Mojang은 한동안 Chaos Cubed 업데이트를 준비해 왔으며, 드디어 Java Edition의 첫 번째 퍼블릭 스냅샷이 공개되었습니다. Minecraft 26.2 Snapshot 1은 새로운 지하 바이옴, 기상천외한 신규 몹, 두 가지 신규 블록 세트, 그리고 Vulkan 렌더링의 첫 라이브 테스트까지 포함된 대규모 업데이트입니다. 이번 스냅샷에는 유저들이 주목해야 할 내용이 가득합니다.
Sulfur Cube는 단순한 Slime 스킨이 아닙니다
이번 업데이트의 핵심 몹은 Sulfur Cube입니다. 이 몹은 게임 내 다른 몹들과는 차별화된 독특한 메커니즘을 가지고 있는데, 바로 먹인 블록에 따라 물리적 행동 양식이 바뀐다는 점입니다. 양털을 먹이면 몸이 가벼워져 둥둥 떠다니고, 얼음 블록을 먹이면 마찰력 없이 빠르게 미끄러지며 튕기지 않게 됩니다. Soul Sand를 먹이면 저항력이 높아져 움직임이 매우 느려집니다. 총 9가지의 고유한 아키타입이 존재하며, 각각 속도, 탄성, 지면 마찰력, 공기 저항 수치가 다르게 설정되어 있습니다.
중요한 점은 이것이 단순한 재미 요소에 그치지 않는다는 것입니다. Sulfur Cube는 유저가 상호작용할 수 있는 물리 객체입니다. 블록을 흡수한 상태에서는 낙하 데미지나 플레이어의 공격을 받지 않으며, 직접 타격하거나 밀어낼 수도 있습니다. 대형 Sulfur Cube는 양동이로 퍼 담을 수 있습니다. 디스펜서를 사용해 블록을 교체하거나, 가위를 사용해 블록을 완전히 밖으로 배출시킬 수도 있습니다. 소형 Sulfur Cube는 Slime Ball을 먹여 대형으로 성장시킬 수 있습니다.
처치 시에는 기존 Slime과 마찬가지로 두 마리의 작은 큐브로 분열됩니다. 하지만 Mojang이 수년간 추가해 온 몹들과는 차원이 다른 아키타입 시스템을 갖추고 있다는 점이 가장 큰 특징입니다.
Sulfur Caves의 지하 모습은 어떨까
Sulfur Caves는 언덕과 산 아래에서 생성되는 새로운 지하 바이옴입니다. 이곳에는 유황과 진사(cinnabar) 층이 겹겹이 쌓여 있으며, Sulfur Cube와 Cave Spider의 서식지이기도 합니다. 또한 Potent Sulfur로 가득 찬 Sulfur Pools도 발견할 수 있습니다. 특히 Potent Sulfur는 주의 깊게 살펴봐야 할 블록인데, 최대 4개의 물 근원 블록 아래에 설치하면 지표면에 구토 유발 가스 구름을 생성하며 사방으로 최대 3블록까지 퍼져 나갑니다.
지상에서는 Sulfur Springs를 통해 지하에 이 동굴이 있다는 것을 알 수 있습니다. 이 샘은 4가지 크기(소, 중, 대, 특대)로 생성되며 유황, Potent Sulfur, Magma Block으로 구성되어 있어, 지하 바이옴을 찾는 확실한 지표가 됩니다.
새로운 블록 세트인 Cinnabar와 Sulfur는 각각 연마된 버전과 벽돌 버전, 그리고 슬래브, 계단, 벽, 조각된 버전까지 모두 제공됩니다. 두 가지 신규 재료만으로도 완벽한 건축 팔레트를 구성할 수 있습니다. Sulfur Caves의 상세 정보와 공략법이 궁금하다면 Minecraft Sulfur Caves 가이드를 통해 위치, 블록, 몹 행동 패턴을 자세히 확인해 보세요.
Java Edition 스냅샷에 도입된 Vulkan 렌더링
이번 스냅샷의 또 다른 핵심은 블록이나 몹이 아닌 렌더링 엔진입니다. Mojang은 기존 OpenGL에서 벗어나 Vulkan을 Java Edition의 렌더링 백엔드로 테스트하기 시작했습니다. 이는 Java 버전에 Vibrant Visuals를 도입하기 위한 필수 단계이며, 현재 최소 요구 사양으로 다이내믹 렌더링과 푸시 디스크립터를 지원하는 Vulkan 1.2를 확정했습니다.
비디오 설정의 새로운 Graphics API 옵션에서는 Default(현재는 Prefer Vulkan), Prefer Vulkan, Prefer OpenGL 세 가지를 선택할 수 있습니다. Vulkan 1.2를 지원하지 않는 구형 하드웨어는 자동으로 OpenGL로 전환됩니다. macOS의 경우, Mojang은 MoltenVK를 사용하여 Vulkan 호출을 Metal로 변환합니다.
유저들이 체감할 수 있는 가장 큰 변화는 Vulkan 환경에서 게임이 내장 그래픽보다 외장 GPU를 우선적으로 사용한다는 점입니다. 이는 OpenGL이 처리하던 방식과는 정반대입니다. Mojang은 공식 트래커를 통해 버그를 제보해 달라고 요청했으며, Vulkan이 안정화될 때까지 두 백엔드를 모두 유지할 계획입니다.
또한 이번 스냅샷에서는 돌고래가 활성화 레일에서 카트를 내리지 않던 문제, 낮은 렌더 거리에서 수중 안개가 잘못 표시되던 문제, Ender Dragon의 사망 애니메이션이 착용한 갑옷 위로 렌더링되던 문제 등 오랫동안 지적되어 온 버그들이 수정되었습니다.
게임의 전체적인 콘텐츠 수준이 궁금하다면 심층 Minecraft 리뷰를 통해 현재 게임의 위치를 확인해 보세요. 스냅샷을 플레이하며 Chaos Cubed 업데이트의 모든 것을 탐험하고 싶다면, 바이옴 위치부터 모드 추천까지 다루는 Minecraft 가이드 모음을 참고하시기 바랍니다.







