Like a Dragon 20th Anniversary Interview
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Like a Dragon 20주년 인터뷰: RGG 스튜디오의 개발 비하인드

RGG 스튜디오가 Like a Dragon 시리즈 20주년을 맞아 개발 과정, 미니게임, 캐릭터에 대한 심층적인 이야기를 나눕니다. Yakuza Kiwami 3 및 Dark Ties의 PS5 출시 소식도 포함됩니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Mar 31, 2026

Like a Dragon 20th Anniversary Interview

국제적으로 Yakuza로 알려진 Like a Dragon 시리즈는 2005년 PlayStation 2에서 오리지널 겜이 출시된 지 20주년을 맞이했습니다. 이 프랜차이즈는 캐릭터 중심의 스토리, 몰입감 있는 전투 시스템, 방대한 사이드 콘텐츠 덕분에 전 세계적으로 유저를 확보했습니다. 이 중요한 이정표를 기념하기 위해 Ryu Ga Gotoku Studio의 주요 인물들은 시리즈의 역사, 개발 철학, 그리고 PlayStation 5로 출시될 Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties에 대한 경험과 통찰력을 공유했습니다.

요코야마 마사요시 총괄 프로듀서, 호리이 료스케 수석 디렉터, 사카모토 히로유키 수석 프로듀서는 이 시리즈가 틈새 일본 타이틀에서 세계적으로 인정받는 프랜차이즈로 어떻게 성장했는지에 대해 이야기했습니다. 요코야마는 이번 20주년을 시리즈의 "성년식"으로 묘사하며, 프랜차이즈의 유산을 기리고 향후 1년 동안 팬들과 소통하기 위해 기획된 전시회 및 특별 이벤트와 같은 지속적인 축하 행사를 강조했습니다.

RGG 스튜디오와 개발 방식의 진화

지난 20년 동안 RGG 스튜디오는 상당한 변화를 겪었습니다. 요코야마는 스튜디오가 더욱 다양해졌으며, 국제 직원이 팀의 10% 이상을 차지하고 성별 균형이 거의 동등하다고 언급했습니다. 이는 원래의 전원 일본인, 주로 남성으로 구성된 팀과 비교됩니다. 이러한 확장된 관점은 YouTube 및 Netflix와 같은 플랫폼을 통한 글로벌 문화 노출과 결합되어 시리즈의 창의적인 방향에 자연스럽게 영향을 미쳤습니다.

사카모토는 스튜디오의 꾸준한 출시 일정이 수년간의 워크플로우 개선과 품질, 규모, 효율성 간의 신중한 균형 유지의 결과라고 강조했습니다. 개발 프로세스를 간소화하고 핵심 우선순위에 집중함으로써 팀은 시리즈의 품질을 저하시키지 않으면서 빈번한 출시를 제공할 수 있었습니다.

실제 환경을 겜 플레이에 통합

Like a Dragon 타이틀은 종종 출시 연도에 맞춰 설정되므로, 카무로초와 같은 도시 경관을 정확하게 묘사하기 위한 조사가 필요합니다. 사카모토는 메인 타이틀은 현대 환경을 기반으로 하지만, 스핀오프 프로젝트는 설정에 더 많은 창의적 자유를 허용한다고 설명했습니다. 이러한 접근 방식은 시리즈가 진정성을 느끼게 하면서도 사이드 콘텐츠의 혁신을 위한 유연성을 유지하도록 보장합니다.

시리즈 겜 플레이의 핵심인 미니게임은 메인 스토리와 설정을 보완하도록 개발됩니다. 호리이는 이 과정을 스토리의 개념에서 시작하여 내러티브 테마를 강화하는 사이드 활동을 구축하는 것으로 설명했습니다. 예를 들어, Yakuza: Like a Dragon의 사업 관리 시스템은 카스가 이치반의 성공을 반영하고, Like a Dragon: Infinite Wealth의 리조트 건설 미니게임은 하와이 설정에서 영감을 받았습니다. 팀은 매주 반복 작업을 통해 각 경험을 개선하면서 시리즈 특유의 유머를 우선시합니다.

클래식 아케이드 겜과 향수를 불러일으키는 콘텐츠

클럽 세가 재현에 등장하는 아케이드 타이틀은 신중하게 선택됩니다. 호리이는 기술적 한계, 라이선스 문제, 오래된 겜을 포팅할 수 있는지 여부 등이 어떤 타이틀을 포함할지에 영향을 미친다고 설명했습니다. 스튜디오는 팀이 존중하고 유저들이 오늘날에도 즐길 것이라고 믿는 겜을 선택하여 향수와 사려 깊은 디자인을 결합하는 것을 목표로 합니다.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties: 클래식의 재해석

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties는 단순한 리마스터가 아닌 포괄적인 리메이크를 나타냅니다. 요코야마는 스튜디오의 목표가 현재적이고 즐거운 겜을 만드는 것이라고 강조했으며, 리메이크는 과거의 업적을 반영하고 시리즈의 미래로 가는 다리 역할을 합니다. 호리이는 Kiwami 3가 새로운 컷신, 추가 캐릭터, 확장된 성우 연기, 그리고 Life at Morning Glory와 Legendary Baddie, Bad Boy Dragon과 같은 주요 사이드 콘텐츠를 추가한다고 설명했습니다. 오리지널 스토리를 유지하면서도 겜은 완전히 재구성되어 기존 유저들에게는 새로운 경험을, 신규 유저들에게는 완벽한 입문 기회를 제공합니다.

이 겜에는 시리즈를 처음 접하는 유저들을 위해 스토리 요약 기능도 포함되어 있습니다. 이전 타이틀이 더 깊은 맥락을 제공할 수 있지만, 호리이는 이 겜이 처음 플레이하는 유저들도 즐길 수 있도록 설계되었다고 강조했습니다.

과거를 존중하며 미래를 바라보다

프랜차이즈가 20주년 이정표에 도달함에 따라, 스튜디오의 리더십은 전진하는 모멘텀을 강조합니다. 호리이는 각 겜이 마지막이 될 수도 있다는 생각으로 전념하여 품질이 핵심 초점으로 유지되도록 한다고 언급했습니다. 사카모토는 Like a Dragon IP를 확장하기 위해 진화하고 새로운 도전을 수용하는 것의 중요성을 강조했습니다. 요코야마는 20주년 기념 행사가 팬의 관점에서 시리즈를 되돌아볼 수 있는 드문 기회를 제공하여 프랜차이즈의 지속적인 매력에 대한 팀의 감사를 강화했다고 덧붙였습니다.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties는 2월 12일 PlayStation 5로 출시됩니다. 그때까지 시리즈의 여러 타이틀이 PlayStation Plus 겜 카탈로그에서 제공되어 유저들이 프랜차이즈의 최신작과 이전작을 모두 탐색할 수 있습니다.

출처: Corey Brotherson, PlayStation 블로그 기고자

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자주 묻는 질문 (FAQs)

Like a Dragon은 국제적으로 무엇으로 알려져 있나요?
이 시리즈는 국제적으로 Yakuza로 알려져 있지만, 일본에서는 오리지널 타이틀인 Like a Dragon을 유지하고 있습니다.

첫 Like a Dragon 겜은 언제 출시되었나요?
오리지널 Like a Dragon은 2005년 PlayStation 2로 출시되었습니다.

최근 타이틀의 새로운 주인공은 누구인가요?
카스가 이치반은 Yakuza: Like a Dragon부터 오랜 주인공 키류 카즈마를 대신하여 메인 주인공이 되었습니다.

Kiwami 3 & Dark Ties는 오리지널 Yakuza 3와 무엇이 다른가요?
Kiwami 3 & Dark Ties는 새로운 컷신, 캐릭터, 성우 연기, 사이드 콘텐츠를 포함하며, 오리지널 스토리를 완전히 재구성하여 새로운 경험을 제공합니다.

신규 유저도 이전 겜을 플레이하지 않고 Kiwami 3를 즐길 수 있나요?
네. 이 겜에는 스토리 요약이 포함되어 있으며, 신규 유저도 바로 시작할 수 있도록 설계되었지만, 이전 타이틀을 플레이하면 캐릭터와 스토리에 대한 이해를 높일 수 있습니다.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties는 언제 출시되나요?
이 겜은 2월 12일 PlayStation 5로 출시됩니다.

오래된 Like a Dragon 겜도 지금 플레이할 수 있나요?
네, Yakuza: Like a Dragon 및 Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name을 포함한 여러 타이틀이 PlayStation Plus 겜 카탈로그를 통해 제공됩니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

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업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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