Returnal의 끊임없는 루프에서 살아남아 더 많은 것을 갈망하게 되었다면, Housemarque가 여러분의 다음 몰입감을 선사할 준비를 마쳤습니다. Housemarque의 해당 PS5 로그라이크의 정신적 계승작인 Saros가 4월 30일 PS5로 출시되며, Kotaku의 Kenneth Shepard는 약 30시간 동안 플레이한 후기를 마쳤습니다. 결론은 다음과 같습니다. Housemarque가 또 해냈지만, 시작하기 전에 알아두면 좋을 몇 가지 주의사항이 있습니다.

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설정: 한 명의 병사, 저주받은 행성, 지옥 같은 루프
Saros는 Soltari라는 기업에서 일하는 병사 Arjun Devraj의 역할을 맡겨, 이전 정찰팀이 실종된 후 외계 행성 Carcosa로 파견됩니다. iZombie와 The Fall of the House of Usher의 배우 Rahul Kohli가 연기하는 Arjun은 이전 탐험에서 실종된 누군가를 찾기 위해 그곳에 가는 자신만의 이유가 있습니다.
Carcosa 자체가 진정한 적입니다. 왜곡된 일식 아래에 놓인 이 행성은 Arjun의 죽음과 부활 사이에서 끊임없이 재편되므로, 두 번의 플레이가 똑같이 진행되지 않습니다. 로그라이크 구조는 단순한 기계적 장식이 아니라, 이야기에 깊숙이 녹아 있습니다. Arjun이 죽을 때마다 알 수 없는 힘이 그를 되살리고, 세상은 그 없이 계속 움직입니다.
게임은 Echelon IV 승무원 전체가 같은 심리적 나선에 갇힌 앙상블 스토리로 자신을 제시합니다. 하지만 문제는 이러한 프레임이 대부분 허울뿐이라는 것입니다. Shepard는 조연들이 완전히 실현된 캐릭터라기보다는 분위기의 희생자로 기능하며, 그들의 개별적인 몰락은 주로 Arjun에게 가해지는 정신적 압력을 설명하는 데 사용된다고 지적합니다. 승무원 전체에 걸친 방대한 캐릭터 연구를 기대했던 플레이어들은 광고된 것보다 좁은 범위를 발견하게 될 것입니다.
Saros를 앙상블 작품이 아닌 단일 캐릭터 연구로 받아들이면 훨씬 더 매력적으로 변합니다. Kohli의 연기는 진지한 무게감을 전달하며, 초반의 절제된 금욕주의에서 게임의 반전이 펼쳐지면서 진정으로 불안한 몰락으로 나아갑니다. Arjun은 다층적인 주인공이며, 텍스트 로그, 더듬거리는 플래시백, 미친 음성 메모로 구성된 미스터리 박스 스타일의 내러티브는 플레이를 거듭하면서 긴장감을 유지합니다.
난이도 조절 기능이 있는 탄막 지옥
기계적으로 Saros는 Returnal의 핵심에 있습니다. frantic한 3인칭 슈팅과 탄막 지옥의 혼돈이 결합되어, 모든 회피, 사격, 패링은 정밀함을 요구합니다. Arjun은 설계상 몇 번의 타격으로 쓰러질 정도로 취약하며, 회복 아이템은 의도적으로 희소합니다. 이미 심하게 다친 상태로 보스에게 도달하면 그 결과를 느끼게 될 것입니다.
대부분의 플레이어가 초기 인상에서 놓치는 것은 전투가 실제로 얼마나 색상으로 구분되는가입니다. Housemarque는 색상을 사용하여 들어오는 공격 유형을 신호합니다. 노란색 투사체는 피하고, 파란색 투사체는 방패로 흡수하고, 빨간색 투사체는 적에게 다시 패링합니다. 이 시각적 언어는 예상보다 빠르게 근육 기억에 새겨지며, 이것이 바로 핵심입니다.
Returnal과 달리 죽음으로 가져가는 자원은 장기적인 진행에 기여하여 나쁜 플레이의 충격을 완화합니다. Saros는 또한 플레이어가 각 플레이 전에 난이도를 조정할 수 있는 수정자 시스템을 도입하여, 버프와 너프를 교환하여 균형을 유지합니다. 들어오는 피해를 줄이고 싶으신가요? 죽음 시 유지되는 자원과 같이 무언가를 포기해야 합니다. 이 시스템은 충분히 철저하여, 마조히스트들은 수정자를 쌓아 플레이를 진정으로 잔혹하게 만들 수 있으며, Shepard는 거의 확실히 모든 시험을 활성화한 상태로 전체 게임 클리어를 시도할 사람이 있을 것이라고 언급합니다.
Saros는 기본적으로 Returnal보다 접근성이 좋지만, Returnal이 너무 쉬웠다고 생각했던 플레이어들은 처음부터 난이도 수정자를 쌓아 완전한 의도된 긴장감을 느끼고 싶을 수 있습니다.
무작위 로드아웃 시스템은 고정된 계획으로 들어갈 수 없다는 것을 의미합니다. Shepard는 대시 위주의 플레이 스타일에 전혀 맞지 않는 샷건을 포함하여 선호하는 무기에서 반복적으로 벗어나, 즉흥 연주를 요구하는 빌드로 강요받았습니다. 적응해야 하는 끊임없는 압박이 바로 Saros가 명성을 얻는 지점입니다.
Housemarque가 Sony의 생태계 안에서 구축한 것
여기서 더 넓은 맥락이 중요합니다. Sony는 수년간 차기작 The Last of Us를 추구해 왔으며, PlayStation의 퍼스트 파티 결과물을 동질화하려는 압력이 현실적입니다. Saros는 그 영향력에 맞서 자신의 입지를 지킵니다. 여전히 분명히 Housemarque의 게임입니다. 추상적이고, 상징이 풍부하며, 요구 사항이 많고, 이상한 내러티브 선택을 통해 여러분을 안내하는 데 관심이 없습니다.
Saros는 4월 30일 PS5 독점으로 출시됩니다. 미리 준비하고 싶다면, 출시 주간에 더 많은 정보를 얻으려면 최신 리뷰를 찾아보고, 이미 보스에게 열다섯 번이나 죽어서 막혔을 때 가이드를 확인하세요.








