Intel이 Arc GPU 소유자를 위한 클라우드 기반 사전 컴파일 셰이더 서비스를 출시했습니다. 혹시 게임 첫 실행 시 끔찍한 셰이더 컴파일 화면을 기다려본 경험이 있다면, 이 소식이 반가울 것입니다.
새로운 Intel Precompiled Shaders Distribution Service는 미리 컴파일된 셰이더 파일을 Intel 서버에 저장하는 방식으로 작동합니다. 지원되는 게임을 설치하면 Intel Graphics Software가 자동으로 이를 감지하여 사용자의 특정 하드웨어에 최적화된 파일을 다운로드하고 로컬에 캐싱합니다. 이제 게임을 단 한 초도 플레이하기 전에 화면을 가득 채우는 진행률 표시줄을 볼 필요가 없어졌습니다.

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이 서비스는 실제로 무엇을 하나요?
Intel의 기능에 대한 전체 설명에 따르면, 파이프라인은 다음과 같습니다. 셰이더는 미리 Intel의 클라우드 인프라에서 컴파일되어 저장된 다음, 지원되는 게임이 감지되면 사용자의 GPU 및 드라이브 구성과 일치됩니다. 결과는 로컬 시스템에 적용되어 실행 시 자동으로 사용됩니다.
Intel은 이 서비스가 Intel Arc B-series GPU, Intel Core Ultra Series 3 및 내장 Arc 그래픽이 탑재된 Series 2 칩에서 첫 로딩 시간을 최대 2배까지 향상시킬 수 있다고 밝혔습니다. 파일이 실제로 필요할 때까지 클라우드에 있기 때문에 드라이버 패키지 자체에 추가적인 부담은 없습니다. 다만, 활성 인터넷 연결과 게임 라이브러리에 따라 최소 1GB의 여유 저장 공간이 필요합니다.
출시 시 지원되는 13가지 게임
현재 드라이버 패키지(32.0.101.8626 WHQL)는 13개 타이틀에 사전 컴파일 셰이더 지원을 제공합니다.
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
훌륭한 초기 라인업입니다. Cyberpunk 2077과 Black Myth: Wukong과 같은 대작들은 셰이더 컴파일 요구 사항으로 악명이 높기 때문에, 이 두 게임만으로도 이 기능을 활성화할 가치가 있습니다.

첫 실행 시 로딩 시간 단축 효과
Intel 자체 기술, Microsoft와는 다름
여기서 명확히 할 가치가 있는 점은, Intel이 해당 기술에도 협력하고 있지만 이것이 Microsoft의 Advanced Shader Delivery와 동일한 것이 아니라는 것입니다. Intel은 두 기술이 별개의 프로젝트임을 확인했습니다. Precompiled Shaders 서비스는 Intel이 자체적으로 구축하고 운영하는 맞춤형 서비스인 반면, Advanced Shader Delivery는 Nvidia 및 AMD 하드웨어를 포함하는 더 광범위한 산업 협력으로, 올해 말 출시될 예정입니다.
두 기술은 결국 함께 작동할 것입니다. Intel의 설명에 따르면, 두 서비스가 함께 제공됨으로써 Arc GPU 사용자들은 더 많은 게임을 지원받고 셰이더 컴파일로 인한 대기 및 끊김 현상을 줄일 수 있는 더 많은 방법을 얻게 될 것입니다. Intel의 서비스를 선두 주자로 생각하고, 더 넓은 플랫폼이 따라잡는다고 생각하면 됩니다.
Nvidia는 올해 말 GeForce RTX 사용자에게 Advanced Shader Delivery를 제공할 것이라고 확인했으며, 이 기능은 이미 Xbox ROG Ally를 통해 AMD 기반 하드웨어에서 테스트되었습니다. 따라서 셰이더 컴파일 화면을 바라보는 날은 Arc 소유자뿐만 아니라 PC 게이머 전반에 걸쳐 얼마 남지 않았습니다.
숫자 이상의 의미는 무엇인가?
셰이더 컴파일은 저절로 해결될 문제가 아닙니다. 현대 게임은 시각적으로 복잡하며, GPU가 렌더링해야 하는 것과 미리 준비될 수 있는 것 사이의 격차는 계속해서 커지고 있습니다. 드라이버 업데이트를 통해 사전 컴파일된 셰이더를 번들로 제공하는 것은 실용적인 해결책이며, 새로운 게임 출시와 동시에 제공될 수도 있습니다. 이는 지원되는 타이틀의 컴파일 화면을 전혀 보지 못할 수도 있음을 의미합니다.
13개 게임 목록은 Intel이 드라이버를 업데이트함에 따라 거의 확실하게 확장될 것입니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:







