Hytale에는 이제 Minecraft의 가장 사랑받는 모드 중 하나를 만든 제작진이 합류합니다. Hypixel Studios는 Create mod 제작진을 핵심 디자인 팀으로 공식 영입했으며, 스튜디오 리더인 Simon Collins-Laflamme은 이 소식을 확인하며 "자동화와 그 이상의 가능성을 열어줄 것"이라고 밝혔습니다.
Create는 누가 만들었으며, 이번 영입이 왜 중요할까요?
Create는 수년간 Minecraft 모딩 씬의 핵심으로 자리 잡았습니다. 실제 세계의 역학을 기반으로 플레이어는 정교한 기계 시스템, 컨베이어 벨트, 회전 기계 및 바닐라 Minecraft에서는 제공되지 않았던 자동화 장치를 구축할 수 있습니다. 특정 유형의 겜 유저에게는 Minecraft를 엔지니어링 샌드박스에 더 가깝게 만들었으며, 그 규모는 엄청납니다.
Create 팀은 GitHub 게시물을 통해 직접 이 소식을 공개하며, "Hytale 팀으로부터 게임 디자인 지원 제안을 받았다"고 밝혔고 합류에 동의했습니다. 그들의 역할은 기초적인 것이라고 설명합니다. "우리의 역할은 먼저 핵심 게임을 개선하는 것입니다. 애니메이션 기계 시스템과 같은 것을 고려하기 전에 아직 기초적인 작업이 남아 있습니다."
이는 신중하고 정직한 접근 방식입니다. 그들은 Create를 Hytale에 바로 적용하려는 것이 아닙니다. 그들은 먼저 게임의 핵심 시스템을 개선하는 데 집중하고 있습니다.
Collins-Laflamme은 실제로 뭐라고 말했나요?
Hypixel Studios 리더인 Simon Collins-Laflamme은 4월 9일 이 영입을 확인하며 다음과 같이 말했습니다. "맞습니다. 그들은 이제 우리 핵심 디자인 팀의 일원으로서 게임의 기초적인 부분을 형성하고 있습니다. 이것을 제대로 하는 것이 결국 자동화와 그 이상의 가능성을 열어줄 것입니다! Hytale의 미래는 정말 밝아 보입니다. 저희가 좀 더 시간을 가지고 개발할 수 있도록 지켜봐 주세요."
그는 또한 "더 많은 놀라운 소식"이 있을 것이라고 덧붙였습니다. 이는 의도적으로 모호한 예고이지만, 주요 모딩 인재 영입 발표 직후 스튜디오 리더가 한 말이라 상당한 무게감을 가집니다.
주의
Create 팀은 Minecraft용 Create가 종료되지 않으며 Hytale로 포팅되지 않을 것이라고 확인했습니다. 모드의 기존 커뮤니티와 개발은 계속되지만, 팀은 "평소보다 바쁘다"고 인정했으며 가까운 시일 내에 주요 신규 기능을 출시하지 않을 것이라고 밝혔습니다.
Hytale 유저에게 이것이 의미하는 바는 무엇인가요?
Hytale은 1월에 얼리 액세스를 시작했으며, Hypixel Studios는 그 이후로 꾸준한 속도로 패치와 콘텐츠 업데이트를 제공하며 빠르게 움직이고 있습니다. Create 팀의 합류는 현재 샌드박스 RPG에서 제공되는 것 이상의 게임의 기계적 깊이를 확장하려는 의도를 보여줍니다.
Hytale과 같은 게임에서의 자동화 시스템은 자원 처리 파이프라인, 기계 장치, 공장식 건설 또는 게임의 RPG 프레임워크에 맞는 완전히 새로운 무언가를 의미할 수 있습니다. "애니메이션 기계 시스템"이 즉각적인 로드맵에 없다는 Create 팀의 자체적인 언급은 이것이 다음 패치에 적용될 것이 아니라 장기적인 계획임을 시사합니다.
이미 게임을 즐기고 있는 유저들에게 실질적인 takeaway는, 역사상 가장 기술적으로 인상적인 Minecraft 모드 중 하나를 만든 사람들이 이제 Hytale의 미래를 기초적인 수준에서 고민하고 있다는 것입니다. 이는 게임이 나아갈 방향에 대한 의미 있는 신호입니다.
커뮤니티 반응은 뜨겁습니다. 한 팬의 댓글이 분위기를 잘 포착했습니다. "저 주방에는 차세대 셰프들로 가득 차 있네요." 이에 반박하기 어렵습니다.







