열 대의 자동차. 네 개의 자동차 시대. 그리고 드디어 해결된 AI 문제. Playground Games는 오늘 6월 18일 오전 10시 30분(ET 기준) Forza Horizon 6의 Series 2를 시작했으며, 이번 업데이트는 일반적인 시즌 갱신보다 훨씬 큰 규모를 자랑합니다.

40년의 자동차 역사, 4주간의 여정
Horizon Decades 테마로 진행되는 Series 2는 40년의 자동차 역사를 다루며, 매주 한 시대씩 집중 조명합니다. 여름(6월 25일까지)은 1980년대 머신, 가을(6월 25일~7월 2일)은 1990년대, 겨울(7월 2일~7월 9일)은 2000년대, 그리고 봄(7월 9일~7월 16일)은 2010년대로 마무리됩니다. 모든 시즌은 목요일 14:30(UTC 기준)에 초기화됩니다.

유저는 시즌당 최대 55개의 Festival Playlist 포인트를 획득할 수 있으며, 시리즈 전체를 통틀어 총 220포인트를 얻을 수 있습니다. 주요 보상으로는 시리즈 포인트 80점 달성 시 1993 Porsche 911 Turbo S Leichtbau, 160점 달성 시 2018 Lotus Exige Cup 430이 제공됩니다. 보상 차량 10대 중 3대는 Horizon 시리즈에 처음 등장하는 모델로, 이전 시리즈부터 꾸준히 차량을 수집해 온 유저라면 주목할 만합니다.
Car Pass를 통해 매주 새로운 차량이 추가됩니다. 오늘 2023 Audi R8 Coupé V10 GT RWD를 시작으로, 6월 25일에는 1974 Mazda Mad Mike 808 Wagon "FURSTY", 7월 2일에는 1998 Nissan Skyline GT-R 40th Anniversary, 7월 9일에는 2023 Toyota GR Corolla가 순차적으로 공개됩니다. 또한 Evolving World 시스템의 일환으로 Hokubu Time Attack Circuit에서 새로운 임시 Car Meet이 열립니다.
게임 내 모든 차량에 대한 상세 정보가 필요하다면, Forza Horizon 6 차량 리스트 공략을 통해 잠금 해제 방법과 클래스별 추천 차량을 확인해 보세요.
The Trial의 귀환, 더욱 강력해진 도전
가장 기대되는 추가 요소는 Forza Horizon 5에서 큰 인기를 끌었던 협동 멀티플레이 모드 The Trial의 귀환입니다. 6명의 유저가 팀을 이뤄 '언비터블(Unbeatable)' 난이도로 고정된 6명의 Drivatar와 3판 2선승제 챔피언십을 치르게 됩니다. 이는 매주 10개의 시리즈 포인트를 획득할 수 있는 가장 큰 포인트 수급처입니다.
참여하려면 Gold Wristband 진행도 조건이 필요합니다. 해당 마일스톤에 도달하지 못한 유저는 입장할 수 없습니다. Playground가 FH6 출시 초기부터 The Trial을 도입한 것은, 이를 단순히 후반 콘텐츠로 남겨두는 대신 경쟁적인 협동 플레이를 활성화하겠다는 의지로 풀이됩니다.
6월 15일 Drivatar 패치, 무엇이 개선되었나
Series 2와 함께 적용된 패치는 5월 19일 출시 이후 유저들의 불만이 컸던 FH6의 Drivatar AI 시스템 관련 문제 두 가지를 해결했습니다.
첫 번째는 스트리트 레이스에서 Drivatar가 물리 엔진이 허용하는 범위를 벗어난 가속도로 출발하여, 유저가 실력으로 극복할 수 없는 격차를 벌리던 현상입니다. 두 번째는 빗길 레이스에서 Drivatar가 무한에 가까운 접지력을 보여주어 높은 난이도에서 사실상 승리가 불가능했던 문제입니다.
이러한 버그가 발생한 이유는 Drivatar의 작동 방식 때문입니다. Microsoft Research Cambridge가 개발하고 2005년 첫 Forza Motorsport부터 발전해 온 Drivatar는 기존의 규칙 기반 AI가 아닙니다. 실제 유저의 텔레메트리, 브레이킹 포인트, 스로틀 타이밍, 코너링 습관 등을 신경망에 학습시켜 실시간으로 주행 명령을 생성합니다. 문제는 빗길 접지력과 같은 물리적 제약 조건이 학습된 행동 패턴보다 충분히 반영되지 않을 경우, 머신러닝 모델이 잘못된 일반화를 할 수 있다는 점입니다. 이번 패치는 레이스 시작과 빗길 상황에서의 물리적 제약 조건을 더욱 엄격하게 조정했습니다.
또한 두 가지 편의성 개선 사항도 추가되었습니다. 지역 개요 화면에 Roads Driven(주행 도로) 퍼센트가 표시되며, 레벨 26에서 100 사이의 Horizon Play 경험치 곡선이 재조정되어 "Maxed Out" 업적 달성을 위한 반복 작업(그라인딩) 시간이 크게 단축되었습니다.
FH6 라이브 서비스의 향후 전망
Forza Horizon 6는 5월 19일 출시 당시 Steam 동시 접속자 수 172,093명을 기록하며, Forza Horizon 5의 역대 최고 기록인 81,096명의 두 배를 넘어섰습니다. Series 2는 Playground가 이러한 기세를 시즌제 운영을 통해 얼마나 잘 유지할 수 있을지 보여주는 첫 번째 시험대가 될 것입니다.
올해 하반기에는 경쟁이 더욱 치열해질 전망입니다. 10월 6일 Gears of War: E-Day와 11월 19일 Grand Theft Auto VI가 Xbox Game Pass로 출시되며, FH6와 같은 유저층을 두고 경쟁하게 됩니다. 최근 Destiny 2의 라이브 서비스 중단 사례는 일관된 콘텐츠 공급 없이는 라이브 서비스 모델이 얼마나 빨리 무너질 수 있는지를 잘 보여줍니다.
The Trial의 도입, 시대별 보상 구조, 그리고 의미 있는 AI 패치까지, Series 2는 Playground가 유저들의 몰입을 유지하는 방법을 잘 파악하고 있음을 시사합니다. 이제 관건은 이러한 메타와 운영 기조가 4분기까지 이어질 수 있을지 여부입니다.
Forza Horizon 6는 Xbox Series X/S 및 PC(Xbox Game Pass Ultimate 및 PC Game Pass)에서 플레이할 수 있습니다. PS5 버전은 출시가 확정되었으나 날짜는 미정입니다. Series 2를 시작하기 위해 필요한 모든 정보는 Forza Horizon 6 가이드 모음에서 확인하실 수 있습니다.








