Tripwire Interactive는 Killing Floor 3 (KF3)에서 액션을 강화하고 있으며, 7월 24일 PS5 출시를 앞두고 스튜디오는 플레이어들이 이 협동 FPS 시리즈의 최신작에서 무엇을 기대할 수 있는지 심층적으로 살펴보고 있습니다. 최근 스튜디오 크리에이티브 디렉터 Bryan Wynia와 디자인 디렉터 Leland Scali와의 인터뷰에서 두 사람은 스킬 트리와 무기 개조부터 더욱 의도적인 Zed Time 메커니즘 및 개선된 적 행동에 이르기까지 Killing Floor 3가 핵심 시스템을 어떻게 발전시키는지에 대한 내부 정보를 공개했습니다.

Killing Floor 3 출시일
커스텀 로드아웃 및 스킬 트리 업그레이드
Killing Floor 1 또는 2를 플레이해 본 유저라면 Killing Floor 3 (KF3)가 기존의 성공을 재창조하는 것이 아니라 이미 작동하는 것을 기반으로 구축한다는 것을 알 수 있을 것입니다. 스킬 진행은 플레이어가 로드아웃과 플레이스타일을 미세 조정할 수 있는 도구를 제공하는 더욱 계층적인 접근 방식으로 확장되었습니다. 이제 유저들은 패시브 능력, 투척물, 가젯을 혼합하고 매치하여 더 의미 있는 선택을 할 수 있습니다. 초반 스킬이 후반 특성과 시너지를 발휘하여 플레이마다 더 깊이와 다양성을 만들어낼 수 있습니다.
이 모든 것은 새롭게 디자인된 플레이어 허브에서 처리되며, 이곳에서 특성, 무기 개조, 로드아웃이 시각적으로 표현되고 완전히 사용자 정의 가능합니다. 단순히 백엔드의 통계 그 이상입니다. Wynia에 따르면, 목표는 시스템이 메뉴에 숨겨진 숫자가 아니라 몰입감 있고 실제 행동에서 보이는 것처럼 느껴지도록 하는 것이었습니다.
플레이어 이동도 업그레이드되었습니다. 이제 더 유연하게 슬라이딩, 등반, 환경 탐색이 가능하며, 이는 적 AI에도 필요한 업그레이드를 가져왔습니다. 제드들도 이제 점프하고 등반하여 더욱 공격적이고 끊임없는 위협을 만들어냅니다. 이전에는 높은 곳으로 도망치면 잠시 숨을 돌릴 수 있다고 생각했다면, 이제는 그렇지 않을 것입니다.

Killing Floor 3 출시일
제드 타임은 더 이상 무작위가 아닙니다
이 시리즈의 시그니처인 슬로우 모션 전투 메커니즘인 제드 타임이 대대적인 개편을 거쳤습니다. 이전 타이틀에서는 무작위 순간에 발동되는 것처럼 보였습니다. Killing Floor 3에서는 팀이 이를 더 전술적으로 만들고 싶었습니다. 이제 플레이어는 주요 행동(치명적인 부위 타격 또는 킬 획득)을 수행하여 제드 타임 게이지를 채우고, 바가 가득 차면 전체 팀이 혜택을 받습니다.
각 특성에는 플레이어가 레벨을 올릴수록 강해지는 두 가지 제드 타임 전용 스킬이 있어, 이전의 시네마틱 휴식이 전략적 기회의 순간으로 바뀌었습니다. Scali에 따르면, 팀은 고스트레스 상황에서 명확한 순간이 어떻게 작동하는지 더 잘 이해하기 위해 전직 SWAT 리더까지 영입했습니다. 그 통제력과 집중력은 KF3가 제드 타임이 활성화될 때 제공하려는 정확한 것입니다.

Killing Floor 3 출시일
치명적인 부위 시스템으로 약점 공략
Killing Floor 3의 가장 큰 새로운 메커니즘 중 하나는 치명적인 부위 시스템입니다. 적들이 피해를 입을수록 갑옷의 일부가 부서져 약점이 드러납니다. 이 부위를 타격하면 큰 피해를 입힐 뿐만 아니라 잔혹한 처형을 발동시키거나 적의 능력을 완전히 무력화시킬 수도 있습니다.
예를 들어, Impaler 보스의 경우 팔의 치명적인 부위를 쏘면 로켓 발사를 막을 수 있습니다. 등 뒤의 치명적인 부위를 타격하면 연막탄을 차단할 수 있습니다. 이 시스템은 정확성과 팀 협동을 보상하며, 플레이어가 적절한 시점에 올바른 부위를 타겟팅하여 전투를 제어할 수 있도록 합니다.
Wynia는 이 시스템이 플레이어 표현에 관한 것이라고 언급했습니다. 헤드샷, 연사, 치명적인 부위 타겟팅 등 게임은 하나의 "올바른" 플레이 방식을 강요하지 않고 다양한 전투 스타일을 지원합니다.

Killing Floor 3 출시일
무기 및 탄약 즉석 개조
커스터마이징은 특성을 넘어섭니다. Killing Floor 3의 무기 개조는 플레이어가 조준경, 손잡이, 성능 특성을 조정하여 분대 내 역할에 더 잘 맞도록 할 수 있습니다. 저격수는 장거리 정확도를 위해 라이플을 구축할 수 있고, 전선 플레이어는 더 빠른 재장전이나 더 큰 탄창을 선호할 수 있습니다. 개조는 무기 정체성을 완전히 바꾸기보다는 선택한 플레이스타일을 보완하도록 설계되었습니다. 따라서 샷건은 여전히 샷건처럼 작동하지만, 전략에 더 적합하게 됩니다.
탄약 종류도 변경할 수 있습니다. 불 또는 냉기 같은 원소 탄약을 제작할 수 있으며, 이는 또 다른 새로운 기능인 웨이브 변이와 연결됩니다. 웨이브 변이는 각 웨이브에 대한 무작위 조건으로, 적들이 특정 유형의 피해에 더 취약해집니다. 일반 로드아웃으로 커버되지 않는다면, 커스텀 탄약을 사용하면 클래스를 바꾸지 않고도 유연하게 조정할 수 있습니다.

Killing Floor 3 출시일
스마트 플레이 및 상황 인식
신규 유저(및 베테랑)에게 팀의 가장 큰 조언은 무작정 돌격하지 않는 것입니다. 위협의 우선순위를 이해하고 공간을 관리하는 것이 더 어려운 웨이브에서 살아남는 열쇠입니다. 눈앞에 제드가 있다고 해서 그것이 맵에서 가장 위험한 것은 아닙니다. 때로는 후방에서 충전 중인 사이렌이 진짜 위협일 수 있습니다.
Scali는 치명적인 부위가 그룹 상황에서도 전술적 유용성을 가지고 있다고 언급했습니다. 대형 제드의 약점을 타격하면 폭발하여 주변의 소형 적 무리를 제거할 수 있습니다. 이는 고가치 타겟을 노리는 위험을 감수할 만한 보상으로 만들며, 특히 압도당하는 느낌일 때 더욱 그렇습니다.

Killing Floor 3 출시일
7월 24일 카운트다운
Killing Floor 3는 7월 24일에 출시되며, 프랜차이즈의 고전적인 웨이브 기반 슈터 공식을 더욱 전략적이고 사용자 정의 가능한 방식으로 제공합니다. 로드아웃을 조정하든, 치명적인 부위를 마스터하든, 제드 타임을 동기화하여 최대 효과를 내든, 이 속편은 단순한 조준 및 사격 혼란 이상의 것을 원하는 팀에게 충분한 깊이를 제공합니다.
Tripwire의 접근 방식은 시리즈의 정체성을 유지하면서 플레이어의 주도권과 현대 FPS 메커니즘을 더 많이 추가했습니다. 이번 여름에 제드 사냥에 전술적으로 임할 준비가 되었다면, Killing Floor 3가 그 역할을 할 준비가 된 것으로 보입니다.
출처: PlayStation Blog






