GrabGifts Attracts 130k Users

GrabGifts, 13만 명 사용자 유치 성공

싱가포르 Mighty Bear Games는 VibeOps 모델로 웹3 게임을 빠르게 개발합니다. Telegram의 GrabGifts는 낮은 마케팅 비용과 TikTok 참여로 13만 명의 사용자를 유치했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

GrabGifts Attracts 130k Users

싱가포르 스튜디오 Mighty Bear Games는 웹3 겜 개발에 있어 빠른 접근 방식을 취하며, 소규모 팀이 신흥 유저를 확보하기 위해 겜을 빠르게 생산하는 데 중점을 둡니다. 이 스튜디오의 최신 프로젝트인 GrabGifts는 단 4주 만에 개발되어 9월에 텔레그램에 출시되었으며, 웹3 겜의 빠른 반복 개발 잠재력을 보여주었습니다.

GrabGifts Attracts 130k Users

GrabGifts, 13만 명 사용자 유치 성공

GrabGifts, 13만 명 사용자 유치 성공

GrabGifts는 유저들이 매일 무료 미스터리 보상 상자를 받거나, 텔레그램 디지털 수집품 및 TON 토큰을 포함한 더 높은 가치의 상품을 얻기 위해 비용을 지불할 수 있도록 합니다. 출시 이후 이 프로젝트는 13만 명의 유저를 유치했으며, 활성화당 마케팅 비용은 20센트 미만으로 보고되었습니다. 커뮤니티 파트너십은 프로젝트의 초기 성공에 크게 기여했으며, 첫 2주 동안 광고 지출 대비 171%의 수익을 창출했습니다.

이 프로젝트는 유저당 평균 수익, 유지율, 유저 확보 비용과 같은 주요 영역에서 Mighty Bear의 이전 텔레그램 이니셔티브인 GOAT Gaming을 능가했습니다. CEO Simon Davis는 이를 스튜디오의 개발 모델인 VibeOps 덕분이라고 설명합니다. 이 접근 방식은 소규모 팀이 매주 새로운 겜 컨셉을 출시하여, 스튜디오가 기존 스튜디오보다 아이디어를 더 빠르게 테스트하고 개선할 수 있도록 합니다.

Mighty Bear Games Reveals GrabGifts

GrabGifts, 13만 명 사용자 유치 성공

틱톡 세대 유저들의 기대 충족

Davis에 따르면, GrabGifts는 스튜디오가 틱톡 세대 유저라고 부르는 이들의 행동을 잘 보여줍니다. 이 유저들은 즉각적인 보상과 저비용 참여로 고가치 결과를 얻을 수 있는 경험에 끌립니다. Davis는 토큰 증정보다는 겜 플레이에 초점을 맞춤으로써 GrabGifts가 시스템을 악용하려는 유저가 아닌, 진정으로 경험에 관심 있는 유저들을 유치한다고 설명합니다.

앞으로 Mighty Bear는 GrabGifts를 텔레그램을 넘어 웹 플랫폼 및 기타 채널로 확장할 계획입니다. 보상 범위도 넓어질 예정이며, 토큰화된 포켓몬 카드부터 시작하여 Magic: The Gathering 및 스포츠 카드와 같은 상품도 제공될 것입니다.

Mighty Bear Games Secures $4 Million

GrabGifts, 13만 명 사용자 유치 성공

경쟁 우위로서의 속도와 반복

Davis는 스튜디오의 빠른 움직임이 겜 시장에서 상당한 우위를 제공한다고 강조합니다. 그는 "겜에서 속도와 체계적인 실험은 큰 예산과 긴 계획 주기를 이깁니다"라고 말합니다. 기존 스튜디오가 단일 프로젝트를 완성하는 데 걸리는 시간 동안 100개 이상의 겜 컨셉을 출시하고 테스트함으로써, Mighty Bear는 성공적인 메타를 빠르게 식별하고 경쟁자들이 시장에 진입하기 전에 확장할 수 있습니다. 이 접근 방식은 웹3 겜 개발자가 민첩성을 활용하여 효율적으로 관심을 끌고 유저를 늘릴 수 있는 방법을 보여줍니다.

출처: BlockchainGamer

자주 묻는 질문 (FAQ) 

Mighty Bear Games의 GrabGifts는 무엇인가요? GrabGifts는 텔레그램 기반의 웹3 프로젝트로, 유저들은 매일 무료 미스터리 상자를 받거나, 디지털 수집품 및 토큰을 포함한 더 높은 가치의 보상을 얻기 위해 비용을 지불할 수 있습니다.

GrabGifts는 얼마나 빨리 개발되었나요? 이 프로젝트는 4주 만에 개발되었으며, Mighty Bear의 빠른 VibeOps 개발 모델을 보여줍니다.

GrabGifts의 타겟 유저는 누구인가요? GrabGifts는 즉각적인 보상과 낮은 위험, 높은 잠재력을 가진 겜 플레이를 선호하는 젊은 유저들, 즉 틱톡 세대를 위해 설계되었습니다.

GrabGifts는 어떤 플랫폼에서 이용할 수 있나요? 현재 텔레그램에서 운영되지만, Mighty Bear는 GrabGifts를 웹 플랫폼 및 기타 채널로 확장할 계획입니다.

GrabGifts는 어떤 종류의 보상을 제공하나요? 이 플랫폼은 처음에는 텔레그램 디지털 수집품과 TON 토큰을 제공하며, 토큰화된 포켓몬 카드, Magic: The Gathering 카드, 스포츠 카드를 도입할 계획입니다.

VibeOps 개발 모델은 무엇인가요? VibeOps는 Mighty Bear의 내부 겜 개발 접근 방식으로, 소규모 팀이 매주 새로운 겜을 출시하여 성공적인 컨셉을 빠르게 테스트하고 반복하며 확장할 수 있도록 합니다.

웹3 겜에서 속도가 중요한 이유는 무엇인가요? 속도는 개발자가 여러 겜 컨셉을 빠르게 테스트하고, 성공적인 공략을 개선하며, 경쟁자가 출시하기 전에 유저의 관심을 사로잡아 스튜디오에 시장 우위를 제공합니다.

게임 업데이트

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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