Switch 2는 현재 현역 기기들의 포팅작들을 혹독하게 시험하고 있으며, MachineGames의 1인칭 어드벤처 게임은 그중에서도 가장 까다로운 테스트 중 하나가 될 것이 분명했습니다. Indiana Jones and the Great Circle은 PC, PS5, Xbox Series X/S를 겨냥해 비주얼적으로 야심 차게 제작된 게임으로, 이를 닌텐도의 하이브리드 하드웨어로 옮기면서 게임성을 유지하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 다행히도, 결과물은 상당히 성공적입니다.
실제 플레이 환경에서의 비주얼
Bethesda Softworks는 독 모드 1080p, 휴대 모드 720p를 목표로 했으며, DLSS 업스케일링이 핵심적인 역할을 수행합니다. 게임의 핵심적인 비주얼 정체성은 이식 과정에서도 잘 보존되었습니다. 캐릭터 모델링은 준수하며, 게임의 상당 부분을 차지하는 실내 환경은 하드웨어 성능을 고려할 때 상당히 인상적입니다. 그림자 품질이나 원거리 객체의 가시거리, 최상위 레이 트레이싱 기능이 제외된 점은 눈에 띄지만, 대부분의 유저들은 이를 크게 신경 쓰지 않을 것입니다.
휴대 모드에서는 텍스처 선명도가 다소 떨어지지만, 모션 블러와 샤프닝 옵션이 이를 어느 정도 보완해 줍니다. 작은 화면으로 플레이할 때는 이러한 타협점들을 충분히 납득할 수 있습니다.
프레임은 30fps로 고정되는데, 이는 게임의 전반적인 템포와 잘 어울립니다. 컷신 전환 시 아주 짧은 프레임 드랍이 있거나 The Vatican 같은 복잡한 구역에서 로딩 관련 버벅임이 발생하기도 하지만, 게임 경험을 해칠 정도는 아닙니다. 중요한 점은 이 게임이 120fps로 트위치 에이밍을 요구하는 장르가 아니라는 것입니다. 30fps 고정은 충분히 쾌적합니다.
놀라운 완성도의 Joy-Con 2 마우스 컨트롤
자이로 컨트롤이 지원되지만, 이는 유저들 사이에서 호불호가 갈리는 기능입니다. 더 흥미로운 점은 Joy-Con 2 마우스 기능입니다. 아이템 수집이나 투척 조준 시의 마우스 에이밍은 30fps 환경에서도 부드럽고 반응성이 뛰어나며, 이는 다른 Switch 2 포팅작들에서는 보기 드문 장점입니다. 비교하자면, Metroid Prime 4가 이 기능을 매우 잘 구현한 몇 안 되는 게임 중 하나인데, The Great Circle도 그 대열에 합류했습니다.
Bethesda의 다른 Switch 2 포팅작들과의 비교
Bethesda의 Switch 2 포팅 이력은 다소 기복이 있었습니다. Skyrim은 12월 출시 당시 최적화가 아쉬웠으나 업데이트를 통해 개선되었고, 2월에 출시된 Fallout 4는 야심 찬 프레임 목표를 달성하며 더 좋은 평가를 받았습니다. Indiana Jones는 Fallout 4 쪽에 더 가까운 완성도를 보여줍니다.
모든 서드 파티 Switch 2 포팅작 중에서도 Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, Resident Evil Requiem과 어깨를 나란히 할 만큼 성공적인 이식 사례입니다. The Great Circle은 특정 상황에서 Steam Deck 버전보다 더 나은 구동 성능을 보여주며, DLSS와 플랫폼 최적화가 큰 강점으로 작용했습니다.
휴대용 기기로 어드벤처 게임을 즐기는 유저들에게는 반가운 소식입니다. The Great Circle은 밀도 높고 스토리 중심적인 어드벤처 게임으로 휴대 플레이에 적합하며, 포팅 퀄리티 또한 게임의 재미를 깎아먹지 않습니다.
처음 플레이하는 유저를 위한 가이드
Switch 2로 처음 입문하는 유저들은 2024년 말 PC와 Xbox로 출시된 후 올해 초 PS5로 이식된 게임의 충실한 버전을 경험하게 될 것입니다. 비주얼적인 타협은 분명 존재하지만 합리적인 수준이며, Joy-Con 2 마우스 지원은 게임 플레이 방식에 딱 맞는 훌륭한 조작 옵션입니다.
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