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Hideo Kojima: AI Won't Create Art in His Lifetime

AI 기반 Prada 영상으로 논란을 겪은 Hideo Kojima가 AI의 예술 창작 가능성에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jun 8, 2026

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Hideo Kojima가 Prada의 AI 생성 티저에 등장하자 팬들의 거센 반발이 이어졌고, 이제 이 전설적인 개발자는 AI와 예술에 대한 자신의 실제 생각을 공식적으로 밝혔습니다. 요약하자면, 그는 자신이 살아있는 동안 AI가 진정한 예술을 창조할 것이라고 생각하지 않으며, 그 사실에 만족한다는 것입니다.

지난달 말, Kojima는 뉴욕 Chelsea Hotel을 배경으로 한 Prada Mode의 90초짜리 티저 영상에 덴마크 영화감독 Nicholas Winding Refn과 함께 출연했습니다. 영상의 설정은 두 사람이 우주선을 타고 행성에 불시착해 외계인을 피해 도망치는 내용입니다. 확실히 초현실적이죠. 하지만 반발은 그 컨셉 때문이 아니었습니다. 바로 제작 방식 때문이었습니다.

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논란을 촉발한 팬들의 반응

Prada 티저가 공개되자마자 Kojima의 팬들은 즉각적인 반응을 보였습니다. 소셜 미디어에는 이를 "AI 쓰레기(AI slop)"라고 비난하는 댓글이 빠르게 퍼졌습니다. 한 팬은 "위대한 아티스트들이 생성형 AI에 의존하는 모습을 보니 가슴이 아프다"고 적었습니다. 또 다른 팬은 Kojima에게 직접 "당신은 이런 수준보다 더 나은 사람"이라고 말하기도 했습니다. 댓글창에는 "AI slop"이라는 표현이 반복적으로 등장했고, 이는 단순한 반사적 반응이 아닌 진심 어린 좌절감이었습니다.

사실 Kojima는 그 영상을 직접 만든 것이 아닙니다. 그는 출연자였고, 제작은 Prada가 담당했습니다. 하지만 많은 팬들에게 그 차이는 중요하지 않았습니다.

AI와 예술에 대한 Kojima의 실제 발언

이제 62세가 된 Kojima는 Chelsea Hotel 행사 전후로 발표된 코멘트를 통해 AI에 대한 자신의 견해를 폭넓게 밝혔습니다. 그의 입장은 반발 여론보다 훨씬 다층적입니다.

"예술은 삶입니다. 하지만 50년, 100년 뒤는 모르겠습니다. 어쩌면 AI가 예술을 창조할 수도 있겠죠. 하지만 제가 살아있는 동안에는 그런 일이 일어날 것 같지 않습니다. 저는 거기에 관심이 없습니다."라고 그는 말했습니다. 또한 그는 AI를 "창의적인 잡무를 처리하는 청소부"로 활용하는 것이 가장 적합하며, 예술이 실제로 만들어지는 과정의 중심에는 인간이 있어야 한다고 강조했습니다.

상당히 명확한 입장입니다. 하지만 그의 과거 발언들을 살펴보면 이야기는 조금 더 복잡해집니다.

주의

AI에 대한 Kojima의 입장은 전면적인 거부가 아닙니다. 여러 인터뷰를 종합해 볼 때, 그는 창의적 도구로서의 AI와 인간의 예술적 표현을 대체하는 AI를 명확히 구분하고 있습니다.

작년 12월, Kojima는 CNN과의 인터뷰에서 비주얼 생성보다는 AI를 활용한 제어 시스템에 더 관심이 있다고 밝혔습니다. "AI를 사용하면 유저의 경험, 행동, 패턴에 따라 적의 행동이 바뀔 수 있습니다. 그런 다이내믹한 반응은 훨씬 더 깊이 있는 게임 플레이를 가능하게 할 것입니다." 이는 철학적인 생성형 콘텐츠 지지가 아니라, 실용적인 게임 플레이 중심의 적용 사례입니다.

또한 그는 작년 Wired Japan과의 인터뷰에서 "AI와 함께 창작하며 한 발 앞서 나가는 미래"를 보고 있다고 말했으며, 효율성을 높이는 맥락에서 AI를 "친구"라고 부르기도 했습니다.

OD와 Physint의 향방

Kojima는 현재 두 가지 대형 프로젝트를 개발 중입니다. Xbox와 함께 만드는 공포 게임 OD와 PlayStation으로 출시될 Physint입니다. 이제 관건은 생성형 AI가 이 게임들에 어떤 방식으로든 관여하게 될지, 그리고 그 범위가 어디까지일지입니다.

그의 발언을 보면 가능성은 열려 있지만, Prada 티저 때처럼 논란이 될 방식은 아닐 것으로 보입니다. 다이내믹한 적의 행동, 적응형 시스템, 제작 파이프라인의 효율성 도구 등은 그가 공개적으로 언급한 범위 내에 있습니다. 하지만 그의 게임을 정의하는 비주얼이나 내러티브 콘텐츠를 생성하는 데 AI를 사용한다고요? 그건 완전히 다른 차원의 이야기로 들립니다.

스튜디오들이 이러한 문제들을 어떻게 다루고 있는지에 대한 맥락을 파악하려면, 게임 공략 및 게임 리뷰를 통해 주요 신작들에서 AI 관련 기능들이 어떻게 나타나고 있는지 확인해 볼 수 있습니다.

Kojima는 또한 지난 10월, 리메이크나 후속작들은 결국 AI에 의해 만들어질 것이라고 말했습니다. 그는 이를 원작자들이 익숙한 영역에 안주하지 말고 새로운 영역으로 계속 나아가야 하는 이유로 꼽았습니다. 이는 그의 더 넓은 세계관과 일치하며, 대부분의 경영진이 공식적으로 밝히기 꺼리는 날카로운 견해입니다.

Prada 사태는 온라인에서 맥락이 얼마나 빠르게 왜곡될 수 있는지를 상기시켜 줍니다. Kojima는 AI 영상을 제작한 것이 아니라, 패션 브랜드의 영상에 출연했을 뿐입니다. 그 차이가 팬들에게 중요한지는 별개의 논쟁거리지만, 게임 개발에서 AI에 대한 그의 실제 견해는 결론을 내리기 전에 신중하게 읽어볼 가치가 있습니다. 그의 차기작들이 이러한 원칙을 실제로 어떻게 구현해낼지가 진정한 시험대가 될 것입니다.

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