Xbox 게임을 100% 완료하고 단순히 게이머 점수(Gamerscore)가 오르는 것 이상의 보상을 기대했던 유저라면 반가운 소식이 있습니다. Xbox Insider 프로그램 내부에서 포착된 정황에 따르면, 마이크로소프트가 게임 100% 완료 시 주어지는 새로운 보상 등급인 Mythic Achievement를 테스트 중인 것으로 보입니다.

Xbox Insider 프로그램에서 밝혀진 내용
마이크로소프트가 운영하는 가장 최신 테스트 단계인 Xbox Insider 프로그램의 Alpha Skip-Ahead 티어 유저들이 최근 도전 과제 페이지를 탐색하던 중 예상치 못한 항목을 발견했습니다. 도전 과제 페이지의 게임 완료 필터 내에 Completed/Incomplete Mythic Achievement라는 새로운 옵션이 추가된 것입니다. 해당 필터를 적용하면 모든 도전 과제를 달성하여 100% 완료된 게임만 페이지에 표시되었습니다.
이는 매우 명확한 신호입니다. 필터의 작동 방식은 PlayStation의 플래티넘 트로피 시스템과 거의 동일합니다. PlayStation에서는 게임 내 모든 도전 과제를 100% 완료하면 일반 트로피보다 상위 개념인 특별한 보상이 주어집니다. Xbox에는 그동안 이에 대응하는 시스템이 없었기에, 도전 과제 100% 달성을 즐기는 유저들은 오랫동안 아쉬움을 느껴왔습니다.
Xbox와 PlayStation의 완료 보상 격차
사실 Xbox의 도전 과제 시스템은 기술적으로 매우 탄탄합니다. 게이머 점수는 유연하며, 게임마다 도전 과제 설계가 다양하고, 창의적인 완료 조건을 지원하기도 합니다. 하지만 "이 유저가 모든 것을 끝냈다"는 것을 증명하는 통합된 지표는 없었습니다. PlayStation의 플래티넘 트로피는 바로 그 역할을 수행하며, 이를 중심으로 거대한 서브컬처를 형성했습니다.
PS5에서 플래티넘 트로피를 노리는 유저들은 전용 커뮤니티를 형성하고, 난이도별 게임 티어 리스트를 작성하며, 최종 보상을 획득하기 위한 전문 공략을 공유합니다. Grime II 트로피 공략이나 Dead or Alive 6 Last Round 트로피 공략을 확인해보면, 단 하나의 보상이 게임의 완료 루프를 중심으로 얼마나 체계적인 문화를 만드는지 알 수 있습니다. Xbox 유저들에게는 그동안 이와 견줄 만한 최종 목표가 없었습니다.
Mythic Achievement가 정식으로 도입된다면 이러한 판도가 완전히 바뀔 것입니다.
Mythic이 플레이 방식에 미칠 영향
핵심은 Mythic Achievement가 단순한 유저의 만족감을 넘어 실제 플레이 패턴을 어떻게 변화시킬 것인가입니다. 현재는 Xbox 게임의 모든 도전 과제를 완료해도 게이머 점수 외에 시각적으로 뚜렷한 보상이 없습니다. Mythic 등급이 도입되면 완료 유저들은 자신의 프로필과 도전 과제 기록에 표시되는, 필터링 가능한 명예로운 배지를 얻게 됩니다.
이는 개발자들의 메타에도 변화를 줄 것입니다. PlayStation 스튜디오들은 유저들이 보상을 위해 도전 과제를 적극적으로 사냥한다는 점을 고려하여 도전 과제 구성을 신중하게 설계해 왔습니다. Mythic Achievement 시스템은 Xbox 게임 개발 팀에도 동일한 수준의 설계 품질을 요구하는 압박으로 작용할 수 있습니다.
마이크로소프트는 아직 이 기능에 대한 블로그 게시물이나 발표, 출시 일정을 공개하지 않았습니다. 필터가 발견된 것으로 보아 내부 테스트가 진행 중인 것은 확실하지만, Insider 테스트에서 정식 출시까지는 수주에서 수개월이 걸릴 수 있습니다. 분명한 점은 현재 Xbox 개발 파이프라인 내에 해당 기능이 존재한다는 것입니다.
이미 Xbox에서 도전 과제 완료 기록을 쌓아온 유저라면 앞으로 몇 주간 Insider 프로그램 공지사항을 눈여겨볼 필요가 있습니다. Mythic Achievement 도입에 대비해 트로피 헌팅 실력을 갈고닦고 싶다면, 다양한 타이틀의 완료 로드맵을 다루는 저희 게임 공략을 참고해 보세요.








