게임 개발자를 위한 AI 기반 콘텐츠 제작 플랫폼 Layer가 $6.5 million 규모의 시드 투자를 유치했습니다. 이번 자금은 게임 개발용 2D, 3D 및 비디오 에셋을 생성하는 제작 툴 확장과 공략 가속화에 투입될 예정입니다. 해당 플랫폼은 이미 모바일 스튜디오들 사이에서 강력한 유저층을 확보했으며, 이제 PC 및 콘솔 개발사로 타겟을 넓히고 있습니다.
Layer, $6.5 million 투자 유치
Akin Babayigit이 설립한 투자사 Arcadia가 이번 라운드를 주도했으며, King의 공동 창업자인 Riccardo Zacconi와 연계된 투자 기구도 참여했습니다. 구 500 Emerging Europe인 e2.vc 역시 투자자로 다시 이름을 올렸습니다. Layer는 앞서 2023년 11월에 $1.8 million을 유치한 바 있습니다.

Layer, AI 툴 확장을 위해 $6.5 Million 투자 유치

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게임 개발자를 위해 설계된 플랫폼
Layer는 게임 스튜디오를 위한 AI 게이트웨이 역할을 하며, 팀이 콘텐츠 제작 워크플로우 전반에 인공지능을 도입할 수 있도록 지원합니다. 이 플랫폼은 개발자가 비주얼 에셋을 구축, 관리 및 정교화하는 동시에 기존 에셋 제작에 드는 시간과 비용을 절감할 수 있게 돕습니다. 현재 Zynga, Tripledot, SciPlay, Huuuge Games, Machine Zone을 포함한 200개 이상의 스튜디오가 이 툴을 사용 중입니다. 이 회사는 모델 애그노스틱(model-agnostic) 방식을 채택하여, 유저가 다양한 크리에이티브 작업에 맞춰 여러 AI 모델을 선택해 사용할 수 있도록 합니다.
스튜디오는 단일 AI 엔진에 종속되지 않습니다. 특정 제작 니즈에 가장 적합한 툴이 무엇이든 적용할 수 있습니다. Layer는 인게임 에셋, 라이브 서비스(Live Ops) 콘텐츠, 마케팅 자료 등을 모두 처리합니다. CEO Volkan Gurel은 플랫폼의 강점이 하나의 인터페이스에서 여러 AI 모델을 통합하는 데서 나온다고 설명합니다. 이는 인간의 업무를 대체하는 것이 아니라, 아티스트와 크리에이티브 팀의 니즈를 중심으로 구축되었습니다.

Layer, AI 툴 확장을 위해 $6.5 Million 투자 유치
업계 전문성과 기술력을 갖춘 리더십
Volkan Gurel과 Burcu Hakguder가 Layer를 공동 설립했습니다. Gurel은 MIT에서 AI를 전공했으며 Coinbase 및 Airware에서 기술 리더십 역할을 수행했습니다. 그의 배경은 확장 가능하고 실용적인 시스템에 AI를 적용하는 데 집중되어 있습니다. 회사의 최고 수익 책임자(CRO)인 Burcu Hakguder는 이전에 Unity Technologies에서 고위직을 역임하며 수익 채널 구축 및 파트너십 개발을 담당했습니다.
Layer에서 Hakguder는 비즈니스 개발을 주도하고 글로벌 gaming 시장 전반의 주요 파트너들과 관계를 관리합니다. 게임 서비스 및 제품 성장 분야에서의 그녀의 경험은 Layer가 모바일 스튜디오들로부터 초기 견인력을 얻는 데 큰 도움이 되었습니다. Gurel은 그녀의 업계 네트워크와 전문성이 Layer의 시장 진입 전략을 수립하고 개발자들과의 신뢰를 쌓는 데 결정적인 역할을 했다고 평가합니다.

Layer, AI 툴 확장을 위해 $6.5 Million 투자 유치
모바일을 넘어 확장
Layer는 mobile 겜으로 시작했지만, 이번 신규 펀딩을 통해 PC 및 콘솔 스튜디오로 규모를 확장할 계획입니다. Gurel은 mobile 개발자들에게 호응을 얻은 자사의 AI 접근 방식이 더 큰 규모의 프로젝트를 진행하는 스튜디오들에게도 매력적일 것이라고 믿습니다. 플랫폼은 복잡한 제작 니즈를 커스터마이징 가능한 방식으로 처리하여 다양한 개발 환경에서 실용성을 발휘합니다.
Layer는 단순한 단발성 솔루션이 아닙니다. 확장성과 적응성을 위해 구축된 포괄적인 플랫폼입니다. 개발자는 자신의 크리에이티브 워크플로우에 맞는 방식으로 AI를 통합하고 최종 결과물에 대한 제어권을 유지할 수 있습니다. 팀은 더 많은 스튜디오가 콘텐츠 제작에 AI를 도입함에 따라 이러한 메타가 필수적이라고 보고 있습니다.

Layer, AI 툴 확장을 위해 $6.5 Million 투자 유치
인간 중심의 AI에 집중
Layer의 핵심 원칙은 AI가 인간의 창의성을 대체하는 것이 아니라 강화해야 한다는 것입니다. 플랫폼은 직관적이고 유연한 툴을 통해 아티스트가 창작 과정의 주도권을 쥐게 합니다. Gurel은 아티스트가 제작을 주도하며, 품질이나 독창성을 희생하지 않고도 AI를 활용해 결과물을 확장하고 효율성을 높이는 미래를 그리고 있습니다.
Gurel은 AI가 크리에이티브 직군을 대체할 것이라는 우려에 대해서도 언급했습니다. Layer는 AI가 아티스트를 도와 더 많은 양의 콘텐츠를 개인화 및 현지화하여 생산하는 미래를 구상합니다. 목표는 소규모 팀이 더 높은 수준에서 경쟁할 수 있도록 돕는 동시에, 대형 스튜디오가 제작 파이프라인을 효율적으로 확장할 수 있도록 지원하는 것입니다.
업계의 지지와 전망
투자자들은 Layer의 기술력과 리더십에 신뢰를 표했습니다. King의 공동 창업자 Riccardo Zacconi는 개발자들이 AI를 쉽게 통합할 수 있도록 배포하는 팀의 능력을 높이 평가했습니다. Akin Babayigit은 이 회사가 게임 개발에 대해 깊이 이해하고 있으며 업계 표준이 될 잠재력이 있다는 점을 강조했습니다. 16명의 직원으로 구성된 Layer 팀은 고객에게 제공하는 것과 동일한 툴을 자사 운영 전반에 활용하고 있습니다. Gurel은 팀의 효율성과 기술적 깊이가 실제 제작 현장의 문제를 해결하는 플랫폼을 구축하는 데 핵심이었다고 말합니다.
Layer는 팀 규모를 확장하고 새로운 기능을 개발하며, 게임 개발의 다른 세그먼트로 도달 범위를 넓힐 계획입니다. 회사는 현대 게임 스튜디오의 니즈에 부합하는 실용적인 AI 애플리케이션을 통해 크리에이터를 지원하는 데 계속 집중하고 있습니다. 로드맵에는 광범위한 제작 니즈를 지원하는 툴의 지속적인 개발이 포함되어 있으며, 이를 통해 모든 규모의 게임 개발사가 효율적이고 확장 가능하며 아티스트 중심적인 AI 솔루션을 이용할 수 있도록 보장할 것입니다.







