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Mummy.io 인터뷰: 고대 이집트, 신 선택, 무한한 세계관

Mummy.io와의 독점 인터뷰를 통해 게임의 배경이 된 고대 이집트, 난이도, 신 숭배 시스템에 대해 자세히 알아보세요.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

업데이트됨 Mar 31, 2026

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Big Time, Illuvium 및 소수의 다른 겜들을 제외하면, 웹3 게이밍 생태계에서 RPG 장르가 기존 게임들과 경쟁할 만한 잠재력을 보여주는 경우는 드물다. 우리가 가장 기대하는 겜 중 하나는 바로 Mummy.io다. 이 겜은 모든 유저를 고대 이집트로 데려가, 박진감 넘치는 전투로 가득한 MMORPG 경험을 선사한다.

우리는 개발팀과 만나, 게임의 배경으로 고대 이집트를 선택한 영감, 엘든 링 및 프롬 소프트웨어 특유의 난이도와의 유사점, 신과의 맹약이 플레이 경험을 어떻게 극적으로 바꿀 수 있는지 등 다양한 질문을 나눌 기회를 가졌다. 바로 시작해보자.

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먼저 Mummy.io를 소개해주시고, 개발 스튜디오에 대해 말씀해주시겠어요?

저는 Mummy.io의 공동 창립자이자 전략 총괄인 Catalin입니다. IBM에서 20년 이상 다양한 역할을 맡으며 경력을 쌓았습니다. 저는 기술과 웹3에 대한 열정이 있습니다. Michael 및 재능 있는 팀원들과 함께, 플레이어들이 광활한 이집트 사막 세계를 탐험하며 강력한 보스들을 시험하는 장대한 여정을 떠날 수 있는 재미있고 서사적인 겜을 개발하여 암호화폐 산업과 그 너머를 뒤흔드는 것을 목표로 합니다.

Mummy는 이집트 신화에서 영감을 받은 독창적인 판타지 스토리를 가진 서사적인 MMORPG입니다. 플레이어 캐릭터의 능력과 신들의 축복을 혼합한 스릴 넘치고 몰입감 있는 전투 시스템을 특징으로 합니다.

엘든 링과의 유사점을 언급하셨는데, Mummy.io의 영감은 무엇이었나요?

Mummy의 세계관은 고대 이집트의 신화와 미스터리에서 영감을 받았지만, Mummy는 대체 지구와 같은 세계를 배경으로 하며, 우리는 많은 독창적인 악당과 스토리를 창조했습니다. 우리는 플레이어들이 싸워야 할 기억에 남는 생명체들로 가득한 활기차고 다층적인 고대 세계와, 재미있고 도전적인 복잡한 게임 플레이를 만들기 위해 노력합니다.

우리 팀원 대부분은 열정적인 게이머이며, 스퀘어 에닉스와 같은 회사에서 게임 개발 경험도 풍부합니다.

우리가 좋아하는 겜 중 일부는 블랙 데저트 온라인 (방대한 탐험 세계, 많은 액션과 고급 게임 메커니즘, 놀라운 전투), 엘든 링 (어렵지만 즐거운 게임, 단순한 전투지만 성취감 있고 중독성 있음, 특히 서사적인 보스와 싸울 때), 길드 워즈 2 (캐릭터와 완벽한 흐름을 달성하면 전투가 정말 좋음, 탐험할 큰 세계와 많은 재미있는 콘텐츠), FFXIV (훌륭한 레벨 및 던전 디자인, 흥미로운 메커니즘과 좋은 스토리) 등입니다.

우리는 우리가 즐겼던 겜들의 재미있는 요소들과, 신과의 맹약을 선택하는 능력과 같이 Mummy만의 독특한 요소들을 혼합했습니다. 이 맹약은 플레이어에게 축복의 형태로 추가 능력을 부여하여 전투 전략에 영향을 미칩니다.

고대 이집트를 게임의 배경으로 선택한 이유는 무엇인가요?

이집트는 우리 중 많은 사람들에게 어린 시절부터 매력적이고 복잡한 신화로 다가왔습니다. 피라미드의 마법, 광활한 사막, 이야기 속에 존재하는 신비주의 등. 우리 중 많은 사람들은 이집트 왕자 게임을 몇 시간 동안 즐겼습니다.

고대 이집트 신화에는 2000명 이상의 신이 있으며, 인류에게 알려진 가장 복잡하게 얽힌 신화 중 일부가 존재합니다. 따라서 이를 독특한 방식으로 생생하게 구현하는 것은 우리에게 매우 흥미로운 일입니다.

게임 시작 시 맹약을 선택하는 것이 중요한데, 이것이 게임 플레이에 어떻게 영향을 미치는지 더 자세히 설명해주시겠어요?

맹약을 선택하면 여러분의 운명이 결정됩니다. 여러분은 특정 진영(질서 또는 혼돈)을 위해 싸우고, 특별한 퀘스트를 완료하며, 진영의 우위를 위해 반대 진영의 플레이어 및 길드와 싸우게 됩니다. 각 진영 퀘스트는 고유한 보상을 제공하여 반복 플레이 가치와 진영 순위에 기여합니다.

지금까지 공개된 일부 영상은 보스가 얼마나 중요한지 보여줍니다. 엘든 링과 같은 프롬 소프트웨어 게임처럼 플레이어가 도전을 즐길 수 있도록 의도적으로 어렵게 만들고 있나요?

우리는 레벨업이 좌절될 정도로 어렵지도 않고 너무 쉽지도 않도록, 도전적이면서도 재미있는 균형을 달성하기 위해 노력합니다. 분명 높은 수준의 기술과 전략을 요구하는 어려운 보스들이 있을 것입니다.

Mummy의 세 가지 직업은 각자 고유한 특수 능력을 가지고 있습니다. 선택한 신이 캐릭터 성장에 어떤 영향을 미치나요?

Mummy의 세계는 질서를 수호하려는 자들과 혼돈의 힘을 해방하려는 자들 사이에 갈등이 있습니다. 신들은 각자의 동기와 이 두 진영 중 하나에 대한 변화하는 맹약을 가지고 있습니다. 플레이어가 선택하는 신은 플레이어가 싸우는 진영을 결정하는 요인 중 하나입니다.

전사, 레인저, 마법사 세 가지 캐릭터 클래스는 각각 고유한 능력을 가지고 있으며, 특정 던전과 임무를 수행하기 위해 플레이어는 다른 캐릭터와 팀을 이루고 강력한 신들이 제공하는 축복으로 제공되는 상호 보완적인 기술을 마스터해야 합니다.

신에 대해 이야기하자면, 출시 예정인 프라이머디얼 NFT와 파운더스 피라미드 회원권이 플레이어에게 어떤 의미를 가질 수 있는지 더 자세히 알려주시겠어요?

프라이머디얼 NFT 컬렉션은 향후 공개될 매우 흥미로운 게임 내 유틸리티를 갖게 될 것입니다. 고대와 현대 디자인이 교차하는 Mummy 세계 내에 건설될 파운더스 피라미드 회원권은 프라이머디얼 NFT 보유자에게만 독점적으로 제공됩니다.

피라미드에서는 네트워킹 기회와 함께, 떠오르는 디지털 아티스트와의 협업 및 기타 모임과 같은 디지털 이벤트에 대한 접근 권한도 제공될 것입니다.

Mummy의 오픈 월드는 AC: Origins를 떠올리게 합니다. Mummy의 세계는 얼마나 방대하며, 평균적인 플레이어가 모든 것을 발견하는 데 얼마나 걸릴까요?

우리의 꿈은 플레이어들이 친구들과 함께 탐험할 수 있는 60km에 달하는 광활한 오픈 월드를 구축하는 것입니다. 이것이 우리의 미래 비전이며, 플레이어들에게 수일 동안 몰입할 수 있는 풍부한 엔터테인먼트 가치와 보람 있는 경험을 제공하고 싶습니다.

현재 우리는 Mummy의 서로 다른 지역의 독특한 환경을 특징으로 하는 세 개의 데모 챕터에 집중하고 있으며, 이를 통해 플레이어들은 세계관의 일부 로어와 역학에 몰입할 수 있습니다. 이러한 환경과 보스들은 나중에 세계에서도 등장할 것입니다.

우리는 개발에 유연한 접근 방식을 취하며 커뮤니티 피드백에도 큰 중점을 둡니다. Mummy를 마일스톤별로 구축해나가면서, 우리는 먼저 매우 재미있는 던전 크롤러를 출시하고, 이후 오픈 월드, 멋진 PvP 전투 시스템, 소셜 기회, LAND 등을 추가할 것입니다.

세계 곳곳에 퍼즐과 퀘스트가 많다고 하셨는데, 이 모든 것이 스토리라인과 연결되며 플레이어가 이러한 스토리라인의 결과에 영향을 미칠 수 있나요?

네, 모든 것은 어떤 식으로든 Mummy의 세계, 신들과의 갈등이 환경과 필멸자들의 삶을 어떻게 형성했는지, 그리고 창조된 생명체들의 다층적인 이야기와 관련될 것입니다. 모든 것이 상호 연결되어 있습니다.

우리는 커뮤니티가 이러한 이야기와 몬스터를 만드는 데 동참하여 그들의 아이디어가 Mummy의 정식 설정의 일부가 되기를 바랍니다.

플레이어는 수많은 무기와 스킨을 제작할 수 있습니다. 제작 메커니즘과 그 결과에 대해 설명해주시겠어요?

플레이어는 낚시, 연금술, 요리, 제작 등 다양한 직업을 마스터할 수 있습니다. 제작에 필요한 아이템이나 재료를 모아 다양한 아이템을 제작하거나, 다른 것을 제작하기 위해 필요한 재료를 제작할 수 있습니다.

예시: 아누비스의 검 -> 데몬 에센스 100개, 새 깃털 10개, 금괴 50개, 신성 에센스 1개. 일부 재료나 아이템은 게임 내 특정 지역의 몹 드랍을 통해서만 제작하거나 획득할 수 있습니다.

하이드아웃은 아마도 Mummy에서 제가 개인적으로 가장 좋아하는 요소 중 하나일 것입니다. 플레이어가 즐길 수 있는 소셜 구조를 게임에 포함시키는 것이 얼마나 중요하다고 생각하시나요?

친구들과 경험을 공유하거나, 새로운 사람들과 친구가 될 수 있는 구조가 내장되어 있을 때 게임은 훨씬 더 재미있습니다.

하이드아웃은 소유자의 취향에 맞게 사용자 정의할 수 있습니다. 획득하고 수집한 게임 내 아이템과 NFT를 보관하고, 개인화된 사운드트랙을 즐기며, 새롭거나 오래된 친구들과 어울릴 수 있는 장소입니다.

블록체인 게임의 미래는 어떻게 될 것이라고 보시나요?

블록체인 게임의 미래는 밝습니다. 트랙션을 얻고, 대중적인 채택에 도달하며, 어떤 시장 상황에서도 게임을 재정적으로 지속 가능하게 하려면 프로젝트는 틀을 벗어나 올바른 대상을 목표로 해야 합니다. 프로젝트가 암호화폐 플레이어에게만 국한된다면 실패할 운명이며 채택은 정체될 것입니다. 게임 프로젝트는 잘 계획된 온보딩 및 지속 가능성 전략을 가져야 합니다.

Mummy의 미래에 대해 가장 기대되는 점은 무엇인가요?

Mummy에서는 팀 전체가 다양한 이유로 기대하고 있습니다. 개인적으로는 게임의 알파 버전과 향후 확장팩이 기대됩니다. 왜냐하면 더 다듬어진 게임 플레이, 훌륭한 전투 메커니즘, PvP 및 던전 인스턴스를 경험하게 될 것이기 때문입니다.

우리는 게임을 마일스톤별로 구축하면서 각 버전을 크게 개선하고 커뮤니티 피드백을 사용하여 게임을 더욱 다듬습니다 (결국, 그들은 게임에 시간과 자원을 투자하고 있으며, 우리는 이를 매우 감사하고 존중합니다).

Catalin과의 인터뷰를 즐겁게 보셨기를 바라며, Mummy.io 뒤에서 진행 중인 모든 것을 보게 되어 우리도 기뻤습니다. 개발팀이 활용하고 작업할 수 있는 끝없는 고대 이집트 로어는 게임을 매우 흥미롭게 만들며 거의 무한한 콘텐츠 스트림을 배포할 준비가 되어 있습니다. 웹3 게이밍은 유저들을 끌어들일 수 있는 RPG가 필요하며, Mummy.io보다 더 나은 위치에 있는 곳은 없을 것입니다.

아래 댓글 섹션에 여러분의 생각을 알려주시고, 웹3 게이밍 전반에 걸친 더 많은 독점 인터뷰를 기대해주세요. 아직 하지 않으셨다면, Fractal의 창립 팀원인 Brent Liang, Undead Blocks의 총괄 이사인 Grant Haseley, NFT 인플루언서이자 The Treeverse의 CEO인 Loopify, 그리고 Star Atlas와의 이전 인터뷰를 꼭 확인해보세요.

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업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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