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Kadokawa 주주, FromSoftware 수익성 개선 압박 보도

Kadokawa의 주요 주주가 FromSoftware에 수익성 강화를 요구하고 있다는 보도가 나왔습니다. ELDEN RING 개발사의 창의적 자율성에 미칠 영향이 주목됩니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 14, 2026

KADOKAWA Begins Serialization of Action ...

역사상 가장 어렵고 타협 없는 겜들을 만들어온 스튜디오가 이제는 전혀 다른 차원의 '보스전'에 직면했을지도 모릅니다. FromSoftware의 모회사인 일본 미디어 그룹 Kadokawa의 주요 주주들이, FromSoftware를 정조준하며 핵심 자산에서 더 높은 수익을 창출하라고 압박하고 있다는 보도가 나오고 있습니다.

ELDEN RING에 수백 시간을 쏟아부으며 FromSoftware가 컬트적인 개발사에서 세계적인 상업적 영향력을 가진 스튜디오로 성장하는 과정을 지켜본 유저들에게, 이러한 기업 차원의 움직임은 예의주시해야 할 사안입니다.

주주 압박이 실제로 의미하는 것

핵심은 이렇습니다. FromSoftware의 결과물이 놀라울 정도로 일관성을 유지할 수 있었던 이유는, Hidetaka Miyazaki와 그의 팀이 Kadokawa의 우산 아래서 역사적으로 상당한 창작의 자유를 누려왔기 때문입니다. 이 스튜디오는 자신들만의 타임라인에 맞춰 겜을 출시하며, 유행을 쫓거나 라이브 서비스 전환, 혹은 매년 찍어내는 식의 출시로 정체성을 희석한 적이 없습니다.

이러한 모델은 엄청난 상업적 성과를 낳았습니다. ELDEN RING은 출시 2년 만에 2500만 장 이상 판매되었고, 2024년 확장팩 Shadow of the Erdtree는 출시와 동시에 Steam 동시 접속자 기록을 갈아치웠습니다. 어떤 일반적인 기준으로 봐도 FromSoftware는 이미 제 몫을 다하고 있습니다.

보도된 주주들의 압박은 이러한 성과를 '천장'이 아닌 '바닥'으로 규정하고 있습니다. 요점은 FromSoftware가 아직 활용되지 않은 엄청난 재무적 잠재력을 가지고 있으며, Kadokawa가 IP를 통해 더 많은 수익을 뽑아내거나 출시 주기를 앞당겨야 한다는 것입니다.

'수익 누수' 프레임과 그 신호

이 상황을 둘러싼 금융권의 언어는 시사하는 바가 큽니다. 스튜디오의 창작 과정을 "수익 누수"의 원인으로 묘사하는 것은, 개발 시간과 예술적 절제를 효율적인 창작 시스템의 특징이 아닌 '수정해야 할 비효율'로 취급하는 것입니다.

이러한 프레임은 업계에서 흔히 볼 수 있었으며, 해당 스튜디오들에게 결코 좋은 결말로 이어지지 않았습니다. 외부의 재무적 압박이 스튜디오의 우선순위를 재조정하기 시작하면, 그 결과는 겜 자체에 나타나기 마련입니다. 콘텐츠가 비대해진 속편, 급하게 출시되는 DLC, 혹은 새로운 시도 대신 이전 히트작의 메타를 답습하는 프랜차이즈화 등이 그 예입니다.

중요
FromSoftware는 주주 압박에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았으며, Miyazaki 역시 스튜디오의 개발 철학에 변화가 있을 것임을 시사하지 않았습니다. 이는 현재까지는 기업 차원의 이야기일 뿐, 겜 제작 방식이 확정적으로 바뀐 것은 아닙니다.

중요한 점은 주주 압박이 곧바로 창작 간섭으로 이어지지는 않는다는 것입니다. Kadokawa는 여전히 FromSoftware와의 관계를 통제하고 있으며, 그동안 스튜디오가 자유롭게 운영될 수 있도록 배려해 왔습니다. 하지만 모회사 차원의 지속적인 재무적 압박은 예산 협의, 프로젝트 승인 결정, 타임라인 기대치 등을 통해 간접적으로라도 스튜디오에 영향을 미칠 수 있습니다.

FromSoftware의 현재 상황

스튜디오가 손을 놓고 있는 것은 아닙니다. 2026년 5월에 출시된 독립형 멀티플레이어 스핀오프 Elden Ring: Nightreign은 단순한 속편이 아닌, 기존 공식을 활용한 진정한 실험을 보여줍니다. 이는 FromSoftware가 여전히 리스크를 감수하며 이전에 시도하지 않았던 포맷에 도전할 의지가 있음을 보여주는 신호입니다.

ELDEN RING의 정식 후속작이나 차기 Soulsborne 신작은 아직 발표되지 않았습니다. Miyazaki는 차기 프로젝트에 대한 아이디어가 있다고 언급했지만, 공개적으로 파이프라인에 올라온 구체적인 타이틀은 없습니다. 이러한 공백이 주주들의 조급함을 자극하는 것으로 보입니다.

순수 비즈니스 관점에서 보면 출시 주기를 앞당기라는 주장은 비합리적이지 않습니다. FromSoftware 브랜드의 상업적 인지도는 그 어느 때보다 높습니다. 그 인지도를 활용할 수 있는 기회는 분명히 존재하며, 유저들의 관심사가 이동하면 그 창은 영원히 열려 있지 않을 것입니다.

하지만 스튜디오의 역사가 증명하듯, 이 브랜드의 가치는 퀄리티와 신중한 페이스 조절에서 나옵니다. 재무 분기 실적을 맞추기 위해 그 과정을 서두르는 것은 수십 년간 쌓아온 유저들의 신뢰를 갉아먹는 행위가 될 것입니다.

유저들이 주목해야 할 것

현재로서는 대부분의 유저들이 FromSoftware와 접하는 영역 밖에서 벌어지는 기업 차원의 이야기입니다. 겜은 여전히 만들어지고 있고, Miyazaki는 여전히 지휘봉을 잡고 있습니다. 스튜디오의 대외적인 결과물에는 아무런 변화가 없습니다.

이런 상황에서 대부분의 유저들이 간과하는 것은, 실제 영향이 있다면 3~5년 뒤에야 프로젝트의 승인 여부, 압축된 타임라인, 창작 결정에 대한 재검토 등을 통해 나타난다는 점입니다. 당장 개발 중인 겜이 바뀌는 것이 아니라, 이것이 진짜 리스크입니다.

Kadokawa의 투자자 소통 내용을 지켜보며 FromSoftware의 파이프라인에 대한 어조가 "준비가 되었을 때"에서 마감 기한을 강조하는 쪽으로 바뀌는지 확인해 보시기 바랍니다. 애초에 왜 이 스튜디오의 접근 방식을 지켜야 하는지 다시 확인하고 싶다면, ELDEN RING 공략 모음을 통해 그 철학이 만들어낸 깊이를 다시 한번 느껴보시길 바랍니다.

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업데이트됨

June 14th 2026

게시됨

June 14th 2026

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