Gamescom이란?
Gamescom은 매년 8월 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 규모의 게임 컨벤션 중 하나입니다. AAA 퍼블리셔들이 신작 블록버스터를 선보이고, 인디 팀들이 열정적인 프로젝트를 시연하며, 하드웨어 회사, 스트리머, 그리고 수많은 겜 유저들이 모든 공간을 채우는, 게임에 대한 다일간의 축제라고 생각하시면 됩니다.

Gamescom 2025
이 행사는 두 가지 측면으로 나뉩니다. 퍼블리셔, 개발자, 미디어가 교류하는 비즈니스 구역과, 팬들이 출시 몇 달 전에 게임을 체험할 수 있는 거대한 놀이터가 되는 엔터테인먼트 구역이 있습니다. 여기에 바쁜 부대 행사 일정, 애프터 아워 믹서, 그리고 e스포츠 쇼케이스까지 더하면, 일주일이 마치 게임계의 음악 페스티벌처럼 느껴질 것입니다.
Web3 팀들에게 Gamescom은 전통적인 퍼블리셔들과 나란히 서서 신규 겜 유저들에게 프로젝트를 소개할 수 있는 몇 안 되는 메인스트림 무대 중 하나입니다. Web3의 영향력은 해마다 변화했지만, 이 행사는 게임 산업에서 앞으로 나아갈 방향을 보고 싶은 모든 사람들에게 중요한 체크포인트로 남아 있습니다.
첫인상
Gamescom 2025는 뭔가 달랐습니다. 작년에 비해 전체적으로 에너지와 실제 소음 수준 모두 덜 시끄러웠습니다. 큰 엑스포의 혼돈 속에서 활력을 얻는 저에게는 다소 놀라운 일이었습니다. 관중은 여전히 엄청났고, 쾰른은 여전히 활기찼지만, 홀 안의 분위기는 전기에너지보다는 차분함에 가까웠습니다.
가장 눈에 띈 것은 Web3 게임의 존재감 감소였습니다. 작년에는 인디 코너 곳곳과 AA 데모 사이에 흩어져 있는 타이틀들을 발견하며 보물찾기 같은 느낌을 받았습니다. 올해는 대부분의 Web3 프로젝트들이 파트너 부스 아래에 모여 있거나 더 큰 체인들과 힘을 합쳤습니다. 효율적이었지만 저와 같은 탐험가들에게는 덜 재미있었습니다.
Web3의 존재감
솔직히 말해서, 올해 쇼의 주인공은 Web3가 아니었습니다. 큰 발표나 예상치 못한 놀라움이 줄었습니다. 대신, 대부분의 게임들이 더 큰 체인 파빌리온에 통합되어 있었고, 때로는 전시된 비게임 기술에 가려지기도 했습니다. 예산 측면에서는 이해가 되지만, 이러한 팀들이 주요 트랙션 없이 눈에 띄기 어렵다는 점을 다시 한번 강조했습니다.

사진 속 Web3 게임: Gladiator Mayhem, Panzer Dogs, Sleepagotchi
그럼에도 불구하고, 참가한 팀들은 여전히 열정을 보여주었습니다. 저는 열정적인 빌더들을 만나 라이브 데모를 시연하고, 호기심 많은 겜 유저들과 대화하며, 회의론자와 신봉자 사이의 간극을 좁히려고 노력하는 모습을 보았습니다. 그 노력만으로도 저는 그들을 응원하게 됩니다.

사진 속 Web3 게임: Off the Grid, Wilder World
부스, 그만한 가치가 있을까?
또 한 해 동안 수 마일을 걸으며 부스를 둘러본 후에도, 초기 단계 Web3 게임들에게 부스가 자원의 최적 활용이라고는 여전히 확신할 수 없습니다. 전시된 빌드 대부분이 대중에게 공개하기에는 완성도가 떨어졌고, 캐주얼 겜 유저들이 항상 무엇을 보고 있는지 이해하지 못했다는 것을 알 수 있었습니다.

사진 속 Web3 게임/부스: Hexenagos, Pemgu Clash, Might & Magic Fates TCG
만약 목표가 트랙션이라면, 좋은 온라인 플레이 테스트 캠페인이나 시기적절한 커뮤니티 활성화가 비싼 엑스포 부스보다 더 많은 수익을 가져다줄 것입니다. 그래도 성공을 거둔 몇몇을 무시할 수는 없습니다. 저는 플레이어들을 진정으로 몰입하게 만든 몇 가지 데모를 플레이했고, 그 개발자들은 이렇게 경쟁이 치열한 공간에서 주목받은 것에 대해 칭찬받아 마땅합니다.
부대 행사 및 네트워킹
Gamescom에 대해 제가 좋아하는 한 가지는 메인 쇼 주변에서 펼쳐지는 부대 행사들입니다. 하지만 제 발이 편안해지려면, 같은 날 밤에 세 개의 다른 행사를 여는 대신 Web3 믹서를 하나만 개최하기로 합의했으면 좋겠습니다. 저는 다른 장소에서 같은 사람들을 계속 마주쳤는데, 이론적으로는 재미있지만 하루 종일 쇼장에서 보낸 후에는 현실적으로 힘들었습니다.
저에게 Gamescom의 진정한 가치는 여전히 사람들과의 만남입니다. 창립자들과 얼굴을 맞대고 대화하고, X에서 아바타로만 보았던 커뮤니티 멤버들을 만나고, 진정한 대화가 오가는 늦은 밤 술자리를 갖는 것, 그것이 이 여행을 가치 있게 만드는 것입니다.

The Blockchain Game Alliance Booth
첫 방문자를 위한 팁
내년에 방문을 고려하고 있는 분들을 위해 제가 추천하는 것은 다음과 같습니다:
- 무역 티켓을 구매하세요. 구역 간 이동이 훨씬 수월해집니다.
- 쾰른 외곽에 머무르세요. Gamescom 기간 동안 도시 내 호텔은 가격이 급등하지만, 괜찮은 교통편이 있는 근처 마을에서 숙박하면 비용을 크게 절약할 수 있습니다.
- 계획을 세우고 가세요. 제 계획은 모든 Web3 게임을 추적하는 것이었습니다. 임무 없이 가면 행사의 규모에 압도당하기 쉽습니다.
- 출발 전에 과일과 채소를 좀 드세요. 3일차쯤 되면 몸이 그걸 간절히 원할 것입니다.
- 최적의 일정: 화요일 아침에 도착하여 금요일 밤 또는 토요일 아침에 출발하세요. 이것이 가장 좋은 시기입니다.
최종 의견
Gamescom 2025는 Web3 게임에 대해 낙관적이었을까요? 꼭 그렇지는 않습니다. 분위기는 차분했습니다. 열광은 줄었습니다. 만약 큰 발표만으로 성공을 측정한다면, 실망스럽다고까지 말할 수도 있습니다. 하지만 중요한 것은 이것입니다. 빌더들은 여전히 빌드하고 있습니다. 신봉자들은 여전히 나타나고 있습니다. Web3의 스포트라이트가 약하게 느껴졌던 해였음에도 불구하고, 이 행사는 왜 계속해서 나타나는 것이 중요한지를 다시 한번 상기시켜 주었습니다.
다시 갈 것인가고요? 당연하죠. 결국, 이것은 발표나 부스에 관한 것만이 아닙니다. 그것은 연결, 우연한 만남, 그리고 아직 자리를 잡아가고 있는 무언가의 일부라는 느낌에 관한 것입니다.
이제 다시 게임으로 돌아갈 시간입니다.



