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Seeing Final Fantasy Resonance bring turn-based combat back to the Final  Fantasy franchise brings a tear to my eye as a longtime fan | Windows  Central
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Final Fantasy Resonance: HD-2D 카메라 챌린지 상세 분석

Japan Expo 2026에서 나카시마 키세키 프로듀서는 미세한 카메라 조정도 HD-2D 스타일을 해칠 수 있어 26개 Vision 모두 픽셀 단위의 정교한 작업이 필요했다고 밝혔습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 14, 2026

Seeing Final Fantasy Resonance bring turn-based combat back to the Final  Fantasy franchise brings a tear to my eye as a longtime fan | Windows  Central

Square Enix의 Final Fantasy Resonance는 모바일 타이틀 Final Fantasy Brave Exvius의 HD-2D 리메이크작으로, 스튜디오가 지금까지 시도한 프로젝트 중 기술적으로 가장 까다로운 작업 중 하나가 될 것으로 보입니다. Japan Expo 2026에서 프로듀서 Kiseki Nakashima는 이 게임의 비주얼을 구현하는 과정이 얼마나 어려웠는지 밝혔는데, 짧게 말하자면 겉보기보다 훨씬 더 힘든 작업이었습니다.

핵심적인 문제는 카메라였습니다. Octopath Traveler와 Triangle Strategy의 정체성이기도 한 픽셀 스프라이트와 3D 환경의 융합, 즉 HD-2D 비주얼 스타일은 시점 변화에 극도로 민감합니다. 카메라를 조금이라도 잘못된 방향으로 움직이면 그 몰입감이 순식간에 깨져버리기 때문입니다. Final Fantasy Resonance와 같은 영화적 연출을 지향하는 게임에게 이러한 제약은 심각한 난제였습니다.

"카메라를 조금만 조정해도 2D 느낌이 깨질 수 있어서, 모든 것을 픽셀 단위로 조정해야 했습니다." Nakashima는 패널 토크에서 이렇게 말했습니다. "그야말로 장인 정신이 필요한 작업이었죠."

개발팀이 처음부터 HD-2D를 선택한 것은 아니었습니다. Nakashima는 3D 큐빅 픽셀을 사용한 복셀 표현이나 2D 효과 위에 또 다른 2D 효과를 겹치는 등 수많은 실험을 거쳤다고 설명했습니다. 하지만 그 어떤 방식도 팀이 추구하는 방향을 만족시키지 못했습니다. 결국 HD-2D를 선택한 이유는 시각적인 화려함과 영화적인 스토리텔링을 모두 잡을 수 있는 최선의 길이었기 때문입니다. 특히 Bahamut과 같은 거대 생명체가 등장하거나 비공정이 극적으로 도착하는 장면에서 그 규모감을 제대로 살려야 했기 때문입니다.

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약점 없는 26명의 인기 캐릭터 밸런싱

카메라만이 골칫거리는 아니었습니다. Final Fantasy Resonance에는 Final Fantasy 시리즈 전반에서 엄선된 26명의 비전(Visions), 즉 플레이 가능한 캐릭터가 등장하며, Nakashima는 이로 인해 상당한 압박을 느꼈다고 솔직하게 털어놓았습니다.

"26명의 비전은 모두 사랑받는 캐릭터들이기에, 그 누구도 다른 캐릭터보다 약하게 느껴져서는 안 됐습니다. 모든 캐릭터가 흥미롭고 밸런스가 잘 잡혀 있어야 했죠."

일부 캐릭터가 메타를 독식하는 상황이 얼마나 쉽게 발생하는지 잘 아는 JRPG 게임 팬들에게 이는 매우 의미 있는 디자인 목표입니다. 개발팀이 실제로 이를 완벽하게 해냈는지는 유저들이 직접 플레이해봐야 알겠지만, 그 의도만큼은 확실해 보입니다.

tip
Final Fantasy Resonance는 10월 22일 PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2로 출시됩니다. 이 게임은 모바일 게임 Final Fantasy Brave Exvius의 리메이크작입니다.

턴제 전투의 본질을 유지하며 현대적으로 재해석하기

Nakashima는 전투 시스템에 접근하는 방식에 대해서도 언급했습니다. 목표는 시스템을 완전히 갈아엎는 것이 아니라, 기존의 턴제 기반 위에 두 가지 요소를 덧입히는 것이었습니다.

첫 번째는 즉각성입니다. Nakashima는 유저들이 전투를 시작하자마자 바로 재미를 느낄 수 있도록 유연한 액션 체인과 공격적인 플레이에 보상을 주는 슈퍼 어택을 도입하고자 했습니다. 두 번째는 팀 빌딩의 깊이인데, 이는 Final Fantasy 5의 잡 시스템에 대한 그의 개인적인 애정에서 영감을 받았습니다. 그 결과, 단순히 스탯이 높은 캐릭터로 교체하는 것이 아니라 유저가 자신만의 독특한 파티 조합을 구성할 수 있는 커스터마이징 시스템이 탄생했습니다.

"저는 Final Fantasy 5와 그 잡 시스템의 열렬한 팬입니다. 그래서 팀 커스터마이징 시스템을 매우 깊고 상세하게 설계하여 유저들이 고유한 능력을 만들어낼 수 있도록 했습니다."라고 그는 설명했습니다.

여기서 Final Fantasy VII Rebirth와의 유사점을 주목할 필요가 있습니다. Square Enix는 현대적인 Final Fantasy 시리즈 전반에 걸쳐 캐릭터 빌드의 깊이를 강조해 왔으며, Resonance 역시 매우 다른 기계적 관점을 통해 그 흐름을 이어가고 있습니다. 이러한 철학이 액션 중심의 게임에서 어떻게 구현되는지 궁금하다면, FF7 Rebirth 베스트 빌드 공략을 통해 Rebirth의 파티 빌드가 얼마나 깊이 있는지 확인해 보시기 바랍니다.

Nakashima의 자신감이 10월 출시를 앞두고 시사하는 점

Nakashima는 Japan Expo 패널을 마무리하며 Final Fantasy Resonance를 "진심으로 즐길 수 있는 게임"이라고 표현하며, 오랜 시리즈 팬들을 위한 러브레터이자 신규 유저들을 위한 입문작으로 정의했습니다. "신규 유저들에게는 이 시리즈가 가진 모든 매력을 선사할 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다.

Square Enix는 Resonance가 전통적인 Final Fantasy 게임플레이로의 회귀를 의미하는 것인지에 대한 질문도 받고 있습니다. 주주들에 대한 회사의 답변은 신중했습니다. 원작 타이틀이든 리메이크든, 현재 시장에서 "진정으로 공명(Resonance)"할 수 있는 방향으로 개발을 이어가겠다는 입장입니다.

더 큰 그림에서 보면, Square Enix는 두 개의 대형 Final Fantasy 타이틀을 연달아 출시할 예정입니다. Final Fantasy Resonance는 10월 22일에 출시되며, Final Fantasy 7 Revelation은 2027년 봄 같은 플랫폼으로 출시를 앞두고 있습니다. Resonance가 어떤 성과를 거두느냐에 따라 향후 전통적인 스타일의 Final Fantasy가 얼마나 더 제작될지 결정될 것입니다.

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업데이트됨

July 14th 2026

게시됨

July 14th 2026

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