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Baldur's Gate 3 | Dungeons & Dragons rights holder responds to Larian  Studios' decision to move onto other projects | Film Stories
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Hasbro, 다수의 게임 프로젝트 취소로 $56M 규모 손실 기록

Hasbro가 2028년 이후 출시 예정이었던 미공개 게임들을 취소하며 $56M 규모의 손상차손을 기록했습니다. 다만, Exodus와 Warlock: Dungeons & Dragons는 2027년 출시를 목표로 정상 개발 중입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 22, 2026

Baldur's Gate 3 | Dungeons & Dragons rights holder responds to Larian  Studios' decision to move onto other projects | Film Stories

"우리는 우리의 디지털 게임 포트폴리오에 대해 여전히 높은 자신감을 가지고 있습니다," 라고 Hasbro는 이번 주 밝혔습니다. 하지만 이와 동시에 2028년 이후 출시 예정이었던 다수의 게임 프로젝트를 취소하며 $56 million 규모의 손상차손을 기록했다고 공시했습니다. 이번 손실 처리는 Hasbro의 최신 재무 결과에 반영되었으며, Dungeons & Dragons 및 Baldur's Gate 3 IP 소유주인 이 회사가 향후 게임 시장에서 어떤 방식으로 사업을 운영할지에 대한 중대한 변화를 시사합니다.

손상차손 발생 배경

Hasbro의 이번 손상차손은 취소된 게임 프로젝트의 회계적 현실을 반영합니다. 미래 수익을 창출할 것으로 기대되었던 자산이 그렇지 못하게 되면서 그 가치가 상각된 것입니다. 회사는 포트폴리오 재정비의 일환으로 "일부 디지털 게임 프로젝트"를 취소했음을 확인했으나, 구체적인 타이틀 명단은 공개하지 않았습니다.

이번 $56 million 손실의 가장 유력한 원인 중 하나는 Star Wars Jedi: Fallen Order의 디렉터인 Stig Asmussen이 이끄는 Giant Skull 스튜디오에서 개발 중이던 Dungeons & Dragons 액션 어드벤처 게임으로 보입니다. Hasbro는 지난 5월 Giant Skull과의 퍼블리싱 계약을 종료했다고 밝혔으며, 이에 따라 해당 스튜디오는 새로운 퍼블리셔를 찾아야 하는 상황이 되었습니다. 이와 별개로, GI Joe 게임을 개발하던 Hasbro 내부 스튜디오 Atomic Arcade는 올해 초 문을 닫았으나, 당시 Hasbro는 GI Joe 프로젝트 자체가 취소된 것은 아니라고 주장했습니다. 해당 프로젝트의 실제 운명은 여전히 불투명합니다.

핵심은 $56 million이라는 손실 규모가 단 하나의 프로젝트만으로 발생하기엔 상당히 크다는 점입니다. 2028년 이후를 겨냥한 프로젝트들이었다는 점을 고려하면, 출시가 임박했던 게임들도 아닙니다. Hasbro는 장기적인 관점에서 투자할 가치가 없다고 판단한 프로젝트들을 정리한 것입니다.

Exodus와 Warlock은 생존

모든 프로젝트가 취소된 것은 아닙니다. Hasbro가 지원하는 Archetype Entertainment의 SF RPG Exodus와 2027년 출시를 목표로 하는 Warlock: Dungeons & Dragons는 이번 정리 대상에서 제외되었습니다. Hasbro는 이 두 게임이 살아남은 이유에 대해 "큰 잠재 유저층, 강력한 장르 적합성, 프랜차이즈로서의 가능성, 그리고 초기 게임을 넘어선 의미 있는 기회"를 꼽으며 직접적인 이유를 밝혔습니다.

이러한 기준은 Hasbro의 새로운 게임 선별 방식을 명확히 보여줍니다. 자체 퍼블리싱을 진행하려면 네 가지 기준을 모두 충족해야 하며, 그렇지 못한 프로젝트는 취소되거나 외부로 넘겨집니다.

중요
Hasbro의 향후 전략은 다수의 자체 퍼블리싱 타이틀에 자금을 투입하는 대신, Monopoly Go!나 Baldur's Gate 3의 사례처럼 라이선싱 및 파트너십 계약에 크게 의존하는 방향으로 기울고 있습니다.

아직 아무도 답하지 않은 Baldur's Gate에 대한 질문

Hasbro의 게임 전략에서 항상 거론되는 뜨거운 감자는 바로 Baldur's Gate 4입니다. Larian Studios는 Baldur's Gate 3를 통해 최근 가장 성공적인 RPG 중 하나를 선보였지만(아직 플레이해보지 않으셨다면 저희의 심층 리뷰를 확인해 보세요), 오리지널 프로젝트에 집중하기 위해 프랜차이즈에서 완전히 손을 뗐습니다. 이로 인해 Wizards of the Coast는 업계에서 가장 가치 있는 RPG IP 중 하나를 보유하고도 미래를 함께할 스튜디오를 찾지 못한 상황이 되었습니다.

Wizards of the Coast는 리스크를 줄이기 위해 이전 Baldur's Gate 게임들의 리메이크를 검토 중인 것으로 알려졌습니다. 하지만 상업적으로 큰 성공을 거두려면 시리즈의 정식 후속작이 필요하며, Hasbro의 CEO Chris Cocks도 이를 인지하고 있을 것입니다. Hasbro가 최소 한 곳 이상의 스튜디오에 Baldur's Gate 4 개발을 제안했다가 거절당했다는 보도도 있어, 이미 복잡한 상황을 더욱 어렵게 만들고 있습니다.

Hasbro의 내부 퍼블리싱 야망이 축소되는 것 또한 도움이 되지 않습니다. 베팅을 줄인다는 것은 그만큼 적합한 팀이 필요한 프랜차이즈를 위해 올바른 파트너십을 맺을 기회도 줄어든다는 것을 의미합니다.

익숙한 전략

Hasbro가 현재 취하고 있는, 소수의 확실한 타이틀에 집중하고 나머지는 라이선싱으로 채우는 전략은 그들만의 방식이 아닙니다. 이는 개발 비용이 상승하고 중급 게임 시장이 위축되면서 지난 몇 년간 여러 대형 퍼블리셔들 사이에서 나타난 패턴입니다.

핵심은 Hasbro가 여전히 강력한 IP를 보유하고 있다는 점입니다. D&D, Baldur's Gate, GI Joe, Transformers 등은 여전히 매력적입니다. 적절한 파트너를 신중하게 선택한다면 라이선싱 모델은 충분히 성공할 수 있습니다. $56 million의 손상차손은 뼈아프지만, 동시에 그동안 너무 많은 프로젝트를 무리하게 진행해왔던 점을 고려하면 진작 이루어졌어야 할 체질 개선으로 보입니다.

실제 출시를 기다리는 유저들에게는 2027년에 나올 Hasbro 지원작 Exodus와 Warlock을 주목할 필요가 있습니다. 포트폴리오의 나머지 게임들은 라이선싱 계약이거나 아직 발표되지 않은 상태입니다. 그동안 BG3를 즐기실 계획이라면, 프랜차이즈의 다음 소식을 기다리는 동안 Baldur's Gate 3 초보자 가이드를 즐겨찾기 해두시는 것을 추천합니다.

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July 22nd 2026

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July 22nd 2026

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