2001년 또는 2002년의 단 하나의 계약 결정이 게임 역사상 가장 예상치 못한 탄생 비화 중 하나의 중심에 있습니다. Sledgehammer Games의 공동 설립자이자 Dead Space 및 Call of Duty 프랜차이즈 베테랑인 Michael Condrey는 EA가 결국 다른 방향으로 가기 전에 Vince Zampella와 Jason West가 007 Nightfire의 PC 이식 작업을 맡을 것으로 고려되었다고 밝혔습니다. 표면적으로는 사소해 보이는 이 선택이 전체 Call of Duty 프랜차이즈를 움직이게 했을지도 모릅니다.
Condrey는 Call of Duty: Modern Warfare 3 제작 다큐멘터리의 일환으로 작가 Cade Onder와 이 이야기를 공유했습니다. 이 대화는 대부분의 업계 역사가들이 찾아보려 하지 않았을 순간을 수면 위로 끌어올렸습니다.
본드에서 총알로: 2015, Inc.가 EA에 제안하게 된 과정
당시 Zampella와 West는 오클라호마에 기반을 둔 스튜디오인 2015, Inc.를 운영하고 있었으며, 이 스튜디오는 2002년에 Medal of Honor: Allied Assault를 출시하여 비평적으로나 상업적으로 큰 성공을 거두었습니다. EA는 이 게임을 퍼블리싱했지만, 이미 Medal of Honor 프랜차이즈를 자체적으로 관리할 계획이었습니다. 이로 인해 2015, Inc.는 다음 프로젝트를 찾아야 했습니다.
The World Is Not Enough, Agent Under Fire, Nightfire를 포함한 James Bond 타이틀을 제작하며 EA에서 8년을 보낸 Condrey는 007 Nightfire의 콘솔-PC 전환 작업을 맡을 PC 개발사를 찾고 있었습니다. 스튜디오는 콘솔 개발에 집중하고 있었기 때문에 이식 작업을 위해 외부 파트너가 필요했습니다.
"그들이 우리에게 2015를 소개했습니다."라고 Condrey는 말했습니다. "그들은 다음 일거리를 찾고 있었고 자금이 필요했습니다. 그들은 [007 Nightfire] PC 작업을 제안했습니다. 저는 아직도 Vince의 명함을 가지고 있습니다. 삼가 고인의 명복을 빕니다."
정보
Vince Zampella는 2025년 3월에 사망했습니다. Condrey가 그의 명함을 가지고 있다고 언급한 것은 이 이야기를 직접 경험한 사람들에게 개인적인 무게를 반영합니다.
EA는 2015, Inc.를 거절하고 대신 PC 이식 작업을 위해 Gearbox Software를 고용했습니다. 그 결과는 널리 비판받았고 해당 시대의 최악의 PC 이식 중 하나로 지속적인 명성을 얻었습니다.
Infinity Ward를 탄생시킨 사건의 연쇄
Medal of Honor 프랜차이즈가 자체적으로 관리되고 007 Nightfire PC 계약이 다른 곳으로 넘어가면서 2015, Inc.는 명확한 방향을 잃었습니다. Activision이 개입하여 Infinity Ward의 설립과 Call of Duty 시리즈의 탄생으로 이어진 계약을 체결했습니다. 첫 번째 게임은 2003년에 출시되었으며, 나머지는 매년 수십억 달러를 창출하는 역사의 일부가 되었습니다.
핵심은 이것입니다. Condrey는 단순한 추측을 하는 것이 아닙니다. 그는 Zampella와 West가 Activision이 연락해 왔던 정확한 시기에 EA와 계약을 맺었을 시나리오를 설명하고 있습니다. 주요 퍼블리셔와 함께 자금이 지원되고 활발한 프로젝트를 진행했다면 그들은 아마도 궤적을 완전히 바꾸기에 충분한 시간을 보냈을 것입니다.
"우리가 Vince와 Jason, 그리고 2015를 고용하여 James Bond PC 작업을 맡겼다면, 누가 알겠습니까?"라고 Condrey는 말했습니다. "정말 이상한 순간입니다."
Condrey 자신은 원래 Dead Space를 작업한 후 EA를 떠났고, 2009년 11월 Glen Schofield과 함께 Sledgehammer Games를 설립했습니다. Sledgehammer는 2011년에 Infinity Ward와 함께 Call of Duty: Modern Warfare 3를 공동 개발했으며, Condrey는 그의 초기 고용 결정이 다르게 이루어졌다면 존재하지 않았을 수도 있는 프랜차이즈에 참여하게 되었습니다.
대부분의 유저들이 이 이야기에서 놓치는 부분
여기서 더 큰 그림은 단순한 재미있는 잡학 지식이 아닙니다. 이는 거대한 프랜차이즈의 기반이 얼마나 취약한지를 상기시켜 줍니다. Call of Duty는 역사상 총 300억 달러 이상의 누적 수익을 창출했습니다. 전체 시리즈는 일자리를 찾고 있던 스튜디오와 성사되지 않은 라이선스 계약으로 거슬러 올라갑니다.
계약을 실제로 따낸 Gearbox의 007 Nightfire PC 이식판은 플레이했던 사람들에게 좋지 않은 기억으로 남아 있습니다. EA는 대부분의 평가에 따르면 잘못된 파트너를 선택했으며, 그 실수는 의도치 않게 Activision에게 향후 20년 동안 밀리터리 슈터 장르를 정의할 팀을 넘겨주었습니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:







