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Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
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Miyamoto Says He Doesn't Play Games Alone Anymore

Nintendo fellow Shigeru Miyamoto no longer plays games solo, only doing so with his grandchildren, aligning with his core design philosophy.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

"이제 혼자서 겜을 즐기는 일은 거의 없습니다."

이는 Mario, Zelda, Pikmin의 아버지인 Shigeru Miyamoto가 최근 Famitsu와의 인터뷰에서 밝힌 내용입니다. 어느덧 73세가 된 이 Nintendo의 거장은 요즘 손주들이 놀러 올 때만 컨트롤러를 잡는다고 말합니다. 솔직히 말해서, Miyamoto의 게임 디자인 철학을 이해한다면 이 발언은 매우 납득이 가는 부분입니다.

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이제 Nintendo 가문의 실세는 손주들입니다

Miyamoto는 웃으며 자신의 현재 게이밍 환경을 설명했습니다. 그는 손주들을 불러 모으기 위한 수단으로 집에 게임을 비치해 둡니다. 그는 "손주들 집에 게임기가 있으면 너무 많이 하기 때문에, 제 집에 두고 '겜을 하고 싶으면 할아버지 집으로 와라'라고 합니다"라고 말했습니다. 이 방식은 모두에게 윈윈입니다. 손주들은 게임을 즐길 수 있고, Miyamoto는 손주들과 시간을 보낼 수 있으니까요.

그는 또한 어린 손주들이 혼자서 게임을 클리어하는 데 어려움을 겪으면 직접 나서서 도와준다고 언급했습니다. 특히 기억에 남는 일화가 있는데, 손주들이 Captain Toad: Treasure Tracker의 보스를 너무 무서워해서 그 부분만큼은 직접 대신 깨준다고 합니다. 게임 역사상 가장 사랑받는 보스전들을 설계했던 인물이 이제는 손주들을 위해 보스를 대신 잡아주는 '대리 플레이어' 역할을 하고 있는 셈이죠. 정말 매력적인 모습이 아닐 수 없습니다.

이것이 Miyamoto의 디자인 철학과 정확히 일치하는 이유

중요한 점은 Miyamoto가 스스로를 하드코어 게이머로 정의한 적이 없다는 것입니다. 그의 가장 유명한 디자인 영감은 비디오 게임이 아닌 모든 곳에서 나옵니다. Pikmin은 정원 가꾸기를 하며 보낸 시간에서 탄생했고, Nintendogs는 강아지에 대한 애정에서, Wii Music은 악기 연주 경험에서 비롯되었습니다. 이러한 패턴은 수십 년간 그의 작업 전반에 걸쳐 일관되게 나타납니다.

채용 철학 또한 같은 논리를 따릅니다. 지난 2017년, Miyamoto는 New York Times와의 인터뷰에서 "게임에 지나치게 열광하지 않는" 디자이너를 적극적으로 찾는다고 밝혔습니다. 그는 폭넓은 관심사와 다양한 기술을 가진 사람들을 채용하는 것을 중요하게 생각하며, Nintendo에 입사하기 전까지 비디오 게임을 한 번도 해본 적 없는 사람들을 영입하기도 했다고 언급했습니다.

많은 유저들이 이 말을 들을 때 놓치는 부분은 그 이면에 담긴 이유입니다. 게임만 하는 디자이너는 결국 다른 게임들과 비슷한 느낌의 게임을 만들기 마련입니다. 반면 여가 시간에 하이킹, 요리, 음악 연주를 즐기는 사람은 디자인 문제를 해결할 때 전혀 다른 레퍼런스를 가져옵니다. 수십 년간 Nintendo가 보여준 결과물은 바로 이러한 접근 방식을 그대로 반영하고 있습니다.

tip
Miyamoto의 외부 관심사는 Nintendo의 가장 큰 프랜차이즈들을 직접적으로 형성했습니다. Pikmin, Nintendogs, Wii Music 모두 게임적 영감이 아닌 개인적인 취미에서 시작되었습니다.

여전히 Nintendo의 방향을 제시하는 베테랑 디자이너

Miyamoto는 은퇴하지 않았습니다. 73세인 그는 가족들이 이제는 좀 쉬어야 하지 않겠냐고 말함에도 불구하고, 앞으로 10년은 더 게임을 만들고 싶다는 의지를 공개적으로 밝힌 바 있습니다. Nintendo 내에서의 역할은 실무 디렉터에서 보다 상위의 크리에이티브 직책으로 변화했지만, 회사 방향성에 미치는 그의 영향력은 여전히 강력합니다.

핵심은 그에게 게임과의 관계가 항상 오락보다는 기능적인 측면에 있었다는 것입니다. 그는 유저들이 무엇을 경험하는지 이해하기 위해, 혹은 보스 공략에 어려움을 겪는 사람을 돕기 위해 게임을 합니다. 개인적인 즐거움을 위해 혼자 앉아 게임을 파고드는 것은 그에게 애초에 중요한 목적이 아니었을 것입니다.

그의 작품과 함께 성장한 유저들에게는 이 고백이 시사하는 바가 큽니다. Mario의 점프 물리 엔진, Zelda의 던전 디자인, Pikmin의 시스템을 설계한 장본인이 정작 밤에는 게임을 하지 않는다는 사실 말이죠. 그는 대신 다음 아이디어로 이어질 무언가를 하며 시간을 보냅니다.

유저의 관점에서 현재 Nintendo의 게임 라인업이 궁금하다면, Mario Tennis Fever 캐릭터 공략을 참고해 보세요. 접근성과 다양성을 중심으로 설계된 38명의 캐릭터를 통해 이러한 디자인 철학이 어떻게 구현되는지 잘 보여줍니다. 더 많은 Nintendo 관련 소식과 기타 정보는 게임 공략 허브에서 플랫폼과 장르별로 확인하실 수 있으며, 나만의 섬을 꾸미고 싶다면 Tomodachi Life: Living the Dream 최고의 Mii 아이디어 가이드도 놓치지 마세요.

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Eliza Crichton-Stuart

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August 3rd 2026

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August 3rd 2026

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