Modern Warfare 4 Server Culling 상세 설명

Activision과 Infinity Ward가 도입한 Modern Warfare 4의 Server Culling은 시야 밖의 적 위치 데이터를 차단하여 월핵 사용을 원천 봉쇄하는 시스템입니다.

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

Call of Duty: Modern Warfare image
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월핵(Wallhacks)은 수년간 Call of Duty 유저들을 괴롭혀 온 고질적인 문제였습니다. 코너를 돌기도 전에 적에게 먼저 제압당하고 나면 허탈함이 밀려오죠. 상대가 단순히 겜 센스가 좋았던 걸까요, 아니면 처음부터 벽 너머로 당신을 보고 있었던 걸까요? Activision과 Infinity Ward는 Modern Warfare 4를 통해 이러한 의문을 완전히 종식하고자 합니다.

해당 스튜디오는 2026년 10월 2일, Call of Duty 공식 소셜 채널을 통해 server culling이라 불리는 새로운 시스템에 대한 상세 내용을 공개했습니다. 핵심은 간단합니다. 적이 시야에 보이지 않으면, 서버가 해당 적의 위치 데이터를 유저의 하드웨어로 아예 전송하지 않는 방식입니다. 애초에 데이터가 전달되지 않으니 치트 프로그램이 정보를 읽어낼 방법이 없는 것이죠.

지금까지 월핵이 작동했던 원리

월핵이 그토록 강력했던 이유는 기존 게임 서버의 데이터 공유 방식 때문입니다. 모든 접속 클라이언트는 매치 내의 모든 플레이어 위치 정보를 실시간으로 받게 되는데, 이는 서로 보이지 않는 상황에서도 마찬가지입니다. 바로 이 지점이 수년간 핵 유저들이 악용해 온 틈새였습니다. 월핵 툴은 이 들어오는 데이터를 읽어 벽 너머의 적 위치를 화면에 표시함으로써, 핵 유저들에게 전장의 모든 적을 실시간으로 보여주는 미니맵을 제공해 왔습니다.

치트 개발자들의 주요 타깃이었던 Call of Duty: Modern Warfare 프랜차이즈에서 이러한 구조는 이미 알려진 취약점이었습니다. 안티치트 기술도 발전을 거듭했지만, 데이터 전달 방식이라는 근본적인 문제는 해결되지 않았습니다.

server culling의 실제 기능

Infinity Ward는 Modern Warfare 4의 멀티플레이어 환경에 오클루전 레이어(occlusion layers)를 직접 구축했습니다. 이 레이어를 통해 서버는 특정 시점에 플레이어가 무엇을 볼 수 있고 무엇을 볼 수 없는지를 계산합니다. 적이 벽 뒤에 있거나 시야에서 벗어나면, 서버는 해당 적의 위치 데이터를 볼 수 없는 클라이언트로 전송하지 않습니다.

일반 유저들에게는 아무런 변화가 없습니다. 게임은 기존과 동일하게 진행됩니다. 하지만 치트 개발자들에게는 월핵 툴의 기반 자체가 완전히 사라지는 셈입니다.

Activision은 그 영향을 다음과 같이 설명했습니다: "치트 개발자들에게는 거대한 새로운 장벽이 생긴 것입니다." 또한 스튜디오는 server culling이 "치트 시장에 큰 타격을 줄 것"으로 예상하면서도, 출시 이후에도 안티치트 조치를 지속적으로 업데이트할 것임을 분명히 했습니다.

출시와 함께 모든 모드에 적용

server culling은 2026년 10월 23일 Modern Warfare 4 출시와 동시에 모든 멀티플레이어 맵에 적용됩니다. 이 시스템은 Call of Duty의 새로운 DMZ, Combat Outpost 모드, 그리고 Warzone까지 확장됩니다. 향후 업데이트되는 콘텐츠에도 동일한 보호 조치가 적용될 예정입니다.

이 시스템은 PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S 전반에 걸쳐 기존 안티치트 인프라와 병행하여 작동합니다. server culling은 기존 도구들을 대체하는 것이 아니라, 아키텍처 자체에 추가된 새로운 방어 레이어라는 점에서 의미가 큽니다. 기존의 안티치트 솔루션이 주로 사후 탐지에 의존했다면, 이번 시스템은 치트 툴이 필요로 하는 데이터를 사전에 차단하여 탐지 과정조차 필요 없게 만드는 방식입니다.

출시를 앞두고 갖는 의미

Modern Warfare 4는 안티치트 외에도 Mads Mikkelsen이 캠페인 빌런으로 등장하고 2XP 토큰 시스템이 개편되는 등 다양한 핵심 요소들을 갖추고 있습니다. 하지만 경쟁적인 멀티플레이를 즐기는 유저들에게는 server culling이 게임 경험에 가장 실질적인 변화를 가져올 요소가 될 것입니다.

치트 시장은 쉽게 사라지지 않을 것입니다. Activision은 비디오 게임 치트 시장 규모가 연간 약 $8.5 billion에 달할 것으로 추산하고 있으며, 치트 개발자들이 우회로를 찾으려는 재정적 동기는 여전히 충분합니다. 스튜디오 역시 이를 인지하고 있으며, 새로운 방식의 핵이 등장하더라도 "손 놓고 있지 않겠다"고 밝혔습니다.

그럼에도 불구하고, 치트 개발자들이 기존 툴을 업데이트하는 수준을 넘어 완전히 새로운 공격 방식을 찾아내도록 강제한다는 점은 큰 진전입니다. 출시 후 치트 개발 커뮤니티의 검증을 거쳐 이 시스템이 얼마나 효과적일지는 10월 23일에 밝혀질 것입니다.

출시 전 멀티플레이어 공략에 대한 더 자세한 내용은 Call of Duty: Modern Warfare 가이드 컬렉션에서 확인하거나, 전체 게임 가이드 허브를 통해 다양한 정보를 미리 준비해 보시기 바랍니다.

공지사항

업데이트됨

October 5th 2026

게시됨

October 5th 2026

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