Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Hollow Knight: Silksong, 플레이어 6백만 명 돌파

2025년 출시 2D 메트로배니아 히트작 Hollow Knight: Silksong이 6백만 플레이어를 넘어섰습니다. 국제적인 플레이어 기반, Steam 성과, 리뷰 평가 및 팬 참여도를 분석합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Team Cherry가 개발한 2D 메트로배니아 속편인 Hollow Knight: Silksong은 2025년 가장 주목할 만한 겜 출시작 중 하나로 빠르게 자리매김했습니다. GameDiscoverCo의 추정치에 따르면, 이 겜은 출시 이후 전 세계적으로 약 6백만 명의 유저를 돌파했습니다. 스팀 판매량은 320만 장 이상이며, PlayStation과 Nintendo Switch 플랫폼은 각각 50만 장 이상을 기록했습니다. 또한, Xbox Game Pass를 통해 약 150만 회 다운로드되었습니다. 중국에서의 초기 현지화 문제에도 불구하고, Team Cherry는 모든 유저에게 원활한 경험을 제공하기 위해 이러한 우려 사항들을 적극적으로 해결해 왔습니다.

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Hollow Knight: Silksong, 플레이어 6백만 명 돌파

메트로배니아 겜 중 독보적인 존재감

2025년에 출시된 다른 메트로배니아 겜들과 비교했을 때, Silksong은 판매량과 유저 참여도 면에서 확실한 선두를 달리고 있습니다. BLADECHIMERA와 같이 '메트로배니아' 태그를 공유하는 많은 타이틀은 Silksong 판매량의 일부에 불과하며, Supraworld 및 Shinobi: Art of Vengeance와 같이 높은 태그를 가진 다른 겜들은 핵심 2D 메트로배니아 메타를 따르지 않습니다. 전반적인 성과 면에서, 오픈 월드 서바이벌 크래프트와 같이 여러 고수익 출시작이 있는 장르조차도 수익 분포가 더 분산되어 있으며, 5백만 달러를 초과하는 타이틀은 소수에 불과합니다. Silksong의 수치는 해당 장르 내에서 달성한 강력한 위치를 강조합니다.

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Hollow Knight: Silksong, 플레이어 6백만 명 돌파

글로벌 유저층

Silksong은 오리지널 Hollow Knight와 유사한 패턴을 반영하여 다양한 글로벌 유저층을 유치했습니다. 스팀에서, 가장 큰 유저 비중은 중국이며, 그 다음으로 미국, 러시아, 브라질, 영국, 캐나다, 프랑스, 스페인, 독일, 아르헨티나 순입니다. 콘솔 플랫폼은 약간 다른 분포를 보입니다. PlayStation에서는 대부분의 유저가 미국에 기반을 두고 있으며, 그 다음으로 중국/홍콩, 브라질, 사우디아라비아 순입니다. Xbox Game Pass 데이터는 미국, 브라질, 멕시코, 아르헨티나에서 높은 참여도를 나타냅니다. 이러한 추세는 프랜차이즈가 일관된 국제적 매력을 유지하면서 특정 지역 시장에서도 인기를 얻고 있음을 시사합니다.

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프랜차이즈 충성도 및 긍정적인 평가

데이터 분석에 따르면 스팀 Silksong 유저의 약 79%가 오리지널 Hollow Knight도 플레이했습니다. 오리지널 타이틀이 평균 8달러의 가격으로 스팀에서 1,100만 장 이상 판매된 것을 감안할 때, 이는 상당한 프랜차이즈 충성도를 나타냅니다. 다른 시리즈와의 비교에서도 유사한 패턴이 나타나는데, Kingdom Come II: Deliverance는 오리지널과 53%의 중복을 보였고, Elden Ring Nightreign은 81%, Borderlands 4는 78%를 기록했습니다. Silksong 유저들은 Celeste, Ori & The Blind Forest, Ender Lilies, Salt & Sanctuary, Nine Sols와 같은 유사한 2D 겜도 즐기며, 일관된 장르 선호도를 보여줍니다.

Silksong에 대한 리뷰 평가는 유저들이 속편을 오랫동안 기다려왔음을 보여줍니다. 긍정적인 스팀 리뷰에서 흔히 사용되는 단어는 "드디어", "기다림", "수년", "행복"으로, 오랜 기간 동안의 기대감을 반영합니다. 부정적인 리뷰 용어는 주로 난이도와 관련이 있으며, 어려운 보스와 적에 대한 언급이 있습니다. Team Cherry는 이러한 피드백에 대해 타겟팅된 겜플레이 조정 및 밸런스 업데이트를 통해 대응해 왔습니다.

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

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플레이 시간 트렌드 및 지역 선호도

Silksong의 평균 플레이 시간은 현재 약 9시간 15분으로, 오리지널 Hollow Knight의 11시간 51분과 비교되지만, 이는 시간이 지남에 따라 변할 것으로 예상됩니다. 초기 출시 데이터는 일반적으로 더 열성적인 팬들의 플레이 시간을 반영하며, 캐주얼 유저는 할인 또는 프로모션 이벤트 이후 평균 참여도를 높이는 경향이 있습니다.

콘솔 판매 데이터는 Silksong의 글로벌 인기를 뒷받침하며, PlayStation은 미국에서 가장 많은 유저 비중을 보였고, 브라질과 중국/홍콩에서도 상당한 참여도를 보였습니다. Xbox Game Pass 데이터는 북미 및 남미 유저들의 특별한 관심을 나타냅니다. 이러한 차이는 플랫폼 및 지역 선호도가 겜 배포 및 플레이 패턴에 미치는 영향을 강조합니다.

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마지막 생각

전반적으로 Silksong의 성공은 광범위한 시장 트렌드보다는 장기적인 팬 참여에 의해 주로 주도되는 것으로 보입니다. 오리지널 Hollow Knight와의 높은 유저 중복률, 긍정적인 평가, 일관된 국제 유저층은 프랜차이즈의 강점을 강조합니다. 디지털 생태계와 성장하는 Web3 관련 이니셔티브의 광범위한 맥락에서, 이 겜의 지속적인 팬 투자는 소규모 팀 프로젝트가 대규모 마케팅 캠페인 없이도 상당한 글로벌 도달 범위를 달성할 수 있는 모델을 제공합니다. 언급된 모든 겜 목록은 다음과 같습니다.

  1. Hollow Knight: Silksong
  2. Supraworld
  3. Shinobi: Art Of Vengeance
  4. BLADECHIMERA
  5. RuneScape: Dragonwilds
  6. Dune: Awakening
  7. Hollow Knight (오리지널 2017년 출시작)
  8. Kingdom Come II: Deliverance
  9. Elden Ring Nightreign
  10. Borderlands 4
  11. Borderlands 2
  12. Celeste
  13. Ori & The Blind Forest
  14. Ender Lilies
  15. Salt & Sanctuary
  16. Nine Sols
  17. Ultrakill
  18. Lies Of P
교육용, 보고서

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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