이번 달 초, Robocop: Rogue City의 Steam 업데이트 오류로 인해 해당 겜의 스토어 페이지가 공개되지 않은 World of Darkness 타이틀로 잠시 교체되는 사고가 발생하며 게이밍 커뮤니티가 발칵 뒤집혔다. 이제 Teyon과 퍼블리셔 Nacon이 공식적으로 직접 발표에 나섰다: Hunter: The Reckoning – Deathwish가 2026년 3월 Xbox Partner Preview 쇼케이스에서 공식 공개되었다.
우발적 유출에서 정식 공개까지
최초의 실수는 그 규모 면에서 실로 충격적이었다. 누군가 Steam에서 Robocop: Rogue City 업데이트를 푸시했고, 잠깐의 시간 동안 해당 페이지를 방문한 유저들은 공개되지 않은 Hunter: The Reckoning 겜의 키 아트를 목격하게 됐다. 해당 프랜차이즈는 23년 이상 휴면 상태였기에 반응은 즉각적이었다. 스크린샷이 빠르게 퍼져나갔고, 수정 패치가 적용되기도 전에 비밀은 이미 세상에 알려졌다.
Teyon과 Nacon은 더 이상 발표를 미룰 이유가 없다고 판단한 것이 분명하다. Xbox Partner Preview라는 공식 무대를 활용해 시네마틱 트레일러와 함께 풀 공개를 예정대로 진행했다.
Deathwish, 어떤 겜인가
Hunter: The Reckoning – Deathwish는 New York City의 거리를 배경으로 한 1인칭 RPG다. 유저는 자신의 운명에서 벗어나려 했지만, World of Darkness 세계관의 몬스터들이 결국 도시까지 따라온 헌터를 조종하게 된다. 거점은 NYC 한복판의 낡은 바이며, 그곳을 기점으로 협조적이지 않은 도시 곳곳에서 초자연적 존재들을 추적하게 된다.
이 겜을 단순한 슈터 이상으로 만드는 요소가 있다: 사냥감이 플레이어보다 압도적으로 강하다는 점이다. 전력 균형을 맞추기 위해서는 특수 무기, 치밀한 공략, 그리고 각자 고유한 능력과 개인적 두려움, 실패의 역사를 지닌 헌터 동료들이 필요하다. 잠입, 해킹, 위협을 통한 단서 수집이 핵심 루프를 구성하며, 모든 행동은 결과를 수반한다.
주의
공개된 트레일러는 전부 시네마틱이며, 모든 환경 스크린샷은 인엔진이지만 실제 게임플레이 이전 단계다. Steam에 기재된 시스템 요구 사양은 "미정"으로 표기되어 있다. 아직 초기 단계의 겜이다.
Steam 페이지는 Teyon이 기존에 출시한 어떤 겜보다 강화된 RPG 요소에 초점을 맞추고 있음을 시사한다. Robocop: Rogue City와 Terminator: Resistance 모두 의미 있는 비전투 시스템과 놀라울 정도로 완성도 높은 NPC 서사를 구현했다는 점을 감안하면 이는 주목할 만한 변화다.

동료 선택 인터페이스
Teyon의 라이선스 확보가 중요한 이유
Teyon은 대부분의 스튜디오가 망쳐버릴 법한 라이선스 IP들을 다루며 인상적인 커리어를 쌓아왔다. Terminator: Resistance는 수년간 내리막을 걷던 프랜차이즈의 분위기와 세계관을 완벽하게 재현했다. Robocop: Rogue City 역시 마찬가지로, 최근 기억에 남는 라이선스 겜 중 하나로 손꼽힌다. 이 스튜디오는 IP의 핵심 매력을 파악하고, 단순히 브랜드를 붙인 평범한 액션 겜을 만드는 대신 그 요소들을 중심으로 게임플레이 시스템을 구축하는 탁월한 감각을 보유하고 있다.
World of Darkness 세계관은 풍부한 소재를 제공한다. Hunter: The Reckoning은 특히 뱀파이어, 늑대인간 등 각종 존재들로 가득한 세계에서 인간 측 유저를 플레이하는 방식을 택하는데, 이는 같은 유니버스를 배경으로 한 대부분의 겜과는 차별화된 접근이다. 전력 불균형은 세계관 자체에 내재되어 있으며, Teyon이 테이블탑 겜처럼 그 긴장감을 잘 살려낸다면 진정으로 주목할 만한 타이틀이 탄생할 수 있다.
Nacon 상황, 예의주시 필요
이번 발표에는 한 가지 실질적인 변수가 존재한다. 퍼블리셔 Nacon이 최근 파산 신청을 한 것으로, 어떤 스튜디오의 프로젝트에도 좋지 않은 상황이다. Deathwish는 Q3 2027 출시를 목표로 하고 있어, 출시 전까지 Nacon의 상황이 어느 방향으로든 정리될 여유는 있다. 가장 유력한 시나리오는 완전한 붕괴보다는 구조조정이나 인수합병이지만, 상황이 악화될 경우 프로젝트가 다른 퍼블리셔로 이관될 수 있으며, 이는 역사적으로 출시 지연으로 이어지는 경향이 있다.
현재로서는 Steam 페이지, 공개 트레일러, 그리고 출시 목표 시기가 확정된 상태다. 향후 수개월간 Nacon 관련 소식을 주시하고, Deathwish 출시가 가까워질수록 공개될 추가 정보와 최신 게이밍 뉴스를 계속 확인하길 바란다. 아래 링크도 확인해보자:







