
Revelation의 난이도 옵션
Final Fantasy VII Rebirth와 그 전작인 FF7 Remake는 2편 연속으로 게임을 한 번 클리어해야만 Hard Mode가 해금되는 방식을 고수했습니다. 진정한 도전을 원한다면 일단 엔딩부터 봐야 했죠. 이는 1장부터 바로 하드코어하게 즐기고 싶어 하는 유저들에게는 다소 답답한 설계였습니다. 하지만 Final Fantasy 7 Revelation은 이를 개선하기로 했으며, Naoki Hamaguchi 디렉터가 관련 세부 사항을 직접 확인해주었습니다.
이제 클리어 데이터 없이도 Hard Mode 선택 가능
Hamaguchi 디렉터는 최근 인터뷰를 통해 Revelation의 Hard Mode를 게임 시작 시점부터 선택할 수 있다고 밝혔습니다. 이제는 더 이상 난이도 해금을 위해 지루한 노멀 난이도 플레이를 강제당할 필요가 없습니다. 새 게임을 시작하는 순간부터 3부작의 마지막을 가장 높은 난이도로 즐길 수 있게 된 것입니다.
이유는 간단합니다. Revelation은 Remake나 Rebirth보다 훨씬 방대한 분량의 엔드게임 콘텐츠를 자랑하기 때문입니다. 만약 이번에도 엔딩을 봐야만 Hard Mode가 열린다면, 유저들은 엔드게임 콘텐츠를 즐길지, 아니면 원하는 난이도로 다시 처음부터 시작할지 고민해야 하는 난처한 상황에 놓이게 됩니다. Hamaguchi 디렉터는 이러한 불편함을 완전히 해소하고자 했습니다.
아이템 사용 제한 해제, 그 이상의 의미
사실 Remake와 Rebirth의 Hard Mode에서 아이템 사용을 금지했던 규칙은 유저들 사이에서 호불호가 갈렸습니다. 소비 아이템보다는 마테리아와 전략에 의존하도록 유도하려는 의도였지만, 실제로는 실력을 겨루는 전투라기보다 불합리한 제약이 걸린 자원 관리 퍼즐처럼 느껴지기도 했습니다.
Revelation에서는 이 규칙이 삭제됩니다. Hard Mode는 여전히 어렵겠지만, 유저들은 자유롭게 아이템을 조합하고 사용할 수 있습니다. Hamaguchi 디렉터는 확장된 협동 어빌리티와 더욱 복잡해진 전투 시스템을 고려할 때, 더 이상 아이템 사용 제한이 게임 경험에 긍정적인 영향을 주지 않는다고 판단했습니다. 이제 전투 그 자체만으로도 충분히 도전적인 경험을 제공하도록 설계되었습니다.

Hard Mode에서 자유롭게 빌드를 구성하세요
기존 Hard Mode의 역할을 대신하는 Dynamic Mode
그렇다면 충분히 레벨업을 한 뒤 가장 어려운 콘텐츠에 도전하는 클래식한 전략적 경험을 원하는 유저들은 어떨까요? 그들을 위한 것이 바로 Dynamic Mode입니다. 이 모드는 적의 난이도를 유저 파티의 현재 레벨에 맞춰 조정하여, 게임 내 어느 시점에 도전하더라도 전투의 긴장감을 유지해 줍니다.
이는 매우 영리한 해결책입니다. Rebirth에서 처음 선보인 Dynamic Mode는 사이드 콘텐츠가 너무 쉬워지는 것을 방지하는 데 효과적이었습니다. Revelation에서는 그 역할이 조금 더 확장되어, 고정된 난이도보다는 캐릭터 성장에 따른 도전을 원하는 유저들에게 최적의 선택지가 될 것입니다.
이제 두 모드는 단순히 하나가 다른 하나의 잠금 버전인 관계가 아니라, 유저들의 서로 다른 니즈를 충족시키는 독립적인 모드로 자리 잡게 되었습니다.
2027년 4월을 앞두고 갖는 의미
Revelation은 2027년 4월 8일 출시를 목표로 하고 있습니다. 이번 난이도 개편과 Rebirth보다 접근성이 높아진 플래티넘 트로피, 그리고 확장된 엔드게임 콘텐츠를 보면 Hamaguchi 디렉터와 개발진이 유저들이 다회차 플레이를 어떻게 즐기는지 깊이 고민하고 있다는 점을 알 수 있습니다.
출시 첫날부터 Hard Mode에 도전할 계획이라면, 미리 빌드 공략을 숙지해두는 것이 좋습니다. FF7 Rebirth 캐릭터별 최적 빌드 가이드는 각 캐릭터의 마테리아와 무기 세팅을 다루고 있으며, 여기서 얻은 기초 지식은 Revelation의 시스템에서도 큰 도움이 될 것입니다. 또한, Hard Mode의 초반 챕터부터 몰아칠 고난도 전투에 대비하고 싶다면 FF7 Rebirth 전투 시뮬레이터 가이드를 미리 살펴보는 것을 추천합니다.





