Microsoft는 최근 Xbox 부문에서 3,200명의 인력을 감축할 계획이라고 발표했으며, id Software 역시 이를 피하지 못했습니다. Doom과 Quake의 개발사인 텍사스 리처드슨 소재의 이 스튜디오는 큰 타격을 입었으나, 금요일 개발사 측은 온라인에 퍼진 일부 과장된 보도에 대해 직접 공식 입장을 밝히며 정면 대응에 나섰습니다.

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실제 감축 규모는 어느 정도인가
id의 인력 감축 규모는 고용 조정 및 재훈련 통지(WARN) 서류를 통해 공식화되었습니다. 해당 서류에 따르면 ZeniMax Media의 리처드슨 사무소에서 원격 근무자 40명을 포함해 총 136명의 직원이 해고되었습니다. 이는 결코 적은 숫자가 아닙니다. 앞서 확인되지 않은 보도들은 스튜디오 인력의 절반이 잘려 나갔으며, "코더 대부분(혹은 전부)"이 해고되었다는 식의 추측을 내놓기도 했습니다.
id는 이러한 프레임에 대해 즉각 반박했습니다. 스튜디오는 X에 올린 성명을 통해 이번 변화가 특정 영역에 집중된 것이 아니라 "팀 전반에 걸쳐 분산된 것"이라고 설명했습니다. Microsoft 대변인 또한 엔진 팀에 대한 구체적인 주장을 반박하며 "여러 지역에 걸쳐 수십 명의 인력이 id Tech 작업을 계속하고 있다"고 밝혔습니다.
핵심은 이것입니다. 이러한 해명에도 불구하고 136명의 인력이 일자리를 잃었다는 사실은 어떤 스튜디오에게든 뼈아픈 타격입니다. 문제는 남은 인력으로 어느 정도의 역량을 발휘할 수 있느냐는 점입니다.
id의 답변: 대략 Doom (2016) 수준의 규모
스튜디오는 성명을 통해 구체적인 비교 지점을 제시했습니다. id는 "현재 팀 규모는 Doom (2016)을 제작할 당시와 거의 비슷하다"고 언급하며 상황에 대한 실제적인 맥락을 제공했습니다. 2016년 리부트 당시 크레딧에는 약 125명의 게임 디자이너, 아티스트, 프로그래머, 프로듀서가 이름을 올렸으며, QA, 지원 및 관리 부서에 30명 이상의 직원이 추가로 참여했습니다. 또한 해당 게임은 MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks, Escalation Studios, Certain Affinity 등 외부 스튜디오의 지원을 받아 출시되었기에, 최종 결과물에는 id 내부 인원보다 훨씬 많은 인력이 투입되었습니다.
성명 전문은 다음과 같습니다: "우리는 여전히 우리가 잘하는 게임과 기술을 구축하는 데 필요한 인력을 보유하고 있습니다. 우리는 항상 모든 구성원이 제작자인 수평적인 스튜디오 문화를 유지해 왔으며, 앞으로도 이러한 철학을 지켜나갈 것입니다."
이번 소식은 id가 Doom: The Dark Ages의 Revelations DLC를 출시한 지 불과 며칠 만에 전해졌습니다. 만약 Steam에서 Premium Edition을 구매한 후 접속 문제를 겪고 있다면, Revelations DLC 로딩 오류 해결 가이드를 통해 정확한 해결 방법을 확인하시기 바랍니다.
더 넓은 관점에서 본 Xbox의 상황
id의 상황은 고립된 사건이 아닙니다. 같은 주에 Obsidian Entertainment와 Bethesda Softworks 모두 Xbox의 광범위한 인력 감축으로 큰 영향을 받았습니다. Microsoft는 또한 Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory, Undead Labs 등 4개 스튜디오에 대한 투자를 완전히 철회한다고 발표했습니다. Dishonored와 곧 출시될 Blade 게임의 개발사인 Arkane Studios는 현재 Microsoft와 미래에 대한 협상을 진행 중입니다.
이러한 배경 속에서 id의 성명은 비교적 안심할 수 있는 내용으로 읽힙니다. 스튜디오는 폐쇄 명단에 포함되지 않았고, 투자 철회 논의 대상도 아니며, 최근 DLC를 출시했고 주요 팬 행사를 앞두고 있습니다. 이는 현재 Xbox 산하의 다른 스튜디오들보다 더 나은 추진력을 보여주는 대목입니다.
대부분의 유저들이 이번 보도에서 놓치고 있는 점은, 스튜디오의 독자 엔진인 id Tech가 게임 자체만큼이나 중요한 제품이라는 사실입니다. 이 엔진은 Xbox 포트폴리오 전반에 걸쳐 사용되며 외부에도 라이선스가 제공됩니다. Microsoft 대변인이 "여러 지역에 걸쳐" 엔진 작업이 계속된다고 강조한 것은 id Tech가 단순한 Doom 제작 도구가 아니기 때문입니다.
현재 게임을 깊게 즐기고 있는 유저라면, 게임 출시 후에도 지속적인 지원이 이어질 예정이므로 Doom: The Dark Ages 공략: 필수 업그레이드 경로 및 무기 빌드 가이드를 즐겨찾기 해두는 것이 좋습니다. 8월의 QuakeCon과 id의 공개적인 로드맵 이행 의지를 고려할 때, 앞으로 몇 달간의 행보가 중요할 것으로 보입니다.








