Layer Raises $6.5 Million to Expand AI Tools

Layer, AI 도구 확장을 위해 650만 달러 유치

Layer가 AI 기반 콘텐츠 제작 플랫폼 강화를 위해 650만 달러의 시드 펀딩을 확보하여, 게임 스튜디오의 모바일, PC, 콘솔 개발 생산 파이프라인 간소화를 지원합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

Layer Raises $6.5 Million to Expand AI Tools

겜 개발자를 위해 특별히 설계된 AI 기반 콘텐츠 제작 플랫폼 Layer가 650만 달러의 시드 투자를 유치했습니다. 이번 투자는 겜 개발을 위한 2D, 3D, 비디오 에셋 생성에 사용되는 생산 도구 제품군을 확장하려는 회사의 지속적인 노력을 지원할 것입니다. 이 플랫폼은 모바일 스튜디오들 사이에서 널리 채택되었으며, 이제 PC 및 콘솔 겜 개발 시장에 진출할 준비를 하고 있습니다.

Layer, AI 도구 확장을 위해 650만 달러 유치

이번 투자 라운드는 Akin Babayigit이 설립한 투자 회사 Arcadia와 King의 공동 설립자인 Riccardo Zacconi와 관련된 투자 수단이 주도했습니다. 이전 500 Emerging Europe으로 알려졌던 기존 투자자 e2.vc도 이번 라운드에 참여했습니다. Layer는 이전에 2023년 11월에 180만 달러의 투자를 확보했습니다.

Layer Raises 6.5 Million to Expand AI Tools

Layer, AI 도구 확장을 위해 650만 달러 유치

겜 개발자를 위해 설계된 플랫폼

Layer는 겜 스튜디오를 위한 AI 애플리케이션 게이트웨이 역할을 하며, 팀이 콘텐츠 생산 워크플로우 전반에 걸쳐 인공지능을 배포할 수 있도록 합니다. 이 플랫폼은 개발자가 시각적 에셋을 구축, 관리 및 개선하는 동시에 기존 에셋 생성 프로세스와 관련된 시간과 비용을 절감할 수 있도록 합니다. 이 도구는 Zynga, Tripledot, SciPlay, Huuuge Games, Machine Zone을 포함한 200개 이상의 스튜디오에서 이미 사용 중입니다. 이 회사는 모델에 구애받지 않는 솔루션으로 자리매김하여 유저가 다양한 AI 모델에 액세스하고 통합하여 다양한 창의적 작업을 수행할 수 있도록 합니다.

이러한 유연성은 스튜디오가 단일 AI 엔진에 국한되지 않고 특정 생산 요구에 가장 효과적인 도구를 적용할 수 있음을 의미합니다. Layer는 인게임 에셋, 라이브 운영 콘텐츠, 마케팅 자료를 포함한 광범위한 사용 사례를 지원합니다. GamesBeat와의 인터뷰에 따르면, CEO Volkan Gurel은 이 플랫폼의 매력이 단일하고 접근하기 쉬운 인터페이스 내에서 여러 AI 모델을 통합하는 능력에 있다고 말했습니다. 그는 이 플랫폼이 인간의 창의성을 대체하는 AI가 아니라 아티스트와 크리에이티브 팀의 요구 사항을 중심으로 구축되었다고 강조했습니다.

Layer Raises 6.5 Million to Expand AI Tools

Layer, AI 도구 확장을 위해 650만 달러 유치

산업 및 기술 전문 지식을 갖춘 리더십

Layer는 Volkan Gurel과 Burcu Hakguder가 설립했으며, 두 사람 모두 AI 및 겜 산업에서 광범위한 경험을 가지고 있습니다. Gurel은 MIT에서 인공지능 개척자들 밑에서 공부했으며, 이후 Coinbase 및 Airware와 같은 회사에서 기술 리더십 직책을 맡았습니다. 그의 경력은 AI를 실용적이고 확장 가능한 시스템에 적용하는 데 중점을 두었습니다. 회사의 최고 매출 책임자인 Burcu Hakguder는 이전에 Unity Technologies에서 고위직을 역임했으며, 수익 채널 구축 및 파트너십 개발에 참여했습니다.

Layer에서 그녀는 비즈니스 개발 노력을 이끌고 글로벌 겜 시장의 주요 파트너들과의 관계를 관리합니다. 그녀의 서비스 및 제품 성장 경험은 Layer가 모바일 스튜디오에서 초기 견인력을 얻는 데 기여했습니다. Gurel은 Hakguder의 업계 연결 및 경험이 Layer의 시장 진출 전략을 형성하고 개발자 커뮤니티 내에서 신뢰를 구축하는 데 중요한 역할을 했다고 평가했습니다.

Layer Raises 6.5 Million to Expand AI Tools

Layer, AI 도구 확장을 위해 650만 달러 유치

모바일을 넘어 확장

Layer는 처음에는 모바일 겜에 중점을 두었지만, 새로운 자금은 회사가 PC 및 콘솔 스튜디오를 위한 플랫폼을 확장할 수 있도록 할 것입니다. Gurel은 회사의 AI 접근 방식이 모바일 개발자들에게 반향을 일으켰으며, 더 큰 규모의 프로젝트를 진행하는 스튜디오에서도 비슷한 반응을 기대한다고 언급했습니다. 이 플랫폼이 복잡한 생산 요구 사항을 맞춤형 방식으로 관리할 수 있는 능력은 다양한 겜 개발 환경에 적합하게 만듭니다.

회사의 리더십은 Layer가 단일 솔루션이 아니라고 강조했습니다. 대신, 확장성과 적응성을 염두에 두고 구축된 포괄적인 플랫폼입니다. 이 접근 방식을 통해 개발자는 창의적인 워크플로우에 맞춰 AI를 통합하고 최종 결과물에 대한 제어를 유지할 수 있습니다. 팀은 더 많은 스튜디오가 콘텐츠 제작을 위해 AI를 채택함에 따라 이것이 중요한 요소가 될 것이라고 믿습니다.

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Layer, AI 도구 확장을 위해 650만 달러 유치

인간 중심 AI에 집중

Layer의 핵심 원칙 중 하나는 AI가 인간의 창의성을 대체하는 것이 아니라 향상시켜야 한다는 것입니다. 이 플랫폼은 아티스트가 창의적인 프로세스를 제어할 수 있도록 설계되었으며, 직관적이고 유연한 도구를 제공합니다. Gurel은 겜 개발의 미래를 아티스트가 생산 노력을 주도하고, AI를 사용하여 품질이나 독창성을 손상시키지 않으면서 결과물을 확장하고 효율성을 향상시키는 것으로 묘사했습니다.

Gurel은 또한 AI가 창의적인 역할을 대체하는 것에 대한 광범위한 우려에 대해서도 언급했습니다. 그는 Layer가 AI가 아티스트가 더 많은 양의 콘텐츠를 더 많은 개인화 및 현지화와 함께 생산하도록 돕는 미래를 구상하고 있다고 말했습니다. 목표는 소규모 팀이 더 높은 수준에서 경쟁할 수 있도록 하는 동시에 대규모 스튜디오가 생산 파이프라인을 확장할 수 있도록 지원하는 것입니다.

산업 지원 및 전망

투자 라운드에 참여한 투자자들은 Layer의 기술과 리더십에 대한 신뢰를 표명했습니다. King의 공동 설립자인 Riccardo Zacconi는 개발자를 위한 통합을 단순화하는 방식으로 AI를 배포하는 팀의 능력에 깊은 인상을 받았다고 말했습니다. Akin Babayigit은 겜 개발에 대한 회사의 이해와 업계 표준이 될 잠재력을 강조했습니다. 16명의 직원으로 구성된 Layer는 자체 운영 전반에 걸쳐 AI를 사용하며, 고객에게 제공하는 것과 동일한 도구를 적용합니다. Gurel은 팀의 효율성과 깊은 기술 지식이 실제 생산 문제를 해결할 수 있는 플랫폼을 구축하는 데 핵심이었다고 언급했습니다.

겜 산업이 계속 발전함에 따라 Layer는 팀을 확장하고, 새로운 기능을 개발하며, 겜 개발의 다른 부문으로 범위를 넓힐 계획입니다. 이 회사는 현대 겜 스튜디오의 요구 사항에 부합하는 실용적인 AI 애플리케이션을 통해 크리에이터를 지원하는 데 계속 집중하고 있습니다. Layer의 로드맵에는 광범위한 생산 요구 사항을 지원할 수 있는 도구의 지속적인 개발이 포함되어 있으며, 모든 규모의 겜 개발자가 효율적이고 확장 가능하며 아티스트 중심적인 AI 솔루션에 액세스할 수 있도록 보장합니다.

투자

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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