Intel이 Arc GPU 유저를 위한 클라우드 기반 Pre-Compiled Shaders 서비스를 출시했습니다. 게임 첫 실행 시 지루하게 기다려야 했던 셰이더 컴파일 화면에 지친 게이머라면 주목할 만한 소식입니다.
새로운 Intel Precompiled Shaders Distribution Service는 이미 컴파일된 셰이더 파일을 Intel 서버에 저장해두는 방식으로 작동합니다. 지원되는 게임을 설치하면 Intel Graphics Software가 이를 자동으로 감지하여 사용자의 하드웨어에 최적화된 파일을 다운로드하고 로컬에 캐싱합니다. 이제 게임을 시작하기도 전에 로딩 바가 느릿하게 차오르는 것을 보며 기다릴 필요가 없습니다.

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이 서비스의 실제 기능
시스템 작동 원리는 간단합니다. 셰이더가 Intel 클라우드 인프라에 미리 컴파일되어 저장되고, 지원 게임이 감지되면 사용자의 GPU 및 드라이브 구성에 맞춰 매칭됩니다. 결과물은 로컬 시스템에 저장되어 게임 실행 시 자동으로 적용됩니다.
Intel에 따르면 이 서비스는 Intel Arc B-series GPU, Intel Core Ultra Series 3 및 Arc 그래픽이 내장된 Series 2 칩에서 첫 로딩 시간을 최대 2배까지 단축할 수 있습니다. 파일은 필요한 시점까지 클라우드에 머물기 때문에 드라이버 패키지 자체의 용량이 늘어나는 부담도 없습니다. 다만, 활성 인터넷 연결이 필요하며 게임 라이브러리에 따라 최소 1 GB의 여유 저장 공간이 필요합니다.
출시 시점 지원 게임 13종
현재 드라이버 패키지(32.0.101.8626 WHQL)는 13개 타이틀에 대해 Precompiled Shaders 지원을 제공합니다:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
상당히 탄탄한 라인업입니다. Cyberpunk 2077이나 Black Myth: Wukong 같은 대작들은 셰이더 컴파일 요구 사양이 높기로 유명한 만큼, 이 기능만으로도 활성화할 가치는 충분합니다.

첫 실행 시 로딩 시간 단축 효과
Microsoft와는 별개의 Intel 독자 서비스
한 가지 명확히 할 점은, 이 서비스가 Microsoft의 Advanced Shader Delivery 이니셔티브와는 다르다는 것입니다. Intel도 해당 프로젝트에 참여하고 있지만, 이 두 가지는 별개의 프로젝트입니다. Precompiled Shaders 서비스는 Intel이 자체 구축하고 운영하며, Advanced Shader Delivery는 Nvidia 및 AMD 하드웨어까지 포함하는 더 넓은 범위의 업계 협업으로 올해 말 출시될 예정입니다.
결국 두 서비스는 상호 보완적으로 작동할 것입니다. 두 서비스가 결합되면 Arc GPU 유저들은 더 많은 게임에서 셰이더 컴파일로 인한 대기 시간과 스터터링(끊김) 현상을 줄일 수 있게 됩니다. Intel의 서비스는 전체 플랫폼이 준비되는 동안 먼저 앞서 나가는 '선제적 대응'이라고 볼 수 있습니다.
Nvidia는 올해 말 GeForce RTX 유저들에게 Advanced Shader Delivery를 제공할 예정이며, 해당 기능은 이미 Xbox ROG Ally를 통해 AMD 하드웨어에서 테스트된 바 있습니다. 따라서 이제 Arc 유저뿐만 아니라 모든 PC 게이머들에게 셰이더 컴파일 화면을 멍하니 바라봐야 하는 시대는 저물어가고 있습니다.
수치 그 이상의 의미
셰이더 컴파일 문제는 저절로 해결될 성질의 것이 아닙니다. 현대 게임은 시각적으로 복잡해지고 있으며, GPU가 렌더링해야 할 작업과 미리 준비할 수 있는 작업 사이의 간극은 점점 커지고 있습니다. 드라이버 업데이트를 통해 미리 컴파일된 셰이더를 제공하는 것은 신작 게임 출시와 동시에 최적화된 환경을 제공할 수 있는 실용적인 해결책이며, 지원 타이틀의 경우 컴파일 화면을 아예 보지 않게 될 수도 있습니다.
지원 게임 13종 리스트는 Intel의 드라이버 업데이트에 따라 계속 확대될 것입니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:







