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Colorful, stylized characters exploring a beach landscape with large round boulders

House House, 신작 Big Walk에 생성형 AI 일부 활용 공개

House House는 Big Walk 개발 후반부의 기술적 문제 해결에 LLM을 활용했으며, 적용 비중은 코드 전체의 0.1% 미만이라고 밝혔습니다.

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챗봇의 제안으로 렌더링 버그를 해결한 과정

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House House가 FAQ를 업데이트하고 신작 Big Walk 개발 막바지에 생성형 AI를 일부 활용했다고 공개했습니다. 개발사 측은 겜 코드 중 0.1%에도 훨씬 못 미치는 수준만이 해당 AI 활용과 연관되어 있다고 추산했습니다.

개발사에 따르면 대규모 언어 모델(LLM)을 통해 까다로운 기술적 난제와 버그를 해결하는 데 도움을 받았다고 합니다. 일부 사례에서는 챗봇이 출력한 코드 조각을 베이스로 삼아 수정한 뒤 실제 인게임 코드에 반영하기도 했습니다. House House는 겜 개발 과정에서 그 외 다른 용도로는 생성형 AI를 일절 사용하지 않았다고 밝혔습니다.

챗봇의 제안으로 렌더링 버그를 해결한 과정

House House가 제시한 구체적인 사례는 Unity의 URP 렌더링 시스템에서 발생한 그림자 렌더링 버그였습니다. 유저 캐릭터 뒤편의 그림자 생성 오브젝트들이 무제한 거리로 렌더링되면서, 일출과 일몰 시간대마다 약 20초 동안 Big Walk의 구동 속도가 50%나 느려지는 현상이 일어난 것입니다.

개발팀은 원인 분석을 진행하고 URP 코드를 면밀히 검토한 뒤 Unity 엔지니어에게 직접 문의했습니다. 해당 엔지니어는 동료들과 논의를 거쳤으나, 결국 House House가 원하는 방식의 수정은 불가능하다는 결론을 내렸습니다.

이에 House House는 LLM 챗봇에 해결책을 물었습니다. 몇 차례 시행착오 끝에 챗봇이 한 가지 해결 방안을 제시했고, 개발진은 이를 대대적으로 수정한 뒤 적용했습니다. 최종적으로 URP 내부에 반영된 수정 코드는 약 10줄 분량이었습니다.

House House가 AI 활용 내역을 공개한 이유

개발사는 당초 Independent Games Festival(IGF) 출품을 준비하면서 해당 공개문을 권장 사항의 일환으로 작성했다고 밝혔습니다. 그러나 이 사안이 업계와 대중의 주요 관심사로 떠오르자 공식적으로 설명문을 게시하기로 결정했습니다.

House House는 Steam 상점에 관련 내용이 공개되지 않았던 점에 대해서도 설명했습니다. Steam 측에서 코드 작성이나 챗봇 사용 내역까지 명시하도록 요구하지는 않기 때문에 상점 페이지에는 별도로 기재하지 않았다는 입장입니다.

이번 공식 성명은 프로그래밍을 포함해 어떤 형태로든 생성형 AI를 활용한 겜에는 투표하지 않겠다고 서약한 19명의 IGF 심사위원들의 입장 발표 이후에 나왔습니다. 다만 이들의 입장이 영화제 전체나 모든 심사위원의 의견을 대변하는 것은 아니며, 행사 차원의 전면 금지 규정도 아닙니다.

House House는 이번 공개가 AI 툴 사용을 “옹호하려는 의도는 아니다”라고 선을 그었습니다. 자발적인 공개 행위가 자칫 이러한 기술을 당연한 것으로 정착시키는 데 일조할 수 있다는 우려를 표하는 한편, Big Walk의 LLM 활용 방식이 기대 기준에 미치지 못해 실망했을 이들에게 사과의 뜻을 전했습니다.

또한 개발사는 사내 AI 활용 가이드라인이 명확히 수립되지 않은 상태에서 Big Walk를 개발했다는 점을 인정했습니다. House House는 이러한 정책 공백을 “실책”이라 규정하며, 향후 보다 철저하고 포괄적인 정책을 마련하겠다고 밝혔습니다.

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