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FF7 Revelation: Why characters are limited to 4 jobs
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FF7 Revelation 디렉터가 밝힌 캐릭터별 직업 4개 제한 이유

FF7 Revelation의 하마구치 나오키 디렉터가 캐릭터당 직업을 4개로 제한한 이유를 설명했습니다. 현대 게임 개발 환경의 복잡성이 주요 원인으로 지목되었습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

FF7 Revelation: Why characters are limited to 4 jobs

Naoki Hamaguchi가 Final Fantasy 7 Revelation의 다소 조용하지만 중요한 디자인 결정 중 하나에 대해 입을 열었습니다. 바로 모든 플레이 가능한 캐릭터가 정확히 4개의 직업만 가질 수 있다는 점입니다. Final Fantasy VII Rebirth에서 수십 시간을 투자해 파티 조합을 연구했던 유저들에게는 이 숫자가 다소 적게 느껴질 수도 있습니다. 하지만 Hamaguchi의 이러한 결정은 현대 AAA 게임 개발의 현실을 정확히 꿰뚫고 있습니다.

캐릭터당 직업 4개 제한, 어려운 질문에 대한 솔직한 답변

간단히 말해, 2026년 현재 이 정도 규모의 겜을 만드는 것은 과거보다 훨씬 어렵습니다. Hamaguchi는 개발팀이 직면한 압박에 대해 솔직하게 밝혔으며, 직업 제한은 가용 리소스를 고려했을 때 퀄리티 저하 없이 달성 가능한 목표가 무엇인지 고민한 결과입니다.

논리는 명확합니다. 각 직업은 단순히 스탯만 바뀌는 것이 아닙니다. 모든 역할은 고유한 애니메이션, 어빌리티 세트, 시각 효과, 그리고 전체 캐릭터 라인업에 걸친 밸런스 패치가 필요합니다. 캐릭터당 직업 수를 늘리는 것은 단순히 약간의 작업을 추가하는 수준이 아니라, 이미 거대한 프로젝트의 범위를 2배, 3배로 늘릴 수 있는 위험한 선택입니다.

중요
Hamaguchi는 낮은 퀄리티로 더 많은 콘텐츠를 내놓기보다, 각 기능을 최상의 상태로 구현하는 것이 팀의 목표라고 강조했습니다. 4개의 직업 제한은 이러한 철학을 직접적으로 반영한 것입니다.

Hamaguchi가 설명하는 개발의 현실

Hamaguchi가 3부작의 마지막 챕터를 형성하는 제약 사항에 대해 솔직하게 언급한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 그는 이전에 원작 PS1 게임의 방대한 분량 때문에 3부작이 유일한 현실적인 형식이었다는 점과, FF7 Rebirth의 서브 퀘스트 밀도가 페이싱과 유저 피로도 측면에서 어떤 교훈을 주었는지 논의한 바 있습니다.

4개의 직업 제한 역시 이러한 범위 중심의 신중한 결정이라는 맥락과 일치합니다. 대부분의 유저가 간과하는 점은, 이러한 제약이 신중하게 적용될 때 캐릭터의 개성이 더욱 뚜렷하고 밀도 있게 완성된다는 것입니다. Cloud, Tifa, Aerith를 비롯한 캐릭터들이 대충 만든 8개의 역할보다, 정교하게 설계된 4개의 역할을 가질 때 유저들이 짜는 빌드는 훨씬 더 큰 의미를 갖게 됩니다.

Hamaguchi는 최근 Final Fantasy 7 Revelation의 개발과 더불어 Evercold 레이드 시리즈의 일환으로 진행되는 Final Fantasy 14 콜라보레이션 이벤트를 총괄하며 바쁜 일정을 소화하고 있습니다. 원작 FF7의 작가인 Kazushige Nojima가 해당 콜라보의 스토리 감독을 맡고 있다는 점은, 개발팀이 다른 부분의 범위를 관리하면서도 내러티브 측면에서는 타협하지 않고 있음을 보여줍니다.

Revelation을 기다리는 유저들을 위한 의미

각 직업이 확실하게 차별화된다면 캐릭터당 4개의 직업은 여전히 의미 있는 수치입니다. 핵심은 Hamaguchi의 팀이 이 제약을 안전한 선택을 하기 위한 수단이 아닌, 각 역할을 더 깊이 있게 발전시키는 도구로 활용했느냐는 점입니다. FF7 Rebirth가 Remake의 전투 기반을 얼마나 확장했는지를 고려하면, Revelation이 이를 더욱 발전시킬 것이라 기대할 충분한 이유가 있습니다.

Revelation 출시 전 모든 파티 멤버의 성능을 최대한 끌어내고 싶은 유저라면, FF7 Rebirth 무기 어빌리티 및 캐릭터 빌드 공략을 다시 확인해 볼 가치가 있습니다. Rebirth의 전투 역할이 어떻게 구성되어 있는지 이해하는 것은 Revelation의 직업 시스템이 어떤 메타를 기반으로 발전할지 파악하는 데 유용한 맥락을 제공할 것입니다.

Hamaguchi는 Revelation의 엔딩으로 3부작을 마무리하겠다는 의지를 밝혔으며, 출시 후 DLC는 메인 내러티브를 확장하기보다 다뤄지지 않은 이야기에 집중할 것이라고 전했습니다. 깔끔한 마무리에 대한 이러한 약속은 게임 내 모든 요소와 마찬가지로 직업 시스템 역시 엔딩을 염두에 두고 설계되었음을 시사합니다. 개발팀은 구체적인 목표를 향해 나아가고 있으며, 캐릭터당 4개의 직업은 그 계산의 일부입니다.

시리즈가 처음이거나 Revelation 출시 전 복습이 필요한 유저라면, Final Fantasy VII Rebirth 초보자 공략을 통해 Revelation의 기반이 될 전투 시스템과 파티 메커니즘을 미리 확인해 보세요.

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Eliza Crichton-Stuart

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August 3rd 2026

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August 3rd 2026

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