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Neon Giant, No Law의 open world design 공개

Unreal Fest 2026에서 Neon Giant가 No Law의 open world design 철학을 공개했습니다. 방대한 맵 크기보다 밀도 높고 반응형인 도시 환경 구현에 집중합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 19, 2026

Neon Giant Detail Latest Unreal Tech ...

대부분의 오픈 월드 게임은 '규모'를 앞세웁니다. "수백 제곱마일의 맵", "전작보다 더 커진 스케일" 같은 식이죠. 하지만 Neon Giant는 No Law를 통해 정반대의 길을 걷고 있습니다. 전작 The Ascent에서 보여준 이 스웨덴 개발사의 저력을 고려하면, 이번 행보는 유저들에게 충분히 주목받을 가치가 있습니다.

해당 스튜디오는 이번 주 Unreal Fest 2026에 참가하여 Unreal Engine 5를 활용한 No Law의 개발 과정을 공개했습니다. 핵심은 팀이 "규모보다는 밀도(density over scale)"라고 정의한 디자인 철학입니다. PS5에서 가장 거대한 사이버펑크 도시를 구현하는 것이 목표가 아니라, 모든 블록과 골목, 실내 공간이 살아 숨 쉬는 것처럼 느끼게 만드는 것이 목표입니다.

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Neon Giant가 말하는 '밀도'의 의미

오픈 월드 겜들의 고질적인 문제는 대부분 맵은 엄청나게 넓지만 정작 속은 텅 비어 있다는 점입니다. 아름답게 렌더링된 황무지를 10분 동안 달려도 멈춰 설 만한 가치가 있는 콘텐츠를 하나도 발견하지 못하는 경우가 허다하죠. Neon Giant는 이러한 공식에서 완전히 벗어나려 합니다.

스튜디오는 No Law를 "각 거리와 골목, 실내에 얼마나 많은 디테일과 상호작용, 그리고 게임플레이적 가능성을 채워 넣을 수 있는가"로 정의되는 도시라고 설명했습니다. 여기서 '상호작용(Reactivity)'은 매우 중요한 키워드입니다. 단순히 스크린샷에서만 그럴싸해 보이는 것이 아니라, 유저의 행동에 따라 세상이 반응하도록 설계하겠다는 의지이기 때문입니다.

이를 기술적으로 뒷받침하기 위해, 팀은 완전 동적 조명 및 날씨 시스템과 함께 도시를 채울 3,000개 이상의 다양하고 역동적인 NPC를 구현하겠다고 밝혔습니다. 약 20명의 베테랑 개발자로 구성된 스튜디오 규모를 생각하면 매우 야심 찬 수치입니다.

검증된 실력, The Ascent

Neon Giant는 아이소메트릭 런앤건 게임인 The Ascent를 통해 이미 그 실력을 입증했습니다. 이 게임은 환경 디테일이 워낙 압도적이라 지금도 비주얼 면에서 높은 평가를 받습니다. 모든 표면과 배경 레이어, 공장 복도를 가득 채운 노동자들까지, 모든 요소가 의도를 가지고 배치된 느낌을 주었죠. 10배 이상의 예산을 쓴 다른 게임들보다 훨씬 밀도 높은 세계를 구현해 냈습니다.

No Law는 같은 스튜디오가 그 감각을 그대로 이어받아 제작 중인 1인칭 사이버펑크 오픈 월드 슈팅 RPG입니다. 스케일은 훨씬 커졌지만, 디자인의 핵심 철학은 그대로 유지되고 있습니다.

중요
No Law는 The Game Awards에서 PS5 타이틀로 발표되었으며, 현재 정확한 출시 일정은 미정입니다. 현재 개발 진행 상황을 고려할 때 2027년 출시가 유력해 보입니다.

No Law가 경쟁작들과 차별화되는 이유

사이버펑크 장르는 항상 '규모' 문제에 시달립니다. 거대한 네온 도시는 트레일러에서는 멋져 보이지만, 막상 플레이해보면 몇 시간 만에 공허함을 느끼게 되죠. Neon Giant가 추구하는 '밀도 우선' 접근 방식이 성공한다면, 유저들이 단순히 맵 마커를 향해 달리는 대신, 발걸음을 멈추고 구석구석을 탐험하게 만드는 도시가 탄생할 것입니다.

관건은 3,000명 이상의 NPC가 실제로 역동적으로 움직이느냐, 아니면 단순히 보도자료용 수치에 불과하느냐입니다. 반응형 NPC 시스템은 대규모로 구현하기 매우 까다롭기로 유명하며, 20명의 개발진이 Unreal Engine 5를 활용해 이를 구현하려면 엔진의 툴을 최대한 효율적으로 사용해야 할 것입니다. Neon Giant의 공개 발언에 따르면, UE5의 절차적 생성 및 시뮬레이션 툴이 NPC의 숫자를 단순한 장식이 아닌 의미 있는 존재로 만드는 데 핵심적인 역할을 할 것으로 보입니다.

No Law는 RPG 요소가 가미된 스토리 중심의 액션 게임으로 포지셔닝되어 있습니다. 이는 서사적 몰입감과 오픈 월드의 자유도 사이에서 균형을 잡기 위해 고군분투했던 기존 게임들과 같은 선상에 있습니다. Neon Giant의 전적을 볼 때 환경 디자인은 확실히 기대할 만합니다. 다만 RPG 시스템과 스토리는 아직 베일에 싸여 있습니다.

콘텐츠가 텅 빈 거대한 오픈 월드에 실망했던 유저들에게 No Law의 철학은 매우 고무적입니다. No Rest for the Wicked와 같이 밀도 높고 정교하게 설계된 세계를 즐겼던 유저라면, Neon Giant가 추구하는 디자인 방향성에 깊이 공감할 것입니다. 아직 출시일은 정해지지 않았지만, 향후 몇 달 내에 더 많은 정보가 공개될 것으로 예상됩니다. 그동안 반응형 세계관과 디테일한 레벨 디자인의 묘미를 알고 싶다면, 이러한 밸런스를 완벽하게 구현한 게임들을 다룬 저희 공략 가이드를 참고해 보세요.

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운영 책임자

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June 19th 2026

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June 19th 2026

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