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Mortal Shell 2 첫 대규모 패치, 주요 문제 일괄 해결

Mortal Shell 2의 첫 업데이트가 배포되었습니다. Fragile Tarstones 추가, 리포스트 시스템 개편, 보스전 수정 및 전반적인 성능 최적화가 포함되었습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Sep 1, 2026

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Mortal Shell 2 Returns With A Darker, Bolder Vision | NoobFeed

Mortal Shell II의 1주 차 업데이트가 2026년 8월 29일에 배포되었습니다. 이번 패치는 소울라이크 겜 출시 초기 패치치고는 매우 방대한 규모를 자랑합니다. Cold Symmetry와 Playstack은 단순한 버그 수정을 넘어, 핵심 시스템을 재설계하고 신규 아이템 추가, 경제 밸런스 조정, 그리고 거의 모든 보스전에 손을 댔습니다.

드디어 납득 가능한 경제 시스템

이번 패치에서 유저들이 가장 반길만한 편의성 개선은 Glimpses와 Tarcores의 운용 방식 변화입니다. 두 재화 모두 이제 유한하지 않게 변경되어, 뉴 게임 플러스(NG+)까지 노가다를 뛰지 않아도 한 회차 내에서 모든 Shell과 Tarstone을 풀업할 수 있게 되었습니다. 출시 당시 이 부분이 상당한 진입장벽이었는데, Cold Symmetry가 빠르게 피드백을 수용한 셈입니다.

새로운 Fragile Tarstones 2종도 추가되었습니다. Glimpse Stone은 적을 처치할 때마다 충전되며, 파괴 시 Glimpses를 보상으로 줍니다. Egon's Stone은 사망 시 던전 입구에서 부활시켜 주며, 파괴될 때 해당 구간의 Gloom을 보존해 줍니다. 두 아이템 모두 Merrick에게서 구매하거나 필드에서 획득할 수 있어 일회성 아이템이 아닙니다.

Justicar's Stone과 Gloombound Stone 또한 Fragile 타입으로 변경되었으며, 이를 보상하기 위해 패시브 효과가 강화되고 파괴 시 보너스가 추가되었습니다. 패치 이전에 이미 해당 아이템을 강화했던 유저라면 인벤토리에서 보상으로 지급된 Tarcores를 확인할 수 있습니다.

한 가지 더, Mether's Severance는 경제 시스템에서 주목해야 할 또 다른 요소입니다. Zhirelle에게 가져다주면 특정 Shell과의 결속을 끊어주고, 그동안 투자한 모든 Glimpse를 환급받을 수 있습니다. Glimpse 페널티 없이 완벽한 스탯 초기화(리스펙)가 가능해진 것이죠. 초반에 잘못된 Shell에 투자해 후회하던 유저들에게는 정말 희소식입니다.

tip
게임을 처음 시작해서 어떤 Shell이 본인의 플레이 스타일에 맞는지 고민된다면, Glimpse를 쓰기 전에 Mortal Shell 2 티어표를 먼저 확인해 보세요.

완전히 개편된 패링(Riposte) 시스템

출시 당시 패링 시스템은 여러 문제가 얽혀 있었는데, 이번 패치로 파편적인 수정이 아닌 근본적인 해결이 이루어졌습니다. 이제 플레이어의 패링 데미지가 적의 체력에 비례해 스케일링되므로, 후반 지역이나 나이트 모드, NG+에서도 여전히 강력한 위력을 발휘합니다. 이전에는 게임이 진행될수록 적의 체력 대비 패링 데미지가 너무 낮아지는 문제가 있었습니다.

또한 모든 패링 타입의 무적 판정(Invulnerability windows)이 일관되게 적용되며, 애니메이션이 끝날 때까지 무적 시간이 유지되도록 개선되었습니다. 패링 후 경직 시간도 줄어들어 플레이어가 더 빠르게 조작권을 되찾을 수 있습니다. 결과적으로 패링 성공 시의 보상 체감은 커졌고, 후속 상황에 대한 리스크는 줄어들었습니다.

패링 데미지 계산 방식도 수정되어 데미지가 중복으로 들어가거나 아예 적용되지 않던 오류가 해결되었습니다.

보스전 수정: 사소한 것부터 필수적인 것까지

The Monolith가 가장 많은 개선을 받았습니다. 레이저와 회전 공격의 타이밍이 직관적으로 조정되었고, 특정 타격 시 데미지가 두 배로 들어가는 버그가 수정되었습니다. 이 버그 하나 때문에 억울하게 죽는 경우가 많았는데 이제 해결되었습니다.

Zmey의 꼬리 잡기 공격은 이제 한 번의 타격으로 Shell과 Harbinger의 체력을 모두 깎아버리지 않습니다. 개발진도 패치 노트를 통해 이 문제를 명확히 인지하고 수정했음을 밝혔습니다. 단, 나이트 모드에서의 즉사 판정은 의도된 기믹이므로 그대로 유지됩니다.

The Warden과 Urrig, the Executioner는 공격 패턴이 재조정되었으며 새로운 얼음 속성 공격이 추가되었습니다. Urrig의 회전 공격에는 패링이 불가능하다는 경고 표시가 명확히 출력되어, 공략 시 불필요한 시행착오를 줄여줍니다.

Hexapod의 아레나는 크기가 축소되었고, 기본적으로 봉화(beacon)가 켜져 있어 시인성이 크게 향상되었습니다. 또한 돌진 공격 시 지형에 끼이는 버그도 수정되었습니다.

성능 및 안정성 최적화

패치 노트에는 프레임 레이트 개선 사항이 다수 포함되어 있습니다. 셰이더 컴파일 화면 직후 발생하던 끊김 현상이 해결되었으며, 해당 작업은 이제 메뉴 화면에서 진행됩니다. 타르 게이트 정화 시 발생하던 프레임 드랍도 사라졌습니다. 던전 조명 최적화, Droeg의 이펙트 최적화, 최종 보스 아레나 및 도서관 내부 최적화 등을 통해 특히 콘솔 환경에서 더 부드러운 플레이가 가능해졌습니다.

프레임 생성(Frame generation) 기능도 재설계되었습니다. 이제 실시간 충돌 대신 리로드 이후 적용되며, NVIDIA 프레임 생성 기능을 지원하는 그래픽 카드의 범위가 넓어졌습니다. Switch Pro 및 Switch Pro 2 컨트롤러도 정식 지원합니다.

안정성 측면에서는 세이브 도중 중단될 경우 파일 전체가 손상되던 치명적인 버그가 수정되었습니다. 이제 게임이 튕기거나 갑자기 종료되어도 세이브 파일이 보존되도록 개선되었습니다. 매우 중요한 수정 사항입니다.

치명적인 Shell 관련 버그 수정

Eredrim의 숄더 배시 사용 시 주무기가 영구적으로 사라지던 현상이 수정되었습니다. Proxima가 훅 샷에 끼이는 문제도 해결되었습니다. Genessa의 대시가 정상 작동하며, 아스트랄 분신이 타겟에서 멀어지지 않고, Intangible 업그레이드가 잡기 공격 중에도 정상적으로 작동합니다. Gragu의 Heart of Vatra가 양 형태일 때 플레이어를 따라다니던 버그도 수정되었습니다.

이러한 버그들은 단순한 외형 문제가 아니라, 특정 Shell의 성능을 제대로 발휘하지 못하게 만드는 치명적인 결함들이었습니다.

이제 막 시작하는 유저들을 위한 조언

경제 시스템 개편, 패링 수정, 보스전 밸런스 조정이 어우러져 출시 당시보다 훨씬 완성도 높은 게임이 되었습니다. Fragile Tarstone 시스템은 복잡함을 더하지 않으면서도 빌드 구성의 재미를 한층 높여줍니다.

초반 구간을 진행 중이며 경화(hardening), Gloom 관리, 봉화 사용법 등 핵심 공략이 궁금하다면 Mortal Shell 2 초보자 가이드를 참고하세요. Cold Symmetry는 향후 업데이트를 통해 나이트 모드, Tarstones, PP 아이템 등을 지속적으로 확장할 예정이라고 밝혔으니, 앞으로의 메타 변화도 기대해 볼 만합니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

게임 업데이트

업데이트됨

September 1st 2026

게시됨

September 1st 2026

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