본문으로 건너뛰기
House House Explains Why Big Walk Is Boycotting Xbox

House House, Big Walk의 Xbox 출시 제외 이유 설명

House House는 BDS 운동의 Microsoft 보이콧 요구에 동참하며 Big Walk의 Xbox 출시를 제외하기로 결정했다고 공식 발표했습니다.

업데이트됨
읽는 시간
9분
주제
뉴스
BDS 운동과 Microsoft의 리스트 포함 배경
광고

"저희는 유저들이 Xbox로 이 겜을 즐길 수 있기를 바라지만, Microsoft 및/또는 Xbox가 BDS 보이콧 대상에서 제외되기 전까지는 그럴 수 없습니다."

이는 Untitled Goose Game을 개발한 호주의 인디 스튜디오 House House가 Big Walk 공식 웹사이트에 직접 게시한 성명의 내용입니다. 이 메시지는 명확하고 신중하며, 그 전문을 이해할 가치가 있습니다.

Big Walk는 8월 4일 PS5, PC, Mac, Nintendo Switch 2로 출시되어 폭넓은 호평을 받았습니다. Xbox Series X 및 S는 애초에 출시 계획에 없었으며, 수개월 동안 팬들은 그 이유를 궁금해했습니다. 이제 House House가 그 답을 내놓았습니다.

BDS 운동과 Microsoft의 리스트 포함 배경

House House의 결정은 팔레스타인 주도의 캠페인인 BDS(Boycott, Divestment, Sanctions, 보이콧·투자 철회·제재) 운동과 직접적으로 연관되어 있습니다. 이 운동은 팔레스타인인들에 대한 행위에 공모했다고 판단되는 주체들에게 경제적, 문화적 압박을 가할 것을 촉구합니다. BDS는 Microsoft Games와 Xbox를 우선적인 보이콧 대상으로 지정했으며, 특히 Microsoft가 이스라엘 정부와 맺은 계약 및 파트너십을 그 이유로 지목했습니다.

해당 스튜디오의 성명은 지정학적 문제에 대해 장황한 논평을 하지는 않습니다. 대신 독자들에게 BDS 관련 자료와 People Make Games의 영상을 참고하도록 안내하며 메시지를 명확히 했습니다. 스튜디오는 보이콧을 지지하며, 이러한 지지가 Big Walk의 출시 플랫폼에 직접적인 영향을 미친다는 점을 분명히 했습니다.

Microsoft와 이스라엘 정부의 관계는 사내에서도 문서화된 갈등의 원인이 되어 왔으며, 지난 몇 년간 직원들의 공개적인 항의가 이어지기도 했습니다. House House는 이제 제품 출시 결정을 통해 이러한 관계에 대해 공식적인 입장을 취한 가장 눈에 띄는 개발사 중 하나가 되었습니다.

스튜디오의 공식 입장

bigwalk.game에 게시된 성명 전문의 일부는 다음과 같습니다:

스튜디오는 이러한 결정이 자신들의 의도와 충돌한다는 점을 매우 솔직하게 인정합니다. Big Walk는 친구들과 함께 거대한 섬을 탐험하는 협동 경험을 중심으로 설계되었습니다. Xbox 출시를 배제함으로써 일부 유저들은 친구들과 함께 겜을 즐길 수 없게 되었으며, House House는 이를 명확히 인지하고 있습니다: "이번 결정으로 인해 일부 유저들이 친구들과 Big Walk를 함께 즐기지 못하게 된 점을 잘 알고 있으며, 실망을 드려 죄송합니다. 저희 또한 매우 안타깝게 생각합니다."

이는 일반적인 기업의 회피성 발언이 아닙니다. 정치적 입장이 더 중요하다고 판단하여, 스스로 세운 목표에 따르는 실질적인 비용을 감수하겠다는 스튜디오의 의지입니다.

Xbox 유저들에게 미치는 영향

요약하자면, 조만간 Big Walk의 Xbox 버전이 출시될 가능성은 없으며, House House가 내건 조건인 'Microsoft의 BDS 우선순위 리스트 제외'는 단기간에 쉽게 이루어질 수 있는 일이 아닙니다.

Xbox를 주력 플랫폼으로 사용하는 유저들의 선택지는 제한적입니다. 이 겜은 PC로도 이용 가능하며, 이는 Xbox 유저층과 상당 부분 겹치고, 콘솔 옵션으로는 PS5가 남아 있습니다. 정확한 플레이 가능 플랫폼과 각 버전의 차이점이 궁금하다면 Big Walk 플랫폼 가용성 가이드에서 모든 정보를 확인할 수 있습니다.

중요한 점은, 이것이 게임 업계에서 매우 이례적인 상황이라는 것입니다. 개발사들이 비즈니스 분쟁이나 독점 계약 문제로 특정 플랫폼에서 겜을 철수한 적은 있지만, 정치적 이유로 플랫폼을 보이콧하고 그 이유를 설명하는 공식 성명을 발표하는 경우는 드뭅니다. House House는 자신들만의 방식으로 겜을 만드는 것으로 유명한 소규모 독립 스튜디오이며, 이번 결정도 그 기조와 일맥상통합니다.

인디 스튜디오와 플랫폼 정치의 더 큰 그림

핵심은 House House가 단순히 조용한 비즈니스적 결정을 내린 것이 아니라는 점입니다. 성명을 공개적으로 발표함으로써 이를 가시적인 행동으로 만들었고, 다른 개발사, 퍼블리셔, 유저들이 이에 반응할 수 있게 했습니다. 이는 업계에서 좀처럼 공개적으로 논의되지 않는 질문을 던집니다: "스튜디오는 겜 출시 플랫폼을 결정할 때 플랫폼 홀더의 정치적 성향을 고려해야 하는가?"

대부분의 대형 퍼블리셔에게 그 답은 거의 확실히 '아니오'일 것입니다. 적어도 공개적으로는 말이죠. 하지만 대형 퍼블리셔처럼 플랫폼 홀더와의 관계에 크게 의존하지 않는 House House와 같은 소규모 독립 스튜디오에게는 계산이 다릅니다. 이들은 대규모 팀이 감당해야 할 상업적 리스크 없이 이러한 입장을 취할 자유가 있습니다.

Big Walk는 2026년 최고의 타이틀 중 하나로 꼽힙니다. 이 겜이 왜 플레이할 가치가 있는지 전체 리뷰를 통해 자세히 확인해 보시고, 이미 플레이 중이라면 Big Walk 트로피 및 도전과제 공략에서 12개의 모든 언락 요소를 확인해 보세요.

광고