어린이를 위한 AI 스토리텔링 플랫폼 Giant가 $8 million 규모의 투자를 유치했습니다. 이번 투자금은 플랫폼의 인터랙티브 스토리 기능을 확장하는 데 사용될 예정입니다. 유저는 단순히 콘텐츠를 시청하거나 듣는 것에 그치지 않고, 직접 스토리에 개입해 선택을 내리고 플롯을 주도할 수 있습니다. 캐릭터는 유저의 말과 행동을 기억하며, 시간이 지남에 따라 유저별로 최적화된 개인화 경험을 제공하는 메타를 구축하고 있습니다.
이번 라운드는 Matrix, Decasonic, Griffin Gaming Partners가 주도했으며, Perceptive Ventures, Flex Capital, Arbitrum Gaming Ventures, Unpopular Ventures, LightShed Ventures가 참여했습니다. Giant는 확보한 자본을 바탕으로 플랫폼 규모를 키우고, 어린 유저들을 위한 창의적인 툴을 더욱 고도화할 계획입니다.

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이용 현황 및 주요 활동
2025년 5월 정식 런칭 이후, 유저들은 플랫폼 내 캐릭터와 13 million 분 이상 대화를 나눴으며, 200,000건이 넘는 커스텀 에피소드를 생성했습니다. 해당 앱은 iOS와 Android를 모두 지원하여 대부분의 모바일 기기에서 쉽게 접속할 수 있습니다.
플랫폼은 세 가지 모드로 나뉩니다. 'Create' 모드에서는 유저가 직접 에피소드와 세계관을 처음부터 설계할 수 있습니다. 'Watch' 모드는 유저가 캐릭터로 등장하는 개인화된 쇼를 시청할 수 있게 합니다. 'Talk' 모드는 AI 캐릭터와 실시간으로 대화를 주고받는 경험을 제공합니다. 이 모든 구성은 유저가 수동적으로 콘텐츠를 소비하는 대신, 직접 스토리를 이끌어가는 능동적인 플레이를 유도합니다.
CEO의 메시지
Giant의 CEO이자 공동 창업자인 John Kobs는 이 플랫폼이 수동적인 스크린 타임에 대한 대안이 될 것이라고 설명했습니다. 그는 "인터넷은 주의력을 끄는 데 최적화되어 있지만, 아이들에게는 상상력이 필요합니다"라며, "스토리텔링은 아이들의 성장에 큰 영향을 미칩니다. 우리는 아이들을 단순한 소비자가 아닌 창작자로 변화시키고, 우리 아이들이 자라나길 바라는 환경을 직접 구축하고 있습니다"라고 전했습니다.
Giant는 Lightspeed의 Game Changers 대회에서 Interactive Media 부문을 수상했습니다. 이는 AI가 월드빌딩과 인터랙티브 내러티브를 어떻게 다룰 수 있는지 탐구하는 Google의 Project Genie와 같은 선상에서 주목받고 있습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQs)
Giant란 무엇인가요?
Giant는 아이들이 과거의 상호작용을 기억하고 시간이 지남에 따라 진화하는 캐릭터를 활용해 자신만의 스토리를 만들고 구체화할 수 있는 AI 스토리텔링 앱입니다.
Giant는 얼마의 투자를 유치했나요?
최근 $8 million 규모의 투자를 유치했으며, Matrix, Decasonic, Griffin Gaming Partners가 리드 투자자로 참여했습니다.
Giant는 언제 출시되었나요?
Giant는 2025년 5월에 출시되었으며 iOS와 Android에서 모두 이용 가능합니다.
Giant는 아이들에게 어떤 경험을 제공하나요?
크게 세 가지 모드가 있습니다. 에피소드와 세계관을 직접 설계하는 'Create', 캐릭터로 등장하는 개인화된 쇼를 시청하는 'Watch', AI 캐릭터와 실시간 대화를 나누는 'Talk' 모드가 있습니다.
플랫폼의 인기는 어느 정도인가요?
출시 이후 아이들은 13 million 분 이상 캐릭터와 상호작용했으며, 200,000건 이상의 개인화된 에피소드를 생성했습니다.
Giant가 수상한 이력이 있나요?
네, Lightspeed의 Game Changers 대회에서 Interactive Media 부문을 수상했습니다.








