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A team of soldiers in tactical gear patrolling through a dense jungle forest

Gray Zone Warfare 0.5.1.0: Rogue Ops AI 및 Hideout 경제 변경

Gray Zone Warfare 0.5.1.0 패치로 적 감지 방식과 Hideout 보상이 조정되고 Rogue Ops 후 발생한 퀘스트, 무기, 서버 문제가 해결되었습니다.

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Hideout 보상 상향 및 제작 시간 단축

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Gray Zone Warfare의 0.5.1.0 업데이트가 2026년 11월 5일에 적용되었습니다. 이번 패치에서는 적 AI와 Hideout 경제 시스템 개편을 통해 Rogue Ops 관련 이슈를 해결하고, 전투, 태스크, 무기, 서버 전반의 버그를 수정했습니다. 이제 적 AI는 총성으로부터 덜 정밀한 정보만 파악하게 되며, Hideout 콘텐츠의 보상은 한층 강화되었습니다.

이번 패치는 프리 알파에서 알파 단계로 전환된 지난 10월 Rogue Ops 0.5 업데이트의 후속 패치입니다. 당시 업데이트에서는 신규 지역, 미션, 메카닉 및 확장된 엔드게임 콘텐츠와 함께 Hideout이 처음으로 도입된 바 있습니다.

MADFINGER Games가 개발 및 배급하는 이 택티컬 MMOFPS 겜은 Lamang Island를 배경으로 펼쳐집니다. 유저는 세 개의 Private Military Companies 중 하나에 합류하여 계약을 완료하고, PvE 및 PvEvP 전투를 통해 장비를 파밍하게 됩니다.

Hideout 보상 상향 및 제작 시간 단축

Hideout 경제 개편은 재료 제출, 제작, 밀수 전반에 적용되었습니다. Hideout 재료 제출에 따른 보상이 증가했고, Hideout에서 제작한 생산품의 판매 가격도 올랐습니다. 밀수 태스크의 보상이 늘어났으며, 밀수 백팩의 판매가 역시 상향 조정되었습니다.

제작 및 분해 소요 시간이 단축되었습니다. 일부 건축 및 분해 재료는 크기와 무게가 감소하여, 파밍 및 운반에 필요한 인벤토리 공간과 소지 중량 부담이 줄어들었습니다.

Gray Zone Warfare Rogue Ops 0.5 공략을 통해 지난 업데이트에서 추가된 Hideout 및 기타 시스템에 대해 자세히 확인할 수 있습니다. 이번 패치에서는 재료 아이콘이 변경된 크기에 맞게 업데이트되었으며, 다른 레시피를 제작할 자원이 충분할 때 제작 진행 바가 사라지던 버그도 픽스되었습니다.

레시피와 진행 바가 표시된 Gray Zone Warfare Hideout 제작 메뉴

Hideout 제작 및 보상

진행 불가 태스크, 무기, 서버 버그 픽스

태스크 진행과 관련된 다수의 버그가 수정되었습니다. 기존에는 Chameleon 태스크 및 기타 임무가 인근의 다른 태스크로 인해 진행이 막히는 현상이 있었습니다. 또한 0.5 캐릭터 업데이트 도중 상인이 보낸 태스크 아이템이 파괴되거나 유실되어 진행이 불가능해지던 문제도 함께 해결되었습니다.

태스크 아이템을 빠르게 연달아 제출할 때, 기여도는 1회만 인정되면서 아이템이나 소지품이 두 번 차감되던 버그가 픽스되었습니다. 밀수 가방도 태스크 루팅 상자에 정상적으로 남아 있어 획득 목표를 완료할 수 있습니다.

기타 주요 편의성 개선 및 버그 수정 사항은 다음과 같습니다:

  • 수리: 유저가 정확히 필요한 만큼의 돈만 보유하고 있어도 아이템 수리가 가능해졌으며, 수리 타이머가 무한히 돌아가던 현상이 해결되었습니다.
  • 이동: 과적 상태에서도 엎드린 후 일어설 수 있으며, 엎드린 상태에서 즉시 전력 질주로 전환할 수 있습니다.
  • 무기: 스태미나가 낮을 때 근접 나이프 공격 판정이 씹히던 현상이 수정되었습니다. 탄환이 방탄 장비에 맞거나 도탄될 때 부상, 출혈, 넉다운 판정이 누락되던 버그도 픽스되었습니다.
  • 분대: 스쿼드 리더가 지역을 변경해도 팀원이 다른 서버로 튕기지 않습니다.

이번 업데이트에서는 조준경 파츠 장착 관련 크래시, 튜토리얼 종료 시 크래시, 서버 튕김 현상도 개선되었습니다. MADFINGER Games는 벌써 0.5.2.0 업데이트 준비에 착수했으며, AI 적들의 맷집(TTK)이 지나치게 길다는 유저 피드백 등을 검토해 추가 패치를 선보일 예정입니다.

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