최근 한 소매업체의 리스팅을 통해 Grand Theft Auto 6가 현세대 콘솔에서 퀄리티 모드와 60fps 성능 모드를 모두 지원할 것이라는 주장이 제기되었습니다. 게이밍 커뮤니티는 늘 그렇듯 이 소식을 빠르게 확산시켰지만, 기술적인 관점에서 60fps 구현 가능성을 따져보면 회의적인 시각이 지배적입니다.
Digital Foundry의 애널리스트 Will Judd는 "60fps는 너무 먼 이야기처럼 느껴진다"라고 단언했습니다. 이는 단순히 비관적인 전망이 아닙니다. Rockstar가 공개한 트레일러, 예약 구매 스크린샷, 최근 영상에서 확인되는 시뮬레이션 복잡도를 고려할 때, 현세대 CPU가 프레임 타임을 절반으로 줄이는 것은 매우 버거운 작업이기 때문입니다.
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CPU 연산이 이토록 어려운 이유
핵심 문제는 GPU 성능이 아니라 CPU입니다. PS5와 Xbox Series X가 출시된 지 벌써 6년 가까이 지났고, 오픈 월드 시뮬레이션 게임은 전통적으로 CPU 의존도가 매우 높습니다. Digital Foundry는 현세대 CPU에 큰 부하를 주었던 Dragon's Dogma 2와 Baldur's Gate 3를 예로 들며, GTA 6의 월드는 이 두 타이틀보다 "한 차원 더 높은 수준의 복잡도"를 요구할 것으로 분석했습니다.
GTA 6의 오픈 월드는 전개 속도가 매우 빠릅니다. 플레이어가 맵을 이동하는 속도가 빠르다는 것은 게임이 매 순간 엄청난 양의 데이터를 시뮬레이션하고 스트리밍해야 함을 의미하며, 이는 CPU 부하를 크게 가중시킵니다. 30fps를 안정적으로 유지하는 것이 현실적인 목표이며, 이를 60fps로 두 배 올리려면 Rockstar가 지금까지 보여준 시뮬레이션 퀄리티를 대폭 낮춰야 하는데, 이는 게임의 방향성과 맞지 않아 보입니다.
PS5 Pro는 어떨까?
PS5 Pro가 해결책이 될 수 있다는 의견도 있지만, Digital Foundry는 여전히 회의적입니다. 기본 PS5 대비 PS5 Pro의 CPU 성능 향상은 "미미한 수준"으로 평가받습니다. 하드웨어 업그레이드의 핵심은 향상된 레이 트레이싱 지원과 PSSR 업스케일링이지, 순수 CPU 처리량이 아니기 때문입니다. 따라서 고사양 게임의 60fps 구원 투수가 될 것이라 기대했던 기기조차 이 문제를 해결할 적절한 체급을 갖추지 못한 셈입니다.
Digital Foundry가 제시하는 가장 낙관적인 시나리오는 PS5 Pro에서의 40fps 모드입니다. 이는 최신 TV들이 지원하는 120Hz 주사율을 활용할 수 있다는 점에서 30fps 대비 의미 있는 개선이지만, 소매업체 리스팅에서 암시했던 60fps 성능 모드와는 거리가 멉니다. PS5 하드웨어가 GTA 6를 위해 어떤 기능을 제공할지 궁금하다면, GTA 6 PS5 독점 기능 가이드를 통해 DualSense 햅틱, Tempest 3D 오디오, 로딩 시간 단축 등에 대한 상세 내용을 확인해 보세요.
Rockstar의 과거 행보가 말해주는 것
중요한 점은 Rockstar의 과거 출시 이력을 보면 30fps가 계획일 가능성이 높다는 것입니다. GTA 4, GTA 5, Red Dead Redemption 2 모두 콘솔 출시 당시 30fps로 구동되었으며, 스튜디오는 매번 프레임 레이트보다 비주얼 퀄리티를 우선시했습니다. 이는 우연이 아니라 여러 콘솔 세대와 하드웨어 발전을 거치며 고수해 온 확고한 디자인 철학입니다.
60fps 성능 모드 루머는 그간 돌았던 수많은 GTA 6 관련 루머들이 겪었던 패턴을 그대로 따르고 있습니다. 최근 화제가 되었던 디스크 버전 관련 주장도 결국 사실이 아닌 것으로 밝혀졌으며, 이번 성능 모드 리스팅도 같은 길을 걷게 될 것으로 보입니다.
GTA 6는 2026년 11월 19일 PS5와 Xbox Series X로 출시됩니다. 지금까지 확인된 게임 정보는 GTA 6 가이드 모음에서 확인할 수 있으며, Rockstar가 출시 전까지 공개하는 무기 목록, 멀티플레이어 세부 정보 등을 지속적으로 업데이트할 예정입니다.








