Snow Crash의 저자 Neal Stephenson이 이끄는 블록체인 프로젝트 Lamina1이 Avalanche 인프라를 기반으로 한 레이어 1 블록체인을 출시합니다. 이번 행보를 통해 Lamina1은 기존 웹3의 복잡한 진입 장벽 없이 빠르고 확장성 있는 툴을 필요로 하는 메타버스 크리에이터들을 위한 전용 플랫폼으로 자리매김할 전망입니다.
Lamina1 x Avalanche
Stephenson, Peter Vessenes, Rebecca Barkin이 공동 창립한 Lamina1은 메타버스 개발의 접근성을 높이는 데 주력하고 있습니다. Avalanche의 기술 스택을 기반으로 구축함으로써, 팀은 서로 다른 플랫폼이 유기적으로 연결되는 상호운용 가능한 메타버스를 구현하고자 합니다. 목표는 특정 폐쇄형 생태계에 갇히지 않고 크리에이터와 유저를 직접 연결하는 블록체인 네트워크를 만드는 것입니다.


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고성능 레이어 1 블록체인
Avalanche 상에서 고성능 레이어 1을 출시함으로써 Lamina1은 실제 메타버스 유스케이스를 뒷받침할 인프라를 확보하게 되었습니다. 이는 단순한 기대감에 그치는 기술이 아니라, 메타버스가 대규모 트래픽과 트랜잭션을 안정적으로 처리할 수 있는지 결정짓는 핵심 기반 레이어입니다.
Stephenson은 과장된 마케팅보다는 실질적으로 작동하는 기술을 꾸준히 우선시해 왔습니다. 그와 Avalanche의 임원 John Nahas는 상호운용성, 탈중앙화, 그리고 부하가 걸려도 멈추지 않는 확장성을 갖춘 오픈 메타버스에 대한 비전을 제시했습니다.

Lamina1의 전략은 Avalanche의 웹3 스택을 활용하여 개발 속도를 높이고, 백서에만 머무는 것이 아니라 실제 작동하는 제품을 선보이는 것입니다. 핵심은 사용성입니다. 즉, 크리에이터들이 실제로 유저들이 방문하고 싶어 할 만한 콘텐츠를 제작할 수 있는 툴을 제공하는 것이죠. Lamina1의 공동 창립자이자 Snow Crash의 저자인 Neal Stephenson은 다음과 같이 말했습니다:
"우리는 메타버스가 개방적이고 탈중앙화되어 있으며, 크리에이터들을 환영하는 방식으로 발전하기를 바라는 마음으로 Lamina1을 설립했습니다. 수백만 명의 유저가 방문하고 즐기는 메타버스가 되려면, 유저들이 실제로 재미를 느낄 수 있는 경험이 필요합니다. 이는 시스템 설계 단계부터 크리에이터 지원 기능을 내재화하는 것에서 시작됩니다. 우리는 이러한 비전을 공유하며, 이를 실현할 수 있는 강력한 엔지니어링 역량을 갖춘 파트너를 찾았습니다."
창립자와 미션
세 명의 창립자는 크리에이터를 부차적인 존재로 취급하지 않는, 개방적이고 탈중앙화된 메타버스를 구축한다는 공통의 목표를 가지고 있습니다. 그들은 유저 경험이 중요하게 다뤄지고, 크리에이터 툴이 처음부터 기본적으로 탑재된 플랫폼을 지향합니다. 이미 50,000명에 가까운 인원이 Lamina1의 테스트넷과 베타넷 단계에 참여하여 실제 환경에서 네트워크를 검증했습니다.
Lamina1의 기능 세트에는 탈중앙화 자산 저장소, 비개발자도 쉽게 사용할 수 있는 월드 빌더 툴, 게임 엔진 및 웹 플랫폼용 SDK, 소비자 친화적인 인터페이스, 그리고 복잡한 설정 없이도 운영 가능한 멀티플레이어 월드 서버 등이 포함됩니다. Lamina1의 CEO인 Rebecca Barkin은 다음과 같이 덧붙였습니다:
"첫날부터 Peter, Neal, 그리고 저는 Avalanche와 Ava Labs 팀에 대해 깊은 존경심을 가지고 있었습니다. 단순히 그들의 핵심 기술뿐만 아니라, 비즈니스적 통찰력, 장기적인 가치 창출에 대한 집중, 그리고 새로운 콘텐츠 크리에이터를 온보딩하고 유지하는 데 필수적인 최고 수준의 개발자 지원 시스템 때문입니다."

마치며
Lamina1과 Avalanche의 파트너십은 Stephenson이 오랫동안 그려온 오픈 메타버스 비전을 실현하는 데 필요한 기술적 토대를 마련해 주었습니다. 만약 이 플랫폼이 크리에이터 툴과 상호운용성에 계속 집중한다면, 향후 메타버스 프로젝트들이 가장 선호하는 인프라 레이어로 자리 잡을 가능성이 충분합니다.







