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id Software Is Now a Support Studio After Xbox Layoffs | GAMES.GG
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id Software 정리해고 이후 id Tech의 미래 불투명

Microsoft의 136명 정리해고 이후, 전 id Software 개발자들은 id Tech 엔진을 활용한 차기작 개발이 사실상 어려울 것으로 전망하고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 15, 2026

id Software Is Now a Support Studio After Xbox Layoffs | GAMES.GG

숫자가 보여주는 현실은 냉혹합니다. Microsoft는 id Software의 개발자 185명 중 136명을 한 번의 정리해고로 내보냈고, 스튜디오의 독자적인 id Tech 엔진을 직접 구축하고 유지해 온 핵심 인력들이 입을 열기 시작했습니다. 그들의 메시지는 결코 낙관적이지 않습니다.

Doomsday와 더 넓은 Doom 시리즈의 팬들에게 이번 사태는 게임 역사상 가장 상징적인 프랜차이즈 중 하나인 이 시리즈의 미래에 대해 불편한 질문을 던지게 합니다.

id Tech를 구축한 이들이 실제로 하는 말

정리해고가 발표된 후 스튜디오는 소셜 미디어를 통해 팬들을 안심시키려는 성명을 발표했습니다. "스튜디오가 영향을 받은 것은 사실이나, 변화는 여러 팀에 분산되었습니다. 우리는 여전히 우리가 잘하는 게임과 기술을 만들 수 있는 인력을 보유하고 있습니다"라는 게시물은 Doom 2016 개발 당시의 팀 규모와 비교하며 상황을 설명했습니다.

하지만 문제는 그 비교가 면밀한 검토를 거치면 설득력을 잃는다는 점입니다. 2016년 이후 게임 개발 비용은 엄청나게 증가했습니다. Doom 2016을 출시했던 팀은 오늘날 AAA급 게임을 시도하는 어떤 스튜디오와도 다른 재정적, 기술적 환경에서 작업했습니다.

더 날카로운 점은, 이번 해고를 겪은 개발자들이 이러한 안심시키기 전략을 전혀 믿지 않는다는 것입니다. 한 전직 직원은 id Tech의 미래에 닥친 피해를 냉혹하게 묘사했습니다. "그들은 [id Tech]를 수정, 유지, 변경할 수 있는 모든 사람을 내쫓았으니, 결국 쓰레기통에 처박히게 될 가능성이 높습니다." 또 다른 직원은 "id Tech 측의 조직적 노하우는 엄청나다"라고 직접적으로 언급하며, "그들이 id Tech로 또 다른 게임을 만드는 미래는 상상할 수 없다"고 결론지었습니다.

전 수석 VFX 아티스트인 Derek Best는 이번 상황을 두고 Microsoft가 "팀을 완전히 초토화하고 서포트 스튜디오 규모로 격하시키는 전략"을 취하고 있다고 평가했습니다.

Xbox에서 아무도 답하지 않는 엔진에 대한 질문

id Tech는 단순히 Doom만을 위한 엔진이 아닙니다. Wolfenstein 시리즈를 제작하는 Machine Games 역시 id Tech를 기반으로 게임을 만듭니다. 해당 엔진을 유지하고 발전시키는 인력을 자르는 것은 단순히 id Software의 차기작에만 영향을 미치는 것이 아니라, 같은 기술을 사용하는 Bethesda 산하 모든 스튜디오에 잠재적인 부담을 줍니다.

Microsoft는 텍사스 스튜디오에 id Tech 담당자가 단 한 명만 남았다는 보도에 대해 "여러 지역에 걸쳐 수십 명"이 관여하고 있다고 해명했습니다. 하지만 그들이 명확히 밝히지 않은 것은, 해고된 개발자들이 가지고 나간 엔진 아키텍처에 대한 수년간의 깊은 이해도를 갖춘 인력이 과연 얼마나 남아 있느냐는 점입니다. 단순 머릿수와 전문성은 결코 같은 것이 아닙니다.

중요
Bethesda는 향후 Doom, Quake, Wolfenstein을 Elder Scrolls 및 Fallout과 함께 주요 프랜차이즈로 우선순위에 둘 계획임을 확인했다고 알려졌습니다. 이 세 가지 슈팅 게임 프랜차이즈 모두 id Tech 기반으로 구동됩니다.

공식 성명과 현장의 현실 사이의 괴리

정리해고 이후 기업의 성명을 읽을 때 유저들이 간과하는 점은, 성명을 작성하는 사람과 실제로 게임을 만드는 사람은 거의 같지 않다는 것입니다. id Software의 게시물은 인원수 측면에서는 기술적으로 정확할지 모르지만, 시니어 엔지니어와 엔진 전문가들이 떠나면서 잃게 되는 가치는 인원수만으로는 담아낼 수 없습니다.

핵심은 조직적 노하우입니다. id Tech와 같은 엔진은 신입 사원에게 넘겨준다고 해서 합리적인 시간 내에 동일한 수준으로 유지할 수 있는 소프트웨어가 아닙니다. 렌더러, 물리 시스템, 툴을 구축한 개발자들은 위키나 코드 주석으로는 완전히 대체할 수 없는 수년간의 문서화되지 않은 맥락을 머릿속에 가지고 있습니다.

이번 사태의 영향을 받은 한 개발자는 Microsoft와의 관계를 이렇게 단언했습니다: "Microsoft가 신경이나 쓸까요? 절대 아닙니다. 오히려 그들은 가능한 한 고통스럽게 만드는 데 어느 정도 노력과 관심을 기울이는 것 같습니다."

이는 스튜디오에 여전히 밝은 미래가 있다고 믿는 사람들이 할 법한 이야기가 아닙니다.

Doom의 다음 챕터가 의미하는 것

Doom, Quake, Wolfenstein을 우선순위 프랜차이즈로 유지하겠다는 Bethesda의 의지는 그 게임들을 가능하게 만드는 팀을 해체하는 것과 정면으로 충돌합니다. 만약 id Tech가 엔진을 유지하던 인력 없이 새로운 게임을 온전히 지원할 수 없다면, Bethesda는 전문성을 처음부터 다시 쌓거나, 다른 엔진으로 갈아타거나, 아니면 언론의 성명과는 무관하게 해당 프랜차이즈를 조용히 폐기하는 선택지 중 하나를 골라야 할 것입니다.

Doom: The Dark Ages 이후를 기다리는 유저들에게 현재 상황은 매우 불투명합니다. 이 프랜차이즈는 게임 역사에서 확고한 위치를 차지했으며, 이와 함께 성장해 온 커뮤니티는 Microsoft가 실제로 무엇을 계획하고 있는지에 대해 더 많은 투명성을 요구할 자격이 있습니다. id Software의 상황이 계속 전개되는 동안, 시리즈에 대한 더 깊은 맥락을 원한다면 Doomsday 공략 모음을 확인하거나 전체 게임 공략 허브를 둘러보시기 바랍니다.

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업데이트됨

July 15th 2026

게시됨

July 15th 2026

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