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Love and Deepspace, 매출 10억 달러 돌파 임박

Love and Deepspace가 출시 2주년을 맞아 매출 성장과 함께 Infold Games의 핵심 타이틀로 자리매김하며 글로벌 시장에서 입지를 강화하고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

Love and Deepspace Nears $1 Billion in Revenue

Infold Games의 모바일 연애 시뮬레이션 게임 Love and Deepspace가 서비스 2주년을 맞이하며 누적 매출 $1 Billion 달성을 눈앞에 두고 있습니다. 2024년 1월 18일 글로벌 출시 이후, 이 게임은 매출과 유저 참여도 면에서 꾸준한 성장세를 보이며 Infold Games의 가장 성공적인 모바일 타이틀로 자리 잡았습니다. AppMagic 데이터에 따르면 Love and Deepspace는 App Store와 Google Play 합산 $933.7 million의 매출을 기록했으며, 2년 차 성과가 1년 차를 상회하며 더욱 가파른 수익 성장세를 보여주었습니다.

해당 게임은 출시 첫 30일간 $43.2 million, 1년 차에는 $410 million의 매출을 올렸으며, 2년 차에는 $522.6 million을 기록하며 전년 대비 27%의 성장률을 보였습니다. 2년 차에는 일일 활성 유저(DAU) 수와 유저 결제액 모두 20% 이상 증가하며 글로벌 시장에서의 지속적인 인기를 입증했습니다.

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Infold의 모바일 시장 공략 성공 전략

약 500명의 개발진이 참여한 Love and Deepspace는 로맨스, SF 스토리텔링, 실사풍 캐릭터 디자인, 인터랙티브 연애 시뮬레이션 요소를 결합했습니다. 특히 여성 유저층에게 큰 호응을 얻으며 2024년 가장 주목받는 모바일 게임 중 하나로 등극했습니다. 중국 시장에서는 Nexon과 Tencent의 Dungeon & Fighter: Mobile에 이어 매출 순위 2위를 기록했습니다.

Infold의 라인업 내에서 Love and Deepspace는 Mr Love, Love Nikki, Shining Nikki, Infinity Nikki 등 기존 타이틀의 누적 매출을 이미 추월했습니다. 비주얼 스토리텔링과 가챠 메커니즘의 조합은 유저들의 높은 몰입도를 이끌어내며 안정적인 수익 모델을 유지하고 있습니다.

글로벌 시장 성과

전체 매출 중 중국이 60%로 가장 큰 비중을 차지하며, 미국이 13%, 일본이 9%로 그 뒤를 잇고 있습니다. 이 게임은 북미, 일본, 영국, 중국을 포함한 40개 이상의 국가 및 지역에서 App Store 매출 순위 1위를 달성했습니다. 누적 다운로드 수는 8천만 건을 돌파했으며, 설치 비중은 중국이 41%, 미국과 일본이 각각 7%와 5%을 차지했습니다.

일일 활성 유저 수는 전년 대비 20% 이상 증가하며 글로벌 시장 전역에서 강력한 모멘텀을 이어가고 있습니다.

2주년 기념 이벤트 및 업데이트

Infold는 2주년을 기념하여 인게임 이벤트와 오프라인 행사를 동시에 진행했습니다. 1월 16일부터 18일까지 뉴욕 맨해튼의 Lavan 541 행사장에서 SF 전시회를 열어 팬들이 테마 전시를 관람하고, 실물 크기의 SD 캐릭터를 만나보며 게임 속 세계관을 체험할 수 있는 기회를 제공했습니다.

인게임에서는 버전 5.0 업데이트를 통해 새로운 메인 스토리와 Throne of Eros 가챠 배너를 선보였습니다. 해당 배너에는 Rafayel, Sylus, Caleb 등의 캐릭터가 포함되어 유저들에게 새로운 서사와 게임 플레이 콘텐츠를 제공했습니다.

$1 Billion 매출 달성 임박

현재까지 약 $934 million의 매출을 기록한 Love and Deepspace는 모바일 게임 업계의 '유니콘' 반열에 오를 준비를 마쳤습니다. 서사 중심의 게임 플레이, 가챠 수익 모델, 글로벌 시장 확장은 이 게임을 Infold Games의 핵심 타이틀로 자리매김하게 했습니다. 모바일 게임 시장이 웹3(web3) 기반의 경험과 라이브 서비스 업데이트를 적극적으로 도입하는 가운데, Love and Deepspace는 연애 시뮬레이션 장르가 글로벌 시장에서 어떻게 지속적인 성공을 거둘 수 있는지 보여주는 대표적인 사례가 되었습니다.

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자주 묻는 질문 (FAQs)

Love and Deepspace란 무엇인가요?
Love and Deepspace는 로맨스, SF 스토리텔링, 실사풍 캐릭터 디자인을 결합한 가챠 메커니즘 기반의 모바일 연애 시뮬레이션 게임입니다.

Love and Deepspace는 언제 출시되었나요?
2024년 1월 18일에 글로벌 출시되었습니다.

Love and Deepspace의 누적 매출은 얼마인가요?
2주년 시점 기준으로 App Store와 Google Play 합산 약 $933.7 million의 매출을 기록했습니다.

Love and Deepspace의 주요 시장은 어디인가요?
중국이 매출의 60%, 다운로드의 41%를 차지하며 가장 큰 시장이며, 미국과 일본이 그 뒤를 잇고 있습니다.

Love and Deepspace의 유저 수는 얼마나 되나요?
누적 다운로드 8천만 건을 돌파했으며, 일일 활성 유저 수는 전년 대비 20% 이상 증가했습니다.

Infold는 Love and Deepspace를 위해 어떤 2주년 이벤트를 진행했나요?
맨해튼에서의 오프라인 팝업 이벤트와 함께 새로운 스토리 챕터 및 Throne of Eros 가챠 배너를 포함한 인게임 업데이트를 진행했습니다.

Love and Deepspace의 매출이 $1 Billion에 근접했나요?
네, 현재 유저 결제 추세를 고려할 때 수개월 내에 $1 Billion 매출 이정표를 달성할 것으로 예상됩니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

보고서, 교육용

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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