Infinity Ward는 더 이상 DMZ를 실험적인 콘텐츠로 취급하지 않습니다. 스튜디오의 두 번째 익스트랙션 슈터 도전작은 10월 23일 Call of Duty: Modern Warfare의 일부로 출시되며, 이번에는 1년 뒤 조용히 사라지는 모드가 아닌, 게임의 세 번째 핵심 기둥으로 자리매김할 예정입니다.
"이번에는 제대로 된 DMZ를 만들었습니다." Modern Warfare 4의 멀티플레이어 크리에이티브 디렉터인 Geoff Smith는 지난 5월 기자 간담회에서 이렇게 밝혔습니다. 이 발언은 Infinity Ward가 이전의 첫 번째 시도를 어떻게 평가하고 있는지 잘 보여줍니다.

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첫 번째 시도에서 무엇이 문제였나
2022년 Call of Duty: Modern Warfare II와 함께 번들로 제공되었던 오리지널 DMZ는 괜찮은 기반을 갖추고 있었지만, 끝내 완성되지 못한 프로토타입처럼 느껴졌습니다. Escape From Tarkov와 같은 게임의 핵심 익스트랙션 루프를 차용했으나, 해당 장르의 매력을 살려줄 깊이 있는 요소들은 대부분 빠져 있었습니다. 2023년 내내 업데이트가 이어졌지만, 결국 조용히 잊혀졌습니다. 끝까지 남았던 유저들은 이 모드가 가질 수 있었던 잠재력을 알고 있었습니다.
Infinity Ward 역시 이를 명확히 인지하고 있습니다. Smith는 이에 대해 솔직하게 털어놓았습니다. "우리는 베타 단계에서 유저들이 무엇에 반응하고 무엇이 부족했는지 많은 것을 배웠습니다. 그 모든 지식과 개선 사항들이 DMZ의 새로운 비전을 밑바닥부터 다시 설계하는 기반이 되었습니다."

DMZ FOB 업그레이드 스테이션
새로운 DMZ에 포함된 핵심 요소
Infinity Ward가 이번에 구축한 시스템의 상세 내용은 다음과 같습니다:
- 맵: 남북한 접경지대에 위치한 전쟁으로 폐허가 된 핵 통제 구역 Haijin. 마을과 정착지, 그리고 점점 거세지는 AI 위협으로 가득 차 있습니다.
- 플레이어 역할: 귀중한 군사 기술을 사냥하고, 추출한 전리품으로 자금을 조달하는 비공식 CIA 요원
- 지속형 장비: Haijin에서 추출한 모든 아이템은 세션 간 업그레이드나 제작, 혹은 판매에 활용할 수 있습니다.
- FOB (전방 작전 기지): 워크스테이션, 제작대, 업그레이드 시설을 갖추고 시간이 지남에 따라 발전시키는 개인 허브
- 스토리 미션: 다른 플레이어들과 함께 실시간 매치 도중 진행되는 서사 중심의 목표
- 다이내믹 작전 및 자유 탐색: 매치 시작 전 설정하거나 세션 도중 유기적으로 수락 가능한 무작위 단계의 반복 가능한 미션 구조
- 로드아웃 시스템: Gunsmith 빌드는 멀티플레이어에서 그대로 가져오지만, 부착물은 DMZ 내에서 별도로 구매해야 합니다.
진척도 시스템은 6v6 멀티플레이어와 완전히 분리되어 있습니다. 일반 매치에서 코스메틱 스킨으로 작동하는 오퍼레이터들은 DMZ 내에서 별도의 인벤토리를 가집니다. 두 모드는 무기 커스터마이징 프레임워크를 공유하지만, 경제 시스템과 진척도 면에서는 완전히 다른 길을 걷습니다.
DMZ는 무료 플레이(F2P)가 아닙니다. 10월 23일 Modern Warfare 4의 일부로 출시됩니다.
플레이어 간 상호작용을 바꾸는 현상금 시스템
눈에 띄는 디테일 중 하나는 평판 기반의 현상금 시스템입니다. 매치 도중 다른 플레이어를 계속 처치하면 현상금이 걸리며, 이는 매치 내 다른 플레이어들에게도 표시됩니다. 이는 모든 세션에서 강제적인 PvP를 유도하지 않으면서도, 공격적인 플레이와 계산된 사냥 모두에 보상을 제공하는 자연스러운 포식자-피식자 역학을 만들어냅니다.
주간 글로벌 리더보드는 상위 50명의 킬러와 상위 50명의 현상금 사냥꾼을 추적하여, 경쟁을 즐기는 유저들에게 개별 익스트랙션 런 이상의 지속적인 목표를 제공합니다.

DMZ 현상금 및 평판 추적기
슈터 게임 팬들에게 중요한 이유
Smith는 DMZ를 "점점 거세지는 AI 위협, 위험한 보스, 환경 퍼즐, 레이드급 작전, 서사 중심의 스토리 미션이 어우러진 풍부한 샌드박스"라고 설명하며, 단순한 세 번째 모드가 아닌 "Modern Warfare 내부의 완성된 게임"이라고 정의했습니다.
이러한 프레임워크는 중요합니다. 슈터 게임 장르는 40시간의 학습 곡선을 요구하지 않는 대중적인 익스트랙션 경험을 기다려 왔습니다. Infinity Ward가 FOB 진척도, 스토리 미션, 다이내믹 작전을 설명대로 구현해낸다면, DMZ는 Escape From Tarkov에서 이탈했거나 2022년 버전의 깊이에 실망했던 유저들을 다시 끌어들일 수 있을 것입니다.
핵심은 시스템들이 실제로 유기적으로 연결되느냐입니다. 건설 가능한 홈 베이스, 지속적인 전리품 경제, 실시간 스토리 미션은 이론상으로는 훌륭합니다. 2022년 버전도 이론상으로는 훌륭했습니다. 익스트랙션 게임에서 대부분의 유저가 아쉬워하는 점은 가져온 전리품 외에 각 런(Run)이 가지는 의미인데, 현상금 시스템과 스토리 미션은 바로 그 간극을 메우기 위해 설계된 것으로 보입니다.
Modern Warfare 4는 10월 23일 출시됩니다. 출시 후 로드아웃과 미션 공략에 대한 팁은 Call of Duty: Modern Warfare 가이드 컬렉션을 즐겨찾기 해두시기 바랍니다.








