Minecraft는 당신의 창의력만큼 깊이가 있습니다

생존 제작의 기본
이것은 게임을 깎아내리는 말이 아닙니다. 이것이 바로 한 문장으로 표현되는 게임의 전체 디자인 철학입니다. Minecraft는 블록으로 이루어진 절차적으로 생성된 세계와 몇 가지 기본적인 도구를 제공하지만, 지침은 전혀 없습니다. 그 후 벌어지는 일은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 15년이 넘는 시간 동안 모든 플랫폼에서 3억 개 이상의 판매량을 기록하며, 플레이어의 상상력에 대한 이러한 베팅은 Mojang이 2009년에 처음 알파 버전을 출시했을 때 아무도 예측하지 못했던 방식으로 성공을 거두었습니다.
숫자가 이를 뒷받침합니다. GAMES.GG에서 최신 게임 소식 및 공략을 살펴보면 교육용 소프트웨어부터 경쟁적인 스피드러닝에 이르기까지 모든 것에 대한 논의에서 Minecraft가 언급되는 것을 발견할 수 있습니다. 이것은 게임이라기보다는 매체에 더 가까워졌습니다.
게임플레이
기술적으로는 구조화된 경로가 존재합니다. 자원을 모으고, 피난처를 짓고, 첫날 밤을 살아남고, 결국에는 네더로, 그리고 엔드로 나아가 엔더 드래곤을 처치하는 것입니다. 그러면 크레딧이 롤링됩니다. 대부분의 유저들은 이를 보지 못합니다. 진짜 게임은 당신이 무엇이라고 결정하느냐에 달려 있습니다.

서바이벌 모드는 Minecraft가 명성을 얻는 곳입니다. 모든 자원은 시간과 위험을 수반합니다. 성을 짓기 위해 언덕을 평평하게 만드는 것은 수많은 채광, 운반, 그리고 당신의 건축적 비전에 전혀 관심 없는 크리퍼들을 막아내는 것을 의미합니다. 위협은 지속적이고 낮은 수준으로, 좌절스러운 장애물보다는 완벽한 배경 긴장감을 조성합니다. 크리에이티브 모드에서 지어진 성은 멋진 것입니다. 하지만 지형을 직접 정리하고 두 번이나 죽을 뻔한 후에 서바이벌 모드에서 지은 성은 하나의 이야기가 됩니다.
하드코어 모드는 이를 더욱 발전시킵니다. 단 한 번의 생명. 죽으면 세계가 삭제됩니다. 잔인하게 들릴 수 있고 실제로도 그렇지만, 모든 결정을 변화시킵니다. 철을 얻기 위해 동굴 탐험을 하는 것은 긴장감이 넘칩니다. 밤에 뒤에서 크리퍼가 나타나는 것은 짜증 나는 것을 넘어 진정으로 불안하게 만듭니다. 이 모드가 모두에게 맞는 것은 아니지만, 결과가 현실적일 때 생존 시스템이 얼마나 큰 무게를 가지는지 보여줍니다.

팁
Minecraft를 처음 접하는 경우, 바로 하드코어로 뛰어들기보다는 일반 난이도의 서바이벌로 시작하는 것이 좋습니다. 게임의 메커니즘은 충분히 깊이가 있어 안전망을 통해 배우면 나중에 더 어려운 모드로 전환할 때 훨씬 더 보람을 느낄 수 있습니다.모든 것의 기반에는 제작 시스템이 있습니다. 그리드 기반이며 일단 익숙해지면 논리적이지만, 초기 학습 곡선은 게임이 인정하는 것보다 가파릅니다. 바닐라 Minecraft는 제대로 된 튜토리얼을 제공하지 않습니다. 당신은 검색하게 될 것입니다. 괜찮습니다. 위키는 이미 게임의 일부라고 할 수 있습니다.
Java 대 Bedrock: 이것은 실제로 중요합니다
에디션 분할은 새로운 유저가 구매 전에 이해해야 할 가장 중요한 사항입니다. Java 에디션은 PC에서 실행되며 10년 이상 모딩 커뮤니티가 구축해 온 버전입니다. 여기서 제대로 된 모드는 완전한 전환, Factorio도 눈썹을 치켜세울 만한 자동화 시스템, 새로운 차원, 그리고 완전히 새로운 진행 트리 등을 의미합니다. 그 범위는 엄청납니다.
Bedrock 에디션은 콘솔, 모바일, Windows에서 실행되며 크로스 플랫폼 플레이를 지원합니다. 이 에디션의 "애드온" 시스템은 기능적이지만, Java 모딩과는 다른 것입니다. 깊이의 차이는 상당합니다.
가족이나 다른 기기를 사용하는 친구들과 함께 플레이하고 싶은 유저들에게는 Bedrock이 적합합니다. 모딩 생태계에 진지하게 관심 있는 사람에게는 Java가 유일한 진정한 선택입니다.
그래픽 및 오디오

이 아트 스타일은 15년이 되었고 그대로 보입니다. 이것은 비판이라기보다는 사실 진술입니다. 블록 모양의 미학은 이제 상징적이며, Mojang은 게임을 즉시 알아볼 수 있게 하는 시각적 정체성을 잃지 않으면서 조명, 물 렌더링, 생물 군계 다양성을 점진적으로 개선해 왔습니다. Bedrock 에디션의 선택적 레이 트레이싱 지원은 외관을 극적으로 변화시키지만, 그에 맞는 하드웨어를 요구합니다.
오디오 디자인은 정말 저평가되어 있습니다. C418의 오리지널 사운드트랙은 게임 역사상 가장 효과적인 앰비언트 스코어 중 하나로 남아 있습니다. Sweden과 Wet Hands와 같은 트랙은 단순함에 비해 거의 터무니없는 감정적 무게를 지니고 있습니다. 뒤에서 들리는 크리퍼의 히싱 소리는 게임 역사상 가장 효과적인 오디오 큐 중 하나이며, 단 하나의 음향 효과로 공포를 구축하는 마스터 클래스입니다.
조언
C418의 오리지널 Minecraft 사운드트랙은 스트리밍 플랫폼에서 이용 가능하며 게임과 별개로 수억 회의 재생 횟수를 기록했습니다. Minecraft를 한 번도 해본 적이 없더라도 들어볼 가치가 있습니다.
평결
바닐라 Minecraft는 경고 없이 당신의 삶을 집어삼킬 수 있습니다.

인벤토리를 정리하려고 앉았다가 네 시간 후에 계획에 없던 언덕을 지형 변경하고 있는 자신을 발견하게 됩니다. 그것은 몇 안 되는 게임이 관리할 수 있는 방식으로 명상적이지만, 그러지 않을 때도 있습니다. 방금 정리한 보관실을 크리퍼가 폭파시키고 웃을지 아니면 그만둘지를 결정해야 할 때 말입니다.
방향성의 부족은 게임의 가장 의도적인 디자인 선택이자 가장 분열적인 선택입니다. 구조가 필요한 유저들은 길을 잃고 결국 지루함을 느낄 것입니다. 스스로 목표를 생성할 수 있는 유저들은 결코 끝나지 않는 게임을 발견할 것입니다. 이러한 분할은 2009년부터 Minecraft의 유저층을 정의해 왔으며, 현재 버전에서는 아무것도 변하지 않았습니다.
아이디어와 인내심이 있다면, 진정으로 이와 같은 것은 없습니다. 15년의 업데이트는 게임을 작동하게 만드는 것을 희석시키지 않으면서 생물 군계, 몹, 메커니즘, 그리고 편의성 개선을 추가했습니다. Notch가 구축하고 Mojang이 유지해 온 기반은 게임에서 가장 내구성이 뛰어난 것 중 하나입니다. 이 점수는 이를 반영합니다.


