싱가포르 기반의 스튜디오 Mighty Bear Games는 웹3 겜 개발에 있어 신속한 접근 방식을 취하며, 소규모 팀을 통해 빠르게 게임을 출시하여 신흥 유저층을 공략하고 있습니다. 스튜디오의 최신 프로젝트인 GrabGifts는 단 4주간의 개발 기간을 거쳐 지난 9월 Telegram에 출시되었으며, 웹3 겜 분야에서 빠른 반복 개발(rapid iteration)의 잠재력을 입증했습니다.

GrabGifts, 13만 명의 사용자 확보
GrabGifts, 13만 명의 사용자 확보
GrabGifts 유저는 매일 무료 미스터리 보상 상자를 받거나, 비용을 지불하고 더 높은 가치의 상품을 노릴 수 있습니다. 여기에는 Telegram 디지털 수집품과 TON 토큰이 포함됩니다. 출시 이후 이 프로젝트는 13만 명의 유저를 끌어모았으며, 활성화당 마케팅 비용은 20센트 미만으로 유지되고 있습니다. 커뮤니티 파트너십이 초기 성장을 견인하며 첫 2주 만에 광고 지출 대비 171%의 수익을 창출했습니다.
이 프로젝트는 유저당 평균 수익(ARPU), 리텐션, 유저 획득 비용 등의 지표에서 Mighty Bear의 이전 Telegram 이니셔티브인 GOAT Gaming의 성과를 넘어섰습니다. CEO Simon Davis는 스튜디오의 개발 모델인 VibeOps 덕분이라고 설명합니다. 이 방식은 소규모 팀이 매주 새로운 게임 컨셉을 출시하여, 기존 스튜디오보다 더 빠르게 아이디어를 테스트하고 다듬을 수 있게 합니다.

GrabGifts, 13만 명의 사용자 확보
틱톡 세대 플레이어의 기대치 충족
Davis는 GrabGifts가 스튜디오에서 이른바 '틱톡 세대' 플레이어라고 부르는 이들의 행동 양식을 반영한다고 말합니다. 이들 유저는 즉각적인 보상을 제공하고, 적은 비용으로 큰 가치를 얻을 수 있는 기회가 있는 경험을 선호합니다. 토큰 에어드랍보다는 게임 플레이 자체에 집중함으로써, GrabGifts는 시스템을 악용하려는 유저가 아닌 게임 경험에 진심인 플레이어들을 끌어들이고 있습니다.
향후 Mighty Bear는 GrabGifts를 Telegram을 넘어 웹 플랫폼 및 기타 채널로 확장할 계획입니다. 보상 목록 또한 토큰화된 Pokémon 카드를 시작으로 Magic: The Gathering 및 스포츠 카드 등으로 확대될 예정입니다.

GrabGifts, 13만 명의 사용자 확보
경쟁 우위로서의 속도와 반복
Davis는 스튜디오의 빠른 실행력이 게임 시장에서 확실한 강점이 된다고 강조합니다. 그는 "게임 업계에서는 거대한 예산과 긴 기획 주기보다 속도와 체계적인 실험이 더 강력하다"고 말합니다. 기존 스튜디오가 하나의 프로젝트를 완성하는 동안 100개 이상의 게임 컨셉을 출시하고 테스트함으로써, Mighty Bear는 승리하는 공략법을 빠르게 파악하고 경쟁자가 나타나기 전에 규모를 확장할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 웹3 겜 개발자들이 어떻게 민첩성을 활용하여 유저의 관심을 끌고 효율적으로 성장할 수 있는지를 보여줍니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
Mighty Bear Games의 GrabGifts란 무엇인가요? GrabGifts는 Telegram 기반의 웹3 프로젝트로, 유저가 매일 무료 미스터리 상자를 받거나 비용을 지불하고 디지털 수집품 및 토큰을 포함한 더 높은 가치의 보상을 획득할 수 있는 게임입니다.
GrabGifts는 얼마나 빨리 개발되었나요? 이 프로젝트는 4주 만에 개발되었으며, Mighty Bear의 신속한 VibeOps 개발 모델을 잘 보여줍니다.
GrabGifts의 타겟 유저는 누구인가요? GrabGifts는 즉각적인 보상과 낮은 리스크로 높은 수익을 기대할 수 있는 게임 플레이를 선호하는, 이른바 틱톡 세대라 불리는 젊은 플레이어들을 위해 설계되었습니다.
GrabGifts는 어떤 플랫폼에서 이용할 수 있나요? 현재는 Telegram에서 실행되지만, Mighty Bear는 GrabGifts를 웹 플랫폼 및 기타 채널로 확장할 계획입니다.
GrabGifts는 어떤 보상을 제공하나요? 현재 Telegram 디지털 수집품과 TON 토큰을 제공하며, 향후 토큰화된 Pokémon 카드, Magic: The Gathering 카드, 스포츠 카드 등을 도입할 예정입니다.
VibeOps 개발 모델이란 무엇인가요? VibeOps는 Mighty Bear의 내부 게임 개발 방식으로, 소규모 팀이 매주 새로운 게임을 출시하여 성공적인 컨셉을 빠르게 테스트하고 반복하며 확장하는 모델입니다.
웹3 겜에서 속도가 중요한 이유는 무엇인가요? 속도를 통해 개발자는 여러 게임 컨셉을 빠르게 테스트하고 성공적인 공략법을 다듬어, 경쟁자가 출시하기 전에 플레이어의 관심을 선점함으로써 시장 우위를 점할 수 있습니다.







