Fortnite가 iPhone으로 돌아왔으며, 그 수치는 가히 압도적입니다. Apple App Store를 통한 전 세계적인 복귀로 첫 주에만 340만 건의 다운로드를 기록하며, iOS 역사상 네 번째로 높은 주간 다운로드 기록을 경신했습니다.

Fortnite 전 세계 iOS 복귀
복귀가 남긴 기록들
340만 다운로드라는 수치를 체감해 보자면, 2018년 Fortnite의 첫 iOS 출시 당시 주간 다운로드 수는 370만 건이었습니다. 수많은 모바일 유저들이 영영 돌아오지 않을 것이라 생각했던 8년의 공백을 깨고, 당시의 기록에 근접한 성과를 낸 것입니다.
일일 설치 데이터를 보면 상황은 더욱 극적입니다. 5월 18일, 게임의 일일 설치 수는 약 19,000건이었으나, 전 세계 재출시 다음 날인 5월 19일에는 약 290,000건으로 급증했습니다. 5월 23일에는 일일 다운로드 674,000건으로 정점을 찍었습니다. 2018년 출시 당시 세운 역대 최고 기록인 일일 설치 약 764,000건에는 근소한 차이로 미치지 못했지만, 미국에서만 단독으로 복귀했던 2025년 5월 24일의 기존 최고치인 569,000건은 가볍게 뛰어넘었습니다.
핵심은 작년 미국 단독 복귀만으로도 이미 인상적인 성과를 거뒀다는 점입니다. 이번 전 세계적인 서비스 확장이 수치를 기록적인 수준으로 끌어올린 원동력이었습니다.
왜 이렇게 오래 걸렸나
Epic Games와 Apple은 2020년부터 법적 분쟁을 이어왔습니다. 당시 Epic은 Apple의 30% 수수료를 우회하는 자체 결제 시스템을 도입하며 App Store에서 의도적으로 퇴출당했습니다. 수년간 법정 공방이 이어졌고, 결국 미국 내에서는 Apple이 대체 결제 링크를 허용하도록 하는 판결이 내려졌지만, 전 세계적인 상황은 해결되지 않은 상태였습니다.
Epic의 CEO인 Tim Sweeney는 이번 싸움을 단순히 Fortnite만의 문제가 아닌, 전 세계적으로 이른바 "Apple Tax"라 불리는 관행을 끝내기 위한 시작점이라고 강조해 왔습니다. 법적 분쟁은 아직 끝나지 않았지만, 소송이 진행되는 동안 게임은 전 세계 기기에서 다시 플레이할 수 있게 되었습니다.
Fortnite의 iOS 복귀가 Epic과 Apple 간의 법적 분쟁이 완전히 해결되었음을 의미하는 것은 아닙니다. 소송은 여전히 진행 중이며, Apple 플랫폼 내 게임 운영 조건은 추후 변경될 가능성이 있습니다.
우회 경로를 이용하거나 게임을 포기했던 유저들에게 복귀 방법은 간단합니다. App Store에서 검색하고, 다운로드하여 바로 플레이하면 됩니다.
Epic에게 현재의 상황이 갖는 의미
시점은 다소 복잡합니다. Epic은 최근 몇 달간 수백 명의 직원을 해고하는 등 내부적인 진통을 겪으며 게임 개발 파이프라인에 대한 우려를 낳았습니다. Fortnite 자체의 참여 지표도 2025년 내내 하락세를 보이며 올해 스튜디오에 큰 부담으로 작용했습니다.
일일 설치 수 1,408% 급증은 경영진의 논의 방향을 바꿀 만한 수치입니다. 이것이 앞으로 몇 주간 지속적인 일일 활성 유저(DAU)로 이어질지는 미지수이며, 이는 긴 공백 끝에 돌아온 유저들에게 게임이 어떤 콘텐츠를 제공하느냐에 달려 있습니다.
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이번 다운로드 급증은 유저들이 게임을 떠난 것이 아니라, 단지 접근이 차단되었을 뿐임을 증명합니다. 이제 Epic의 과제는 이 설치 급증을 유의미한 수준의 고정 유저층으로 전환하는 것입니다.








