즘을 얼마나 잘 숙지했는지 테스트하는 영리한 방식이었습니다.
핵심은 Fareidolia의 전투가 완전한 실시간도, 그렇다고 고전적인 턴제도 아니라는 점입니다. 그 중간 어딘가에 위치해 있죠. 적과 나의 Mates는 아레나에서 역동적으로 움직이지만, 유저는 매 턴마다 직접 공격, 범위 공격, 아군 버프를 위한 서포트 능력, 팀 유지를 위한 힐링 스킬 등 신중한 선택을 내려야 합니다. 그 결과, 기존 JRPG보다 훨씬 액티브하면서도 액션 게임보다는 전략적인 깊이가 느껴지는 전투가 완성되었습니다.
전투 중 비주얼도 훌륭합니다. 스킬 이펙트는 깔끔하고 가독성이 좋아, 이 장르의 많은 게임들이 겪는 고질적인 문제인 '시각적 노이즈' 현상이 없습니다.
Mates: 함께 모험을 떠나는 동료들
Fareidolia는 Mates라 불리는 네 명의 캐릭터를 중심으로 전개되며, 각 캐릭터는 고유한 개성과 능력, 전투 스타일을 가지고 있습니다. 현재까지 공개된 세 명의 캐릭터는 다음과 같습니다:
- Minie: 모험을 즐기는 탐험가.
- Ohana: 스스로를 천재라 칭하며 올라운더 포지션을 맡고 있습니다.
- Shami: 항상 돈이 부족한 고양이 귀 소녀.
이들 모두는 Twilight Mansion에 거주하며, 게임 스토리는 이들이 함께 특별한 힘을 발견하고 성장해 나가는 과정을 다룹니다. TGS 부스에는 관람객이 Shami와 가위바위보 게임을 할 수 있는 인터랙티브 요소도 마련되어 있었는데, 이는 게임 출시 전 캐릭터를 매력적으로 소개하는 아주 센스 있는 방식이었습니다.
대사를 완벽히 이해하지 못하더라도 게임 특유의 유머와 서사적 톤은 충분히 전달되었습니다. 전투 그 이상의 개성이 확실히 느껴지는 게임입니다.
Fareidolia가 출시 전 증명해야 할 것
RX Studio는 Blue Archive를 통해 탄탄한 개발력을 입증한 바 있으며, Fareidolia는 기존 성공 방식을 답습하기보다 새로운 것을 구축하려는 진지한 시도로 보입니다. 특히 전투 시스템이 가장 흥미로운데, RX Studio가 이 하이브리드 실시간-턴제 구조를 데모 수준을 넘어 게임 전체에서 신선하게 유지할 수 있다면, Fareidolia는 수많은 애니메이션풍 RPG 사이에서 확실한 존재감을 드러낼 것입니다.
출시일은 아직 확정되지 않았으며, 플랫폼 정보도 부족한 상황입니다. 분명한 것은 Nexon이 이 프로젝트를 단순한 사이드 프로젝트가 아닌 대형 신작으로 다루고 있다는 점입니다. TGS에서의 존재감과 한 시간 넘게 이어진 대기열은 유저들의 기대감이 매우 높다는 것을 증명합니다.
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